Sekizinci nesil oyun konsolları, konsolların piyasadaki ilk 'profesyonel' sürümünün piyasaya sürülmesine tanık oldu. Oyun konsollarının yaşam döngülerinin bir kısmında güncellenmesine artık orta nesil konsol güncellemesi adını veriyoruz. Sony'nin bu konudaki ilk adımı 10 Kasım 2016'da PS4 Pro'nun piyasaya sürülmesiyle gerçekleşti. Bu güncellemelere ve konsol yeniden tasarımlarına, konsolları daha güçlü hale getirmeye odaklandı.
PS4, 1080p görsellerin hâlâ standart olduğu 2013 yılında piyasaya sürüldü, ancak birkaç yıl içinde 1440P ve 4K giderek yaygınlaşmaya başladı. Oyun geliştiricileri daha yüksek çözünürlüklü grafik seçenekleri sunuyordu ve PC'de saniyede 60 kare veya bazen saniyede 120 kare gibi daha yüksek kare hızları ve konsol oyuncuları kendilerini dışlanmış hissediyorlardı. Sonuç olarak Sony, konsolunu daha modern hale getirmek ve oyun geliştirme ve fotogerçekçi grafiklerin artan taleplerine ayak uydurabilmesini sağlamak için güncelledi. Artık PS5 konsolunu piyasaya sürdüklerine göre oyuncular, Sony'nin muhtemelen PS5 Pro'yu piyasaya sürmesiyle birlikte başka bir orta nesil güncellemenin yapılıp yapılmayacağını merak ediyorlar.
İçindekiler
PS5 konsolu iki yıldan biraz daha eski ve teknolojisi kesinlikle üzerinde piyasaya sürülen çoğu oyunu çalıştıracak ve oynayacak kadar güçlü olsa da performansında hala iyileştirmeler yapılabilir. Mevcut nesil oyun konsollarının en çok satan noktalarından biri, saniyede 60 kare hızında çalışacak yüksek performanslı oyun vaadiydi.
Saniyede 60 kare hızında çalışan oyunlar yeni bir şey değil. Kilitsiz kare hızlarına sahip PC oyunları, bu oyunları oynayan bilgisayar bu kadar yüksek bir kare hızını kaldırabilecek kadar güçlü olduğu sürece, yıllardır saniyede 60 kare veya daha yüksek bir hızda çalışıyor. 1080P çözünürlükte saniyede 30 kare ile 1080P çözünürlükte 60 kare arasında oyun oynamak tamamen farklı bir deneyim olabilir çünkü saniyede 60 kare genellikle oyun açısından çok daha akıcı bir deneyimdir. Call of Duty gibi oyunlar yıllardır konsolda saniyede 60 kare hızında çalışıyor çünkü daha akıcı oynanış, oyunculara çok oyunculu modda daha iyi bir deneyim ve rekabet avantajı sağlıyor.
Son iki yıldır PS5 konsoluna sahip oyuncular, oynadıkları oyunların büyük çoğunluğunda saniyede 60 kare veya daha yüksek hızlardan keyif alıyor. Ancak A Plague Tale: Requiem ve Gotham Knights gibi oyunlar saniyede 30 ila 40 kare hızında kilitlendi ve bu da oyuncuları üzüyor çünkü saniyede 60 kare hızında çalışan oyunlar kadar akıcı oynamıyorlar.
Birçok oyuncu, bir konsola 400 ila 500 ABD Doları harcadıkları için, mümkün olan en yüksek çözünürlükte ve kare hızında çalışmayan oyunları oynamak için çok fazla para harcadıklarını düşünüyor.
4K görseller aynı zamanda mevcut nesil konsollar için de büyük bir satış noktasıydı, ancak 4K görsel olarak o kadar talepkar ki, her iki konsol da bırakın saniyede 60 kareyi, 4k 30 kare/saniye hızında çıktı vermekte bile zorlanıyor.
PS5 bununla mücadele ediyor çünkü grafik kartı ve CPU her zaman bir oyunu doğal 4K çözünürlükte oluşturacak kadar güçlü değil. Bununla mücadele etmek için, olup bitene bağlı olarak ekrandaki çözünürlüğü değiştiren dinamik bir çözünürlük ölçeklendirme tekniği kullanmayı seçin.
