paint-brush
Покончим с кошмаром фронтенда: советы по UI/UX-дизайну для разработчиковк@uxpin
1,391 чтения
1,391 чтения

Покончим с кошмаром фронтенда: советы по UI/UX-дизайну для разработчиков

к UXPin8m2023/10/24
Read on Terminal Reader

Слишком долго; Читать

1. Попробуйте инструменты проектирования, ориентированные на код, такие как https://www.uxpin.com/merge/developers. 2. Разработчикам следует ознакомиться с такими терминами пользовательского интерфейса, как визуальная иерархия, согласованность, контраст, выравнивание, близость и т. д., которые сделают их более восприимчивыми к хорошему пользовательскому интерфейсу. 3. Им также может быть полезно понять правила типографики, цвета, системы сеток и т. д. 4. Если бы мы консультировали разработчиков по вопросам пользовательского интерфейса, мы бы отметили, что им жизненно важно понимать этапы процесса проектирования UX и различные структуры, которые можно использовать для создания дизайнов, ориентированных на пользователя.
featured image - Покончим с кошмаром фронтенда: советы по UI/UX-дизайну для разработчиков
UXPin HackerNoon profile picture
0-item

Понимание принципов проектирования пользовательского интерфейса, пользовательского опыта и удобного дизайна является стратегическим преимуществом для инженеров. Они могут предвидеть потенциальные проблемы и гарантировать их решение, чтобы избежать долгов, изменений в дизайне и трений с командами разработчиков. Это преимущество означает, что команды разработчиков продуктов могут поставлять высококачественную продукцию быстрее, с меньшим количеством ошибок и с меньшими затратами.


Ключевые выводы:

  • Разработчикам следует ознакомиться с такими терминами пользовательского интерфейса, как визуальная иерархия, согласованность, контраст, выравнивание, близость и т. д., что сделает их более восприимчивыми к хорошему пользовательскому интерфейсу.

  • Им также может быть полезно понять правила типографики, цвета, системы сеток и многое другое.

  • Если бы мы давали разработчикам рекомендации по пользовательскому интерфейсу, мы бы упомянули, что им жизненно важно понимать этапы процесса проектирования UX и различные структуры, которые можно использовать для создания проектов, ориентированных на пользователя.


UXPin Merge — это удобный для разработчиков инструмент проектирования макетов с использованием компонентов кода из репозитория библиотеки компонентов. Посетите нашу страницу слияния , чтобы получить более подробную информацию и узнать, как запросить доступ.


Создавайте красивые макеты без дизайнеров

Сначала проектируйте с помощью кода и не беспокойтесь о преобразовании вашего пользовательского интерфейса в реальный продукт. Попробуйте UXPin Merge — инструмент быстрого прототипирования пользовательского интерфейса , позволяющий использовать возможности библиотек React и создавать функциональные MVP за считанные минуты. Попробуйте инструмент дизайна для разработчиков

Перенесите код в дизайн .


Важность пользовательского опыта и согласованности пользовательского интерфейса для разработчиков

Разработчики могут захотеть сосредоточиться в первую очередь на технических аспектах своей работы. Однако очень важно понимать, что пользовательский опыт и согласованность пользовательского интерфейса являются неотъемлемой частью успеха цифрового продукта.


Одним из наиболее значительных последствий плохого UX является накопление UX или технического долга . Когда команды разработчиков отдают приоритет краткосрочным выгодам, таким как быстрое развертывание, а не долгосрочным соображениям, таким как удобство использования и ремонтопригодность, накопленный технический долг приводит к увеличению затрат на обслуживание, снижению скорости разработки и общему снижению качества продукта.


Удобные для пользователя продукты жизненно важны для удовлетворенности, вовлеченности и удержания пользователей. Хорошо спроектированный пользовательский интерфейс, отвечающий потребностям и ожиданиям пользователей, может стать решающим фактором между удержанием и отказом. Понимая и внедряя хорошие принципы проектирования пользовательского интерфейса , разработчики могут создавать продукты, которые не только визуально привлекательны, но также интуитивно понятны и эффективны в использовании.


