Понимание принципов проектирования пользовательского интерфейса, пользовательского опыта и удобного дизайна является стратегическим преимуществом для инженеров. Они могут предвидеть потенциальные проблемы и гарантировать их решение, чтобы избежать долгов, изменений в дизайне и трений с командами разработчиков. Это преимущество означает, что команды разработчиков продуктов могут поставлять высококачественную продукцию быстрее, с меньшим количеством ошибок и с меньшими затратами.
Разработчикам следует ознакомиться с такими терминами пользовательского интерфейса, как визуальная иерархия, согласованность, контраст, выравнивание, близость и т. д., что сделает их более восприимчивыми к хорошему пользовательскому интерфейсу.
Им также может быть полезно понять правила типографики, цвета, системы сеток и многое другое.
Если бы мы давали разработчикам рекомендации по пользовательскому интерфейсу, мы бы упомянули, что им жизненно важно понимать этапы процесса проектирования UX и различные структуры, которые можно использовать для создания проектов, ориентированных на пользователя.
UXPin Merge — это удобный для разработчиков инструмент проектирования макетов с использованием компонентов кода из репозитория библиотеки компонентов. Посетите нашу страницу слияния , чтобы получить более подробную информацию и узнать, как запросить доступ.
Сначала проектируйте с помощью кода и не беспокойтесь о преобразовании вашего пользовательского интерфейса в реальный продукт. Попробуйте UXPin Merge — инструмент быстрого прототипирования пользовательского интерфейса , позволяющий использовать возможности библиотек React и создавать функциональные MVP за считанные минуты.
Разработчики могут захотеть сосредоточиться в первую очередь на технических аспектах своей работы. Однако очень важно понимать, что пользовательский опыт и согласованность пользовательского интерфейса являются неотъемлемой частью успеха цифрового продукта.
Одним из наиболее значительных последствий плохого UX является накопление UX или технического долга . Когда команды разработчиков отдают приоритет краткосрочным выгодам, таким как быстрое развертывание, а не долгосрочным соображениям, таким как удобство использования и ремонтопригодность, накопленный технический долг приводит к увеличению затрат на обслуживание, снижению скорости разработки и общему снижению качества продукта.
Удобные для пользователя продукты жизненно важны для удовлетворенности, вовлеченности и удержания пользователей. Хорошо спроектированный пользовательский интерфейс, отвечающий потребностям и ожиданиям пользователей, может стать решающим фактором между удержанием и отказом. Понимая и внедряя хорошие принципы проектирования пользовательского интерфейса , разработчики могут создавать продукты, которые не только визуально привлекательны, но также интуитивно понятны и эффективны в использовании.
Когда программисты понимают принципы проектирования пользовательского интерфейса и взаимодействие с пользователем, они могут более эффективно сотрудничать и общаться с командами дизайнеров. Такое взаимопонимание способствует более слаженному и эффективному процессу разработки продукта, обеспечивая согласованность целей проектирования и разработки.
Иерархия относится к расположению элементов дизайна в порядке важности, направляя внимание пользователя через интерфейс. Например, использование более крупных шрифтов для заголовков и более мелких шрифтов для основного текста помогает пользователям легко различать разные разделы.
Контраст предполагает использование разных цветов, размеров или форм, чтобы различать элементы и выделять их. Например, использование жирного цвета для кнопок призыва к действию помогает им выделиться на фоне и привлечь внимание пользователей.
Согласованность означает поддержание единообразного внешнего вида вашего интерфейса, включая цвета, шрифты и элементы дизайна. Например, использование одного и того же стиля и цвета кнопок во всем приложении обеспечивает единообразный и предсказуемый пользовательский интерфейс.
Выравнивание подразумевает размещение элементов относительно друг друга или общей базовой линии, создавая ощущение порядка и визуальной гармонии. Например, вертикальное выравнивание меток формы и полей ввода делает форму организованной и легкой для чтения.
Близость — это принцип группировки связанных элементов для установления связи. Например, размещение метки непосредственно над соответствующим полем ввода или рядом с ней помогает пользователям понять, какая метка к какому полю принадлежит.