Daha zorlu, aksiyon ağırlıklı dizilerde, 60 FPS'lik sabit kare hızını korumak için çözünürlük 4k'den 1080p'ye düşebilir. Ancak karakterler arasında sadece diyalogların olabileceği daha sakin bölümlerde çözünürlük muhtemelen 4K veya biraz altında olabilecek ve 60 FPS'yi koruyabilecek.
Bu zorluklar, orta nesil yükseltmenin neden gerekli olabileceğinin nedenidir, çünkü daha güçlü donanım, oyuncuların grafik performans modları arasında geçiş yapmak zorunda kalması yerine daha yüksek kare hızlarına, daha yüksek çözünürlüklere ve daha iyi performansa izin verebilir.
Konsol yükseltmeleri söz konusu olduğunda herkesin aklındaki soru şu: "Nasıl bir yükseltme?" ve bu adil bir soru. Talihsiz cevap şu ki şu anda Sony dışında hiç kimse bilmiyor.
Sony, PS4 Pro'yu piyasaya sürdüğünde orijinal PS4'ten 2,28 kat daha güçlüydü. PS4 Pro, oyunları 4K veya 4K'ya yakın çözünürlüklerde ve geliştiricilerin desteklemesi durumunda daha yüksek kare hızlarında çalıştırmasına olanak tanıyan yükseltilmiş bir işlemci ve grafik kartıyla piyasaya sürüldü.
Şu anda ne yazık ki Sony'nin PS5 Pro konsolu için neler sunabileceğini kesin olarak söylemenin bir yolu yok. Sony'nin PS4 Pro'da yaptığına benzer bir işlemci ve grafik kartı yükseltmesi yapacağını ancak tahmin edebiliriz.
Özellikle PS5'in CPU ve GPU mimarisi, 2020'de en üst seviye olan AMD'nin RDNA 2'sini temel aldığı için. Ancak o zamandan bu yana neredeyse üç yıl içinde AMD, daha güçlü ve daha üstün olan RDNA 3'e geçti. güç verimli. Dolayısıyla Sony'nin daha güçlü bir konsol oluşturmak için RDNA 3'e yükseltmeyi seçmesi muhtemel görünüyor.
Bir oyun konsolunu yükseltmek büyük bir karardır. Konsolların maliyeti yüzlerce dolar olduğundan konsol satın almak tüketiciler tarafından hafife alınacak bir yatırım değildir. Özellikle hem pandeminin hem de fiyatların katlanarak fırlamasına neden olan enflasyonun ardından. Sony resmi bir duyuru yapmadan PS5 Pro'nun fiyat noktasının ne olacağını bilmenin imkanı yok.
Tüketiciler, PS5 Pro'nun kendileri için değip değmeyeceğine kendileri karar vermek için resmi bir açıklamayı beklemek zorunda kalacaklar.
Kişisel olarak konuşmak gerekirse, piyasaya sürülen oyunların büyük çoğunluğu şu anda olduğu gibi 1080P, saniyede 60 kare hızında oynanamadığı sürece, kendimi yeni bir konsola yükseltme yaparken göremiyorum. 4K oyun benim için pek bir şey ifade etmiyor çünkü 1080P ile 4K arasındaki farkı göremiyorum.
Ancak 4K bazı oyuncular için son derece önemlidir, bu nedenle yükseltme ya da yükseltme yapmamak her bir oyuncuya ve Sony'nin yükseltilmiş PS5 ile sunduğu değer teklifine bağlı olacaktır.
PS5 Pro ve orta nesil konsol yükseltmeleri şimdilik spekülasyondan başka bir şey değil. Sosyal medya platformlarında birkaç "sızıntı" oldu ve PS5 Pro için geliştirme kitlerinin sektördeki büyük geliştiricilere teslim edildiğine dair söylentiler başladı, ancak henüz kesin bir şey bilmiyoruz.
Sony bir duyuru yapana kadar yapabileceğimiz tek şey tahminde bulunmak, ancak PS4'ün alması ve Sony'nin konsollarının farklı ve/veya güncellenmiş sürümlerini yayınlama geçmişi nedeniyle orta nesil bir güncelleme olması muhtemel görünüyor.