Когда программисты понимают принципы проектирования пользовательского интерфейса и взаимодействие с пользователем, они могут более эффективно сотрудничать и общаться с командами дизайнеров. Такое взаимопонимание способствует более слаженному и эффективному процессу разработки продукта, обеспечивая согласованность целей проектирования и разработки.



Фундаментальные принципы проектирования продуктов для разработчиков


  1. Иерархия относится к расположению элементов дизайна в порядке важности, направляя внимание пользователя через интерфейс. Например, использование более крупных шрифтов для заголовков и более мелких шрифтов для основного текста помогает пользователям легко различать разные разделы.


  2. Контраст предполагает использование разных цветов, размеров или форм, чтобы различать элементы и выделять их. Например, использование жирного цвета для кнопок призыва к действию помогает им выделиться на фоне и привлечь внимание пользователей.


  3. Согласованность означает поддержание единообразного внешнего вида вашего интерфейса, включая цвета, шрифты и элементы дизайна. Например, использование одного и того же стиля и цвета кнопок во всем приложении обеспечивает единообразный и предсказуемый пользовательский интерфейс.


  4. Выравнивание подразумевает размещение элементов относительно друг друга или общей базовой линии, создавая ощущение порядка и визуальной гармонии. Например, вертикальное выравнивание меток формы и полей ввода делает форму организованной и легкой для чтения.


  5. Близость — это принцип группировки связанных элементов для установления связи. Например, размещение метки непосредственно над соответствующим полем ввода или рядом с ней помогает пользователям понять, какая метка к какому полю принадлежит.


  6. Баланс предполагает равномерное распределение элементов в макете с использованием симметрии или асимметрии для создания визуальной стабильности. Например, макет из двух столбцов с одинаковой шириной столбцов и одинаковым объемом контента создает сбалансированный и визуально привлекательный интерфейс.


  7. Удобство использования и доступность направлены на то, чтобы сделать ваш интерфейс простым в использовании и понимании, а доступность гарантирует, что люди с ограниченными возможностями смогут получить доступ к вашему продукту и взаимодействовать с ним. Например, предоставление четкой навигации, описательных меток и соблюдение стандартов цветового контраста могут улучшить как удобство использования, так и доступность.



Ключевые термины и концепции дизайна пользовательского интерфейса

Типография

Типографика — важнейший аспект дизайна пользовательского интерфейса, который включает в себя выбор и организацию шрифтов, размеров и интервалов для создания визуально привлекательного и легко читаемого интерфейса. Для фронтенд-разработчиков понимание типографики означает рассмотрение таких факторов, как выбор шрифта, иерархия и разборчивость, чтобы гарантировать, что текст визуально привлекателен, эффективно передает контент и поддерживает общий пользовательский опыт.

Цветовые палитры и теория

Теория цвета — это исследование того, как цвета взаимодействуют и влияют друг на друга, а также на эмоции и восприятия, которые они вызывают. В дизайне пользовательского интерфейса цвет помогает направлять внимание пользователей, передавать информацию и создавать целостное визуальное впечатление.


Разработчики внешнего интерфейса должны понимать основы теории цвета, такие как цветовой круг, цветовая гармония и психология цвета, чтобы создавать визуально привлекательные интерфейсы, поддерживающие желаемый пользовательский опыт.


Этапы процесса проектирования

Процесс UX-проектирования — это итеративная пошаговая методология, которую UX-команды используют для завершения проектов.


