Prin promovarea şi Proiectul de lege nu numai că interzice jocurile de noroc online, dar recunoaște oficial e-sportul ca un sport competitiv legitim, o distincție pe care industria a așteptat-o de mult timp. Legea privind jocurile de noroc online, 2025 Am vorbit cu doi susținători ai eSports pentru a înțelege de ce este atât de important ca eSports să fie recunoscute separat de jocurile cu bani reali și ce înseamnă acest lucru pentru sportivii eSports și pentru ecosistem. Panda Tehnică Panda Tehnică Clarity Fuels Growth Claritatea alimentează creșterea Claritatea alimentează creșterea Timp de mai mulți ani, eSports în India a fost în mod greșit clubat cu jocuri cu bani reali, cum ar fi fantezie, poker și rummy, creând confuzie în rândul investitorilor, mărcilor și chiar părinților. Pentru a descrie diferenţa dintre cele două, Co-fondator și MD a spus că eSports este un concurs de abilitate și dexteritate fizică, unde rezultatele sunt determinate de formare, practică, muncă în echipă și strategie. Răzvan Răzvan Jocuri de noroc Panda Tehnică Panda Tehnică AcasăRATHEE “For nearly a decade, esports in India was unfairly conflated with online money games, which created a stigma and regulatory ambiguity. But the motivations and mechanics of both are completely different.” „De aproape un deceniu, e-sportul din India a fost confundat în mod nedrept cu jocurile de noroc online, ceea ce a creat o stigmă și ambiguitate de reglementare. „De aproape un deceniu, e-sportul din India a fost confundat în mod nedrept cu jocurile de noroc online, ceea ce a creat o stigmă și ambiguitate de reglementare. „De aproape un deceniu, e-sportul din India a fost confundat în mod nedrept cu jocurile de noroc online, ceea ce a creat o stigmă și ambiguitate de reglementare. Co-fondator și CEO al spune Pentru o lungă perioadă de timp, cea mai mare provocare cu care s-a confruntat industria eSports a fost confuzia. Animă Agarwal S8ul Panda Tehnică Panda Tehnică – Animesh Agarwal „Oamenii de multe ori echivalează e-sports cu „e-gaming” sau „i-gaming”, care a inclus titluri de bani reali, cum ar fi poker sau rummy. „Oamenii de multe ori echivalează e-sports cu „e-gaming” sau „i-gaming”, care a inclus titluri de bani reali, cum ar fi poker sau rummy. „Oamenii de multe ori echivalează e-sports cu „e-gaming” sau „i-gaming”, care a inclus titluri de bani reali, cum ar fi poker sau rummy. „Oamenii de multe ori echivalează e-sports cu „e-gaming” sau „i-gaming”, care a inclus titluri de bani reali, cum ar fi poker sau rummy. Rathee subliniază că separarea adusă de Legea privind jocurile de noroc online este vitală deoarece oferă o acoperire de aer pentru creștere. Sportivii de sport au acum recunoașterea oficială că ceea ce fac este sportul legitim, nu un proxy pentru jocuri de noroc. Acest lucru deschide sprijinul guvernului, programele de stat și chiar parteneriatele instituționale cu școlile și universitățile, la fel ca sportul tradițional. Agarwal spune că mișcarea guvernului de a recunoaște separat eSports este un schimbător de joc pentru sportivii și comunitățile noastre. „Elimină stigmatul de a fi comparat cu jocurile de noroc și spune părinților, jucătorilor și instituțiilor că e-sportul este o disciplină structurată, bazată pe abilități. Pentru sportivi, acest lucru înseamnă că eforturile lor pot fi acum văzute la fel ca cricket sau fotbal, cariere construite pe formare și performanță. Aceasta ar putea fi șansa Indiei de a străluci pe scena globală la evenimente precum Jocurile Olimpice, Jocurile Asiatice, Jocurile Commonwealth, Cupa Mondială de Esports sau viitoarea Cupa Națiunilor Esports 2026 de către EWCF. Brands Reallocating Budgets Mărcile redistribuie bugetele Mărcile redistribuie bugetele Mărcile non-endemice (FMCG, auto, lifestyle, tech) au acum încrederea de a schimba bugetele în sponsorizări de echipă, ligi de e-sport și parteneriate cu creatorii. Parteneriatele de marcă pe termen lung sunt în aripi. * "Mărcile non-endemice din FMCG, stilul de viață, tehnologia și