Пол Томас, основатель Somnia, обсуждает инновационный подход платформы к созданию единой метавселенной, включая высокопроизводительный блокчейн и совместимый протокол цифровых активов. Он делится мыслями о разработке Somnia, ее уникальном браузере метавселенной и видении создания открытого виртуального общества, которое расширяет возможности как пользователей, так и создателей.
Ишан Панди: Привет, Пол! Приятно приветствовать вас в нашей серии статей «За стартапом». Учитывая ваш опыт работы в компаниях-единорогах, таких как Improbable, и в инвестиционных банках, таких как Goldman Sachs, как ваш опыт повлиял на ваш подход к созданию Somnia?
Пол Томас: Я мог бы упомянуть очень много вещей из своего прошлого, которые влияют на то, как я работаю сегодня. Упомяну пару особо выдающихся, которые могут быть полезны читателю.
У вас может быть лучший продукт на рынке, но если о нем никто не знает, вы не добьетесь успеха. Это то, что действительно поразило меня в начале моей стартап-карьеры. Раньше я, как технолог, думал, что единственное, что имеет значение, — это продукт. Благодаря отличному продукту люди будут использовать его и рекомендовать другим, и вы сможете добиться успеха. Я понял, что здесь больше нюансов. Вам нужен отличный продукт, но, в зависимости от рынка, вам также нужны отличный выход на рынок, отличный опыт работы с клиентами и узнаваемость бренда, чтобы добиться успеха. Сейчас я думаю об этом «продукте», и работа над продвижением всех частей вперед необходима для успеха.
Я также понял, что вам нужно встречаться с клиентом там, где он находится, а не там, где, по вашему мнению, он должен быть. Оглядываясь назад, это кажется очевидным, но многие стартапы поступают именно так. Если быть более конкретным, на раннем этапе мы создали технологию, которая позволила разработчикам игр создавать MMO-игры. Продукт был хорош, но мы заставили разработчиков использовать язык программирования, который они никогда раньше не использовали. Это приводит к многочисленным разногласиям и, в конечном итоге, к плохому принятию. Поворот, позволяющий разработчикам программировать в той среде, в которой они привыкли, привел к гораздо большему успеху.
Ишан Панди: Somnia описывается как браузер метавселенной для исследования Web3. Что отличает Somnia от других проектов в пространстве Web3 и метавселенной?
Пол Томас : Браузер метавселенной — это один из продуктов, которые мы разрабатываем и призваны решить проблему UX в Web3. По сути, это позволяет пользователю взаимодействовать со всеми децентрализованными приложениями и возможностями Somnia без необходимости иметь опыт работы с Web3. Он также выполняет многие элементы, которые криптокошелек сделал бы для вас за кулисами, делая работу без проблем. Две основные части Somnia — это наш протокол взаимодействия и наш высокопроизводительный блокчейн, оптимизированный для метавселенной.
Протокол соединяет все текущие и будущие метавселенные и игровой опыт, позволяя пользователям беспрепятственно перемещать себя и все свои вещи между играми, то есть совместимость цифровых активов. По сути, это цель создания истинного видения метавселенной — без барьеров, где пользователи и предприятия могут свободно перемещаться между платформами.
Другая часть того, что мы создаем, — это наш блокчейн. Основное отличие этого блокчейна в том, что он очень быстрый. Текущие тесты показывают от 300 до 400 тысяч транзакций в секунду, и все они основаны на EVM. Это примерно в 100 раз быстрее, чем существующие блокчейны EVM. Мы создали это, потому что вам нужна высокая производительность для поддержки приложений реального времени. Как геймер, вы не хотите ждать от нескольких секунд до минут, чтобы купить и использовать предмет. Вы хотите этого немедленно. У нас также есть идея перенести логику объектов из цепочки в цепочку. Это позволит этой логике быть интероперабельной и компонуемой. Это позволит большему количеству людей создавать и использовать работу друг друга для инноваций в пространстве метавселенной и, в конечном итоге, находить новые потрясающие пользовательские приложения для метавселенной.
Помимо технологий, Somnia пытается продвигать открытое, единое виртуальное общество. Это отличается от других проектов, которые либо создают огороженные сады, где контент контролируется, либо налагают странные экономические ограничения, такие как земля и жетоны для валюты. У нас гораздо более открытая система, которая позволяет создателям создавать свою собственную экономику. Это необходимо для создания бизнеса в метавселенной, который может расти и в который можно инвестировать.
Ишан Пандей: Как Somnia планирует развивать активное сообщество и какую роль играют пользователи в формировании эволюции платформы Somnia?
Пол Томас: В конечном счете, сообщество лежит в основе того, чего мы пытаемся достичь с помощью Somnia. Мы предвидим будущее, в котором онлайн-пространства контролируются и управляются децентрализованными сообществами, поэтому мы всегда строим с учетом интересов сообщества. Например, мы запускаем программы по привлечению пользователей и создателей в мир метаверсального контента, а также программы, стимулирующие разработку контента, что создает сильную культуру расширения прав и возможностей сообщества.
В конце концов, Сомния перейдет под контроль DAO. Это означает, что сообщество будет владеть и контролировать его. Это не будет традиционный DAO, где один токен равен одному голосу. Мы не думаем, что это работает, поскольку создает плутократию, в которой наибольший контроль имеют те, у кого больше всего богатства. Мы надеемся, что участники с корыстными интересами помогут сформировать различные элементы нашей системы. Например, тот, кто владеет метавселенной, будет иметь важное право голоса в правилах модерации и технологической карте системы.
Ишан Панди: Разработка единой метавселенной сопряжена со сложными технологическими и концептуальными проблемами. Каковы наиболее серьезные препятствия на пути развития Somnia и как вы решили или планируете их устранить?