Баланс предполагает равномерное распределение элементов в макете с использованием симметрии или асимметрии для создания визуальной стабильности. Например, макет из двух столбцов с одинаковой шириной столбцов и одинаковым объемом контента создает сбалансированный и визуально привлекательный интерфейс.
Удобство использования и доступность направлены на то, чтобы сделать ваш интерфейс простым в использовании и понимании, а доступность гарантирует, что люди с ограниченными возможностями смогут получить доступ к вашему продукту и взаимодействовать с ним. Например, предоставление четкой навигации, описательных меток и соблюдение стандартов цветового контраста могут улучшить как удобство использования, так и доступность.
Типографика — важнейший аспект дизайна пользовательского интерфейса, который включает в себя выбор и организацию шрифтов, размеров и интервалов для создания визуально привлекательного и легко читаемого интерфейса. Для фронтенд-разработчиков понимание типографики означает рассмотрение таких факторов, как выбор шрифта, иерархия и разборчивость, чтобы гарантировать, что текст визуально привлекателен, эффективно передает контент и поддерживает общий пользовательский опыт.
Теория цвета — это исследование того, как цвета взаимодействуют и влияют друг на друга, а также на эмоции и восприятия, которые они вызывают. В дизайне пользовательского интерфейса цвет помогает направлять внимание пользователей, передавать информацию и создавать целостное визуальное впечатление.
Разработчики внешнего интерфейса должны понимать основы теории цвета, такие как цветовой круг, цветовая гармония и психология цвета, чтобы создавать визуально привлекательные интерфейсы, поддерживающие желаемый пользовательский опыт.
Процесс UX-проектирования — это итеративная пошаговая методология, которую UX-команды используют для завершения проектов.
Эти шаги различаются в зависимости от продукта и организации:
Сеточные системы обеспечивают структурированный макет для последовательной и логичной организации элементов дизайна. Они помогают поддерживать выравнивание, баланс и пропорции в интерфейсе.
Разработчики внешнего интерфейса могут использовать системы сеток для разработки хорошо структурированных макетов, в которых легко ориентироваться, создавать баланс и эффективно использовать пространство экрана, что в конечном итоге улучшает взаимодействие с пользователем.
Адаптивный дизайн обеспечивает автоматическую адаптацию интерфейсов к различным размерам экранов и устройств, обеспечивая пользователям оптимальное качество просмотра и взаимодействия. Хотя большинство разработчиков внешнего интерфейса хорошо знакомы с методами адаптивного дизайна, такими как гибкие сетки, гибкие изображения и медиа-запросы, важно понимать, как эти концепции влияют на удобство использования и доступность, чтобы гарантировать, что пользовательские интерфейсы поддерживают всех пользователей.
Пользовательские потоки описывают шаги, которые пользователи предпринимают для выполнения задачи или достижения цели в интерфейсе. Эффективные потоки пользователей и структуры навигации помогают пользователям легко и эффективно выполнять эти шаги.
Разработчики внешнего интерфейса должны понимать и внедрять понятные и интуитивно понятные системы навигации с учетом таких факторов, как информационная архитектура , хлебные крошки и дизайн меню, чтобы обеспечить бесперебойную и приятную работу пользователя.
Шаблоны проектирования — это многократно используемые решения распространенных задач проектирования пользовательского интерфейса, а компоненты — это строительные блоки интерфейса, такие как кнопки, поля ввода и карточки. Разработчики внешнего интерфейса должны быть знакомы со стандартными шаблонами проектирования и случаями удобства использования, которые решают эти элементы пользовательского интерфейса. Это понимание поможет разработчикам узнать, какие шаблоны пользовательского интерфейса следует применять при решении проблем с удобством использования.
Метрики UX — это измеримые величины, которые помогают оценить эффективность и качество пользовательского интерфейса. Общие метрики UX включают количественные показатели, такие как время загрузки страницы , рейтинг кликов и время выполнения задач, а также качественные показатели, такие как удовлетворенность пользователей и воспринимаемая простота использования. Разработчики внешнего интерфейса должны понимать и отслеживать соответствующие показатели UX, чтобы принимать проектные решения на основе данных, а также постоянно оптимизировать и улучшать взаимодействие с пользователем.