automobilele au acum claritatea de care au nevoie pentru a sponsoriza cu încredere e-sporturile fără teama de reputație", *- Akshat Rathee Acasă Akshat Rathee *“Non-endemic brands in FMCG, lifestyle, tech, and automobile now have the clarity they need to confidently sponsor esports without fear of reputational backlash,” * * "Mărcile non-endemice din FMCG, stilul de viață, tehnologia și automobilele au acum claritatea de care au nevoie pentru a sponsoriza cu încredere e-sporturile fără teama de reputație", * "Mărcile non-endemice din FMCG, stilul de viață, tehnologia și automobilele au acum claritatea de care au nevoie pentru a sponsoriza cu încredere e-sporturile fără teama de reputație", spune Rathee. El informează că NODWIN Gaming vede deja conversații cu investitorii și partenerii globali. "În loc de "aşteptare şi urmărire", există acum o dorinţă de a se angaja în investiţii multianuale, deoarece ambiguitatea juridică a dispărut. BGMI a adus în joc pe Hardik Pandya și Arshdeep Singh, alături de pielea lui Ranveer Singh, făcând brandurile parte din identitatea gameplay-ului. Investor Confidence & Game Publishing Boom Încrederea investitorilor & Game Publishing Boom Încrederea investitorilor & Game Publishing Boom Această claritate reduce riscul industriei pentru VC-uri și investitori instituționali. Capitalul global poate acum să curgă în infrastructură, ligi bazate pe IP și studiouri de jocuri AAA din India. Pe măsură ce India s-a clasat pe locul 4 la nivel mondial în dezvoltarea jocurilor pe PC în acest an (non-RMG), cu 127 de titluri în acest an față de 35 anul trecut și doar două în anul precedent. Rathee spune că încrederea investitorilor s-a schimbat fundamental acum, „De ani de zile, investitorii instituționali și VC-urile au fost precauți pentru că nu au vrut să fie asociați cu activități care ar putea fi interpretate greșit ca jocuri de noroc. Un rezultat imediat al acestei noi încrederi a investitorilor include fluxurile de capital foarte necesare în IP-urile și infrastructura eSports. "Vom vedea bazine de premii mai mari, ligi profesionale și evenimente standard la nivel mondial construite în India", adaugă el. "De ani de zile, rapoartele despre "industria jocurilor de noroc" au legat eSports și jocurile de bani împreună, ceea ce a umflat cifrele, dar a confundat pe toată lumea. – Animesh Agarwal "De ani de zile, rapoartele despre "industria jocurilor de noroc" au legat eSports și jocurile de bani împreună, ceea ce a umflat cifrele, dar a confundat pe toată lumea. "De ani de zile, rapoartele despre "industria jocurilor de noroc" au legat eSports și jocurile de bani împreună, ceea ce a umflat cifrele, dar a confundat pe toată lumea. "De ani de zile, rapoartele despre "industria jocurilor de noroc" au legat eSports și jocurile de bani împreună, ceea ce a umflat cifrele, dar a confundat pe toată lumea. Această claritate este exact ceea ce au așteptat investitorii, spune Agarwal, "De ani de zile, rapoartele despre "industria jocurilor de noroc" au pus împreună eSports și jocuri de bani, care au umplut numerele, dar au confundat pe toată lumea. El adaugă că parteneriatele de marcă așteptate la scară nu vor fi doar campanii unice, ci sponsorizări pe termen lung din sectoare precum FMCG, automobile, stil de viață și tehnologie. Player & Community Perspective Perspectiva jucătorului și a comunității Perspectiva jucătorului și a comunității Acest proiect de lege pune, de asemenea, capăt utilizării abuzive a cuvântului eSports de către companiile RMG, curățând narativul. se asigură că cercetarea, rapoartele și datele din industrie reflectă acum eSports în mod autentic, nu inflatat de numerele RMG. Legea are un impact și asupra jucătorilor amatori. aduce o acceptare mai mare a mainstream-ului, părinții văzând e-sportul alături de cricket sau șah ca o urmărire serioasă. Această claritate elimină stigmatul social, construiește încrederea între părinți și, cel mai important, creează o cale durabilă pentru ca talentul să crească fără incertitudini de