Пол Томас: Основная проблема, на которой мы до сих пор сосредоточили внимание, — это техническая проблема и проблема стандартизации. Вам необходима высокопроизводительная общая вычислительная среда, чтобы логика могла перемещаться между приложениями. Это одна из причин, по которой мы создали блокчейн Somnia.
Стандарты, которые мы развиваем, такие как MML, позволяют пользователям определить объект один раз, а затем его можно использовать во многих местах, будь то другая метавселенная, веб-браузер или игровой движок. Этот стандарт обеспечивает совместимость. Третье крупное проблемное пространство, для которого мы пока не нашли решения, — более социальное. Именно правила и механизмы разделения ценностей, которые вы создаете, стимулируют объединение. Например, существуют ли правила модерации, которые гласят, что в этой метавселенной разрешен только контент, подходящий для детей? Как они соблюдаются? Мы начали работать над алгоритмами на основе искусственного интеллекта для категоризации объектов и маркировки их метаданными. Тем не менее, набор правил должен быть согласован всеми участниками метавселенной (например, что такое контент для взрослых, что такое контент с насилием и т. д.). Другая сторона – механизмы разделения ценностей.
Мы говорили о системах, которые, когда вы допускаете в свой мир объекты других людей или используете компоненты других людей, позволяют системам в стиле роялти делить ценность между создателями контента. Так, например, если вы использовали микрофон для включения своей музыкальной метавселенной, создатель логики микрофона получит от этого некоторую пользу. Эти системы нужны вам, чтобы стимулировать людей делиться контентом и создавать единую метавселенную. У нас есть идеи использования блокчейнов и токенов в качестве механизмов, но об этом думать пока рано.
Ишан Пандей: Какие стратегии использует Somnia для привлечения пользователей и разработчиков на свою платформу и как она планирует дифференцироваться на конкурентном рынке виртуальных миров и проектов метавселенной?
Пол Томас: В первую очередь мы ориентируемся на пользователей, а затем считаем, что разработчики захотят создавать что-то для экосистемы. Это похоже на iPhone: поскольку он был у многих людей, люди хотели создавать для него приложения. Мы по-прежнему растем сообщество разработчиков, но основное внимание уделяется конечным потребителям.
Для этого мы заключили партнерские отношения с MSquared и Improbable. У этих людей действительно большие возможности для разработки и потрясающие технологии, которые могут одновременно использовать тысячи людей в одном цифровом пространстве. Их цель — приобретение крупных брендов с устоявшейся аудиторией, и они уже работают с такими людьми, как Major League Baseball, Twice и Yuga Labs.
Я думаю, что пользователи в конечном итоге придут в Somnia, потому что опыт, который мы предлагаем, дает им то, чего они не могут найти на других платформах, благодаря нашему партнерству и технологиям. Разработчики тоже придут за этим и в конечном итоге захотят разрабатывать для большого сообщества конечных пользователей.
Ишан Пандей: Помимо технологий, как Сомния видит свою роль в формировании социальных взаимодействий и культурных тенденций в единой метавселенной?
Пол Томас: Я уже говорил об этом в задаче создания открытой, единой метавселенной. Ключевым моментом для этого является создание и согласование правил и положений метавселенной. Я вижу, что это происходит так же, как Интернет с огороженными садами, такими как AOL, с очень строгим контролем и контентом, а также с более открытыми системами, такими как наша, которые со временем совершенствуются и дополняются. Я верю в концепцию открытой метавселенной, поскольку она должна стать лучшим местом для создания бизнеса и внедрения инноваций.
Безопасность пользователей также является важной областью, которая потребует инноваций. Нам нужно, чтобы люди могли безопасно взаимодействовать в Интернете, особенно несовершеннолетние. Мы будем работать с партнерами, чтобы помочь метавселенным модерировать свой опыт (если это необходимо).
Я считаю, что метавселенная — это способ уравнять правила игры в обществе. Неважно, кто вы. Пока у вас есть подключение к Интернету, вы можете участвовать в метавселенной. Я верю, что это создаст более взаимосвязанный мир, который откроет новые рабочие места и экономические возможности, которых сегодня не существует.
Ишан Пандей: Наконец, каким вы видите будущее новых технологий, таких как блокчейн, и какие стратегии, по вашему мнению, имеют решающее значение для содействия их широкому внедрению?
Пол Томас : Я разделил свои мысли по этому поводу на две части: одна, в которой я относительно уверен, и другая, более основанная на убеждениях.
Мы уже рассматривали блокчейн как отличное решение многих проблем в сфере финансов, будь то отсутствие прозрачности, увеличение скорости расчетов или устранение/снижение риска контрагента. Уже было проведено множество транзакций финансовых приложений, и теперь вы можете видеть, как в экосистему входят более крупные игроки. Для меня это просто дает ощущение неизбежности того, что это будущее финансовых рельсов, по крайней мере, для определенных активов.
Мне бы хотелось, чтобы блокчейн реализовал свой истинный потенциал как открытый «мировой компьютер». Это позволит запускать все текущие веб2-приложения более открытым и компонуемым образом, что приведет к массовому росту инноваций. Это может варьироваться от социальных сетей, где у пользователей больше контроля, а у создателей больше свободы действий, до игр, где у пользователей есть настоящий выбор и возможность менять правила игры. Эта открытая версия нынешнего общедоступного Интернета находит отклик у меня, но для этого существуют значительные улучшения в производительности, пользовательском опыте и потребительских приложениях. Я надеюсь, что Сомния продвинет мяч вперед, чтобы пространство могло реализовать свой истинный потенциал.
Не забудьте поставить лайк и поделиться историей!
Раскрытие информации о корыстных интересах: Этот автор является независимым участником, публикующим информацию через нашу