Эти шаги различаются в зависимости от продукта и организации:


  • Обнаружение: на этом этапе дизайнеры и разработчики собирают информацию о требованиях проекта, потребностях пользователей и бизнес-целях.
  • Определить: после сбора информации команда определяет масштаб, цели и пользователей проекта.
  • Идея: на этом творческом этапе дизайнеры проводят мозговой штурм и исследуют множество концепций и идей дизайна.
  • Дизайн: дизайнеры создают подробные макеты и прототипы пользовательского интерфейса на основе выбранной концепции.
  • Прототип. Дизайнеры создают высококачественные прототипы , которые выглядят и функционируют как конечный продукт.
  • Тестирование: команды дизайнеров тестируют прототипы вместе с конечными пользователями и заинтересованными сторонами, чтобы учесть отзывы и улучшить дизайн.
  • Передача дизайна: дизайнеры передают каркасы, макеты, прототипы, документацию и ресурсы инженерам для разработки.
  • UX-аудит: команды дизайнеров оценивают выпуск, чтобы убедиться, что он соответствует спецификациям дизайна и не создает проблем с удобством использования.


Сеточные системы

Сеточные системы обеспечивают структурированный макет для последовательной и логичной организации элементов дизайна. Они помогают поддерживать выравнивание, баланс и пропорции в интерфейсе.


Разработчики внешнего интерфейса могут использовать системы сеток для разработки хорошо структурированных макетов, в которых легко ориентироваться, создавать баланс и эффективно использовать пространство экрана, что в конечном итоге улучшает взаимодействие с пользователем.


Адаптивный дизайн

Адаптивный дизайн обеспечивает автоматическую адаптацию интерфейсов к различным размерам экранов и устройств, обеспечивая пользователям оптимальное качество просмотра и взаимодействия. Хотя большинство разработчиков внешнего интерфейса хорошо знакомы с методами адаптивного дизайна, такими как гибкие сетки, гибкие изображения и медиа-запросы, важно понимать, как эти концепции влияют на удобство использования и доступность, чтобы гарантировать, что пользовательские интерфейсы поддерживают всех пользователей.


Пользовательские потоки и навигация

Пользовательские потоки описывают шаги, которые пользователи предпринимают для выполнения задачи или достижения цели в интерфейсе. Эффективные потоки пользователей и структуры навигации помогают пользователям легко и эффективно выполнять эти шаги.


Разработчики внешнего интерфейса должны понимать и внедрять понятные и интуитивно понятные системы навигации с учетом таких факторов, как информационная архитектура , хлебные крошки и дизайн меню, чтобы обеспечить бесперебойную и приятную работу пользователя.


Шаблоны проектирования и компоненты

Шаблоны проектирования — это многократно используемые решения распространенных задач проектирования пользовательского интерфейса, а компоненты — это строительные блоки интерфейса, такие как кнопки, поля ввода и карточки. Разработчики внешнего интерфейса должны быть знакомы со стандартными шаблонами проектирования и случаями удобства использования, которые решают эти элементы пользовательского интерфейса. Это понимание поможет разработчикам узнать, какие шаблоны пользовательского интерфейса следует применять при решении проблем с удобством использования.


UX-метрики в UI-дизайне

Метрики UX — это измеримые величины, которые помогают оценить эффективность и качество пользовательского интерфейса. Общие метрики UX включают количественные показатели, такие как время загрузки страницы , рейтинг кликов и время выполнения задач, а также качественные показатели, такие как удовлетворенность пользователей и воспринимаемая простота использования. Разработчики внешнего интерфейса должны понимать и отслеживать соответствующие показатели UX, чтобы принимать проектные решения на основе данных, а также постоянно оптимизировать и улучшать взаимодействие с пользователем.



Принятие обоснованных проектных решений

Важность сотрудничества между дизайнерами и разработчиками

Эффективное сотрудничество между дизайнерами и разработчиками имеет решающее значение для создания успешных пользовательских интерфейсов. Такое партнерство упрощает процесс передачи проекта, гарантируя, что обе стороны четко понимают цели и требования проекта. Например, в результате тесного сотрудничества можно создать интерфейс, в котором видение дизайнера точно преобразуется в код, что обеспечивает удобство взаимодействия с пользователем, отвечающее эстетическим и функциональным ожиданиям.