Эффективное сотрудничество между дизайнерами и разработчиками имеет решающее значение для создания успешных пользовательских интерфейсов. Такое партнерство упрощает процесс передачи проекта, гарантируя, что обе стороны четко понимают цели и требования проекта. Например, в результате тесного сотрудничества можно создать интерфейс, в котором видение дизайнера точно преобразуется в код, что обеспечивает удобство взаимодействия с пользователем, отвечающее эстетическим и функциональным ожиданиям.
Цикл обратной связи по проекту — это итеративный процесс, который включает в себя внесение изменений в проект, сбор отзывов пользователей и внесение дальнейших усовершенствований на основе этих отзывов.
Например, после реализации новой функции разработчики могут запросить обратную связь от пользователей посредством опросов или тестирования удобства использования от групп дизайнеров и внести необходимые корректировки пользовательского интерфейса, что приведет к более ориентированному на пользователя дизайну.
Нахождение правильного баланса между эстетикой и функциональностью имеет решающее значение для создания успешного пользовательского интерфейса. Хотя визуально привлекательный дизайн производит положительное впечатление и улучшает восприятие бренда, он не должен ставить под угрозу удобство использования или доступность.
Например, визуально потрясающий веб-сайт с нетрадиционными элементами навигации может поначалу произвести впечатление на пользователей, но если он не интуитивно понятен, они покинут сайт, разочарованные плохим пользовательским интерфейсом.
Системы дизайна помогают улучшить согласованность пользовательского интерфейса, предоставляя стандартизированные рекомендации, компоненты и шаблоны. Разработчики могут использовать систему дизайна, чтобы гарантировать, что их пользовательские интерфейсы поддерживают согласованный язык визуального дизайна и соответствуют установленным лучшим практикам, что приводит к более эффективному процессу разработки и улучшению пользовательского опыта.
Например, система дизайна может предотвратить несоответствия в стилях кнопок или элементах навигации за счет многократного использования кода, что облегчает пользователям понимание интерфейса и взаимодействие с ним, одновременно оптимизируя рабочие процессы разработчиков.
UXPin Merge — это инструмент для совместного проектирования, который делает высокоточное прототипирование и тестирование доступным для разработчиков пользовательского интерфейса.
В отличие от инструментов на основе изображений, таких как Figma, это инструмент проектирования на основе кода, который позволяет разработчикам создавать интерактивные прототипы в 10 раз быстрее и копировать чистый код JSX из дизайна. Все, что вам нужно сделать, это перетащить готовый к производству компонент на холст — и увидеть, как он будет вести себя в конечном продукте, с полностью адаптивным дизайном и простым переключением тем пользовательского интерфейса. Используйте нашу встроенную библиотеку MUI, чтобы быстро создавать свое приложение или веб-сайт!
Команда разработчиков TeamPassword, состоящая из двух человек, использует UXPin Merge для создания прототипов и тестирования пользовательских интерфейсов перед выпуском релизов. Раньше для экономии времени команда создавала прототипы и тестировала код или просто отправляла выпуски, что приводило к несогласованности пользовательского интерфейса и проблемам с удобством использования — не идеальный вариант при управлении паролями компании!
TeamPassword принял специальную версию системы проектирования MUI с открытым исходным кодом, которая помогла решить большинство основополагающих принципов проектирования пользовательского интерфейса, включая специальные возможности. Это основополагающее удобство использования позволяет команде создавать прототипы, тестировать и выпускать выпуски быстрее, со значительно большей согласованностью и качеством.
Разработчики TeamPassword имеют полный контроль над своей библиотекой пользовательского интерфейса React, шаблонами, шаблонами и макетами, которые синхронизируются из репозитория системы дизайна с UXPin Merge. Любые изменения, которые они вносят в репозиторий, автоматически синхронизируются с UXPin.
Оптимизируйте разработку продукта и быстро создавайте интерактивные макеты. Посетите нашу страницу слияния , чтобы получить более подробную информацию и получить доступ к UXPin Merge.
Также опубликовано здесь .