reglementare”, a declarat Akshat Rathee. AcasăRATHEE Această claritate elimină stigmatul social, construiește încrederea între părinți și, cel mai important, creează o cale durabilă pentru ca talentul să crească fără incertitudini de reglementare.” Această claritate elimină stigmatul social, construiește încrederea între părinți și, cel mai important, creează o cale durabilă pentru ca talentul să crească fără incertitudini de reglementare.” Această claritate elimină stigmatul social, construiește încrederea între părinți și, cel mai important, creează o cale durabilă pentru ca talentul să crească fără incertitudini de reglementare.” „Pentru jucătorii amatori, acest lucru înseamnă că turneele pe care le joacă sunt acum aliniate la o structură sportivă recunoscută la nivel mondial, cu o progresie clară de la competițiile de bază la scena mondială la evenimente cum ar fi Jocurile Asiatice, Cupa Mondială Esports sau Cupele Națiunilor Esports recent anunțate de EWCF. Această claritate elimină stigmatul social, construiește încrederea între părinți și, cel mai important, creează o cale durabilă pentru talent să crească fără incertitudini de reglementare care le atârnă”, spune Rathee. Agarwal spune că acest lucru devine important din punct de vedere social, „Părinții obișnuiau să se îngrijoreze dacă copilul lor era „pierde timp” jocuri de noroc. Acum ei văd e-sports incluse în Khelo India, Jocurile Asiatice, și în curând chiar și Jocurile Olimpice Esports. Această recunoaștere înseamnă că un copil care iubește jocurile de noroc poate urmări în mod serios fără a fi înțeles greșit.” „Părinții obișnuiau să se îngrijoreze dacă copilul lor „pierdea timpul” jucând jocuri de noroc.Acum văd e-sporturi incluse în Khelo India, Jocurile Asiatice și în curând chiar și Jocurile Olimpice de e-sport. Această recunoaștere înseamnă că un copil care iubește jocurile de noroc poate să o urmeze în serios fără a fi înțeles greșit.” – Animesh Agarwal – Animesh Agarwal “Parents used to worry if their child was “wasting time” gaming. Now they see esports included in Khelo India, the Asian Games, and soon even the Olympic Esports Games. That recognition means a child who loves gaming can pursue it seriously without being misunderstood.” „Părinții obișnuiau să se îngrijoreze dacă copilul lor „pierdea timpul” jucând jocuri de noroc.Acum văd e-sports incluse în Khelo India, Jocurile Asiatice și, în curând, chiar și Jocurile Olimpice de e-sports. „Părinții obișnuiau să se îngrijoreze dacă copilul lor „pierdea timpul” jucând jocuri de noroc.Acum văd e-sports incluse în Khelo India, Jocurile Asiatice și, în curând, chiar și Jocurile Olimpice de e-sports. Acest lucru înseamnă, de asemenea, deschiderea de noi căi de carieră pentru jucătorii indieni, în ambele titluri mainstream (BGMI, Valorant) și alte jocuri, cum ar fi EAFC, Tekken, Șah și Street Fighter. Întărește influența culturală a Indiei – „piele, emoții și elemente din joc sunt noile pantofi, deoarece Cosmetics creează valoare socială, dar spre deosebire de RMG, ele nu afectează corectitudinea jocului. Un alt câștigător, spune Agarwal, este grupul Creator Economy, care va vedea expansiune. „Cu mai multe mărci acum încrezătoare în asocierea cu creatorii de conținut de jocuri, vom vedea o mai bună monetizare pentru streameri și influențatori care inspiră următoarea generație de jucători.” "Pentru jucători, acest lucru înseamnă mai multe bazine de premii, o infrastructură mai bună și mai multe ligi profesionale în care să concureze. Spre deosebire de jocurile de bani, titlurile de top de eSports păstrează microtransacțiile pur cosmetice (piele, emoții, colecționabile) cu un impact zero asupra echității concurențiale și fără cash-out-uri din lumea reală. Această claritate ajută părinții, mărcile și autoritățile de reglementare să vadă eSports pentru ceea ce este, o urmărire sigură, bazată pe abilități, relevantă din punct de vedere cultural. Navanwita Bora Sachdev, editor, The Tech Panda Navanwita Bora Sachdev, Editor, The Tech Panda