Понимание цикла обратной связи при проектировании

Цикл обратной связи по проекту — это итеративный процесс, который включает в себя внесение изменений в проект, сбор отзывов пользователей и внесение дальнейших усовершенствований на основе этих отзывов.

Например, после реализации новой функции разработчики могут запросить обратную связь от пользователей посредством опросов или тестирования удобства использования от групп дизайнеров и внести необходимые корректировки пользовательского интерфейса, что приведет к более ориентированному на пользователя дизайну.


Баланс эстетики и функциональности

Нахождение правильного баланса между эстетикой и функциональностью имеет решающее значение для создания успешного пользовательского интерфейса. Хотя визуально привлекательный дизайн производит положительное впечатление и улучшает восприятие бренда, он не должен ставить под угрозу удобство использования или доступность.

Например, визуально потрясающий веб-сайт с нетрадиционными элементами навигации может поначалу произвести впечатление на пользователей, но если он не интуитивно понятен, они покинут сайт, разочарованные плохим пользовательским интерфейсом.


Улучшение согласованности пользовательского интерфейса с системами дизайна.

Системы дизайна помогают улучшить согласованность пользовательского интерфейса, предоставляя стандартизированные рекомендации, компоненты и шаблоны. Разработчики могут использовать систему дизайна, чтобы гарантировать, что их пользовательские интерфейсы поддерживают согласованный язык визуального дизайна и соответствуют установленным лучшим практикам, что приводит к более эффективному процессу разработки и улучшению пользовательского опыта.


Например, система дизайна может предотвратить несоответствия в стилях кнопок или элементах навигации за счет многократного использования кода, что облегчает пользователям понимание интерфейса и взаимодействие с ним, одновременно оптимизируя рабочие процессы разработчиков.


Создавайте дизайн с помощью конструктора пользовательского интерфейса с помощью перетаскивания — попробуйте UXPin Merge

UXPin Merge — это инструмент для совместного проектирования, который делает высокоточное прототипирование и тестирование доступным для разработчиков пользовательского интерфейса.


В отличие от инструментов на основе изображений, таких как Figma, это инструмент проектирования на основе кода, который позволяет разработчикам создавать интерактивные прототипы в 10 раз быстрее и копировать чистый код JSX из дизайна. Все, что вам нужно сделать, это перетащить готовый к производству компонент на холст — и увидеть, как он будет вести себя в конечном продукте, с полностью адаптивным дизайном и простым переключением тем пользовательского интерфейса. Используйте нашу встроенную библиотеку MUI, чтобы быстро создавать свое приложение или веб-сайт!


Команда разработчиков TeamPassword, состоящая из двух человек, использует UXPin Merge для создания прототипов и тестирования пользовательских интерфейсов перед выпуском релизов. Раньше для экономии времени команда создавала прототипы и тестировала код или просто отправляла выпуски, что приводило к несогласованности пользовательского интерфейса и проблемам с удобством использования — не идеальный вариант при управлении паролями компании!


TeamPassword принял специальную версию системы проектирования MUI с открытым исходным кодом, которая помогла решить большинство основополагающих принципов проектирования пользовательского интерфейса, включая специальные возможности. Это основополагающее удобство использования позволяет команде создавать прототипы, тестировать и выпускать выпуски быстрее, со значительно большей согласованностью и качеством.


Разработчики TeamPassword имеют полный контроль над своей библиотекой пользовательского интерфейса React, шаблонами, шаблонами и макетами, которые синхронизируются из репозитория системы дизайна с UXPin Merge. Любые изменения, которые они вносят в репозиторий, автоматически синхронизируются с UXPin.


Оптимизируйте разработку продукта и быстро создавайте интерактивные макеты. Посетите нашу страницу слияния , чтобы получить более подробную информацию и получить доступ к UXPin Merge.



Также опубликовано здесь .