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C#: Dos Fundamentos às Técnicas Avançadas – Um CheatSheet para Iniciantespor@ssukhpinder
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C#: Dos Fundamentos às Técnicas Avançadas – Um CheatSheet para Iniciantes

por Sukhpinder Singh16m2024/03/24
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A abrangente C# Cheat Sheet foi projetada para ajudar os desenvolvedores a dominar a sintaxe e os principais conceitos relacionados à programação C#.
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A abrangente C# Cheat Sheet foi projetada para ajudar os desenvolvedores a dominar a sintaxe e os principais conceitos relacionados à programação C#.

Conteúdo

  1. Estrutura básica
  2. Tipos de dados
  3. Variáveis
  4. Constantes
  5. Declarações Condicionais
  6. rotações
  7. Matrizes
  8. Listas
  9. Dicionários
  10. Métodos
  11. Classes e objetos
  12. Manipulação de exceção
  13. Delegados, Eventos e Lambdas
  14. LINQ (consulta integrada à linguagem)
  15. Atributos
  16. Assíncrono/Aguardar
  17. Diversos
  18. Manipulação de cordas
  19. E/S de arquivo
  20. Data hora
  21. Genéricos
  22. Anuláveis
  23. Atributos e Reflexão
  24. Métodos de extensão
  25. Injeção de dependência
  26. Aulas Parciais
  27. Interoperabilidade
  28. Tipos anônimos
  29. Tuplas
  30. Correspondência de padrões
  31. Funções locais
  32. Registros
  33. com Expressões
  34. Indexadores e intervalos
  35. usando declaração
  36. Tipos de referência anuláveis (NRTs)
  37. Uso baseado em padrão
  38. Padrões de propriedade
  39. Implementações de interface padrão
  40. Vinculação Dinâmica

1. Estrutura Básica

Todos os programas C# seguem uma estrutura fundamental, descrita abaixo:

 using System; public class HelloWorld { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); } }


A partir do .NET 5, as instruções de nível superior simplificam o conteúdo do Program.cs:

 Console.WriteLine("Hello, World");

2. Tipos de dados

C# oferece suporte a vários tipos de dados, como:

  • Tipos de valor: int, char e float
  • Tipos de referência: string, classe e array

3. Variáveis

Variáveis são nomes simbólicos para valores:

 int age = 30; // integer variable string name = "John"; // string variable double PI = 3.14159; // double for floating-point numbers bool isLoggedIn = true; // boolean variable

Use 'var' para inferência de tipo:

 var number = 5; // compiler infers type as int var message = "This is a message"; // compiler infers type as string

4. Constantes

Constantes contêm valores imutáveis:

 const double GRAVITY = 9.81; // constant for gravitational acceleration const string COMPANY_NAME = "MyCompany"; // constant company name

5. Declarações Condicionais

Controle o fluxo do programa com base nas condições:

 int age = 20; if (age >= 18) { Console.WriteLine("You are eligible to vote."); } else { Console.WriteLine("You are not eligible to vote."); } switch (variable) { /*...*/ } // Switch statement

6. Laços

Execute o código repetidamente:

 for (int i = 1; i <= 5; i++) { Console.WriteLine(i); } foreach (var item in collection) { /*...*/ } // Foreach loop while (condition) { /*...*/ } // While loop do { /*...*/ } while (condition); // Do-while loop

7. Matrizes

Coleções de elementos de tamanho fixo:

 string[] names = new string[3] { "Alice", "Bob", "Charlie" }; Console.WriteLine(names[1]); // Output: Bob (accessing element at index 1)

8. Listas

Coleções dinâmicas semelhantes a arrays:

 List<int> numbers = new List<int>(); numbers.Add(1); numbers.Add(2); numbers.Add(3); foreach (var number in numbers) { Console.WriteLine(number); }

9. Dicionários

Pares de valores-chave para associação de dados:

 Dictionary<string, string> phonebook = new Dictionary<string, string>(); phonebook.Add("John Doe", "123-456-7890"); phonebook.Add("Jane Doe", "987-654-3210"); Console.WriteLine(phonebook["John Doe"]); // Output: 123-456-7890

10. Métodos

Encapsular lógica reutilizável:

 public class Rectangle { public double Width { get; set; } public double Height { get; set; } public double GetArea() { return Width * Height; } } public class Program { public static void Main(string[] args) { Rectangle rect = new Rectangle(); rect.Width = 5; rect.Height = 10; double area = rect.GetArea(); Console.WriteLine($"Area of rectangle: {area}"); } }

11. Classes e objetos

As classes definem projetos para objetos:

 public class MyClass // Class definition { public string PropertyName { get; set; } // Properties store data public void MethodName() { /*...*/ } // Methods define actions } MyClass obj = new MyClass(); // Object creation

12. Tratamento de exceções

Gerencie erros de tempo de execução normalmente:

 public static int GetNumberInput() { while (true) { try { Console.WriteLine("Enter a number: "); string input = Console.ReadLine(); return int.Parse(input); } catch (FormatException) { Console.WriteLine("Invalid input. Please enter a number."); } } } public static void Main(string[] args) { int number = GetNumberInput(); Console.WriteLine($"You entered: {number}"); }

13. Delegados, Eventos e Lambda

Para programação orientada a eventos e manipulação de métodos:

 public delegate void MyDelegate(); // Delegate declaration event MyDelegate MyEvent; // Event declaration public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public static void Main(string[] args) { List<Person> people = new List<Person>() { new Person { Name = "Alice", Age = 30 }, new Person { Name = "Bob", Age = 25 }, new Person { Name = "Charlie", Age = 40 }, }; people.Sort((p1, p2) => p1.Name.CompareTo(p2.Name)); foreach (var person in people) { Console.WriteLine(person.Name); // Output: Alice, Bob, Charlie (sorted by name) } }

14. LINQ (consulta integrada à linguagem)

Capacidades de consulta para manipulação de dados:

 using System.Linq; public static void Main(string[] args) { List<int> numbers = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; var evenNumbers = numbers.Where(x => x % 2 == 0); foreach (var number in evenNumbers) { Console.WriteLine(number); // Output: 2, 4, 6 } }

15. Atributos

Adicione metadados aos elementos de código:

 [Obsolete("Use the new DoSomethingV2 method instead.")] public void DoSomething() { // Implementation here } public void DoSomethingV2() { // New and improved implementation }

16. Assíncrono/Aguarda

Para execução de código sem bloqueio:

 using System.Threading.Tasks; public static async Task DownloadFileAsync(string url, string filePath) { // Simulate downloading data asynchronously await Task.Delay(2000); // Simulate a 2-second download // Write downloaded data to the file File.WriteAllText(filePath, "Downloaded content"); Console.WriteLine($"File downloaded to: {filePath}"); } public static void Main(string[] args) { string url = "https://example.com/data.txt"; string filePath = "downloaded_data.txt"; DownloadFileAsync(url, filePath); // Continue program execution while download happens in the background Console.WriteLine("Downloading file..."); Console.WriteLine("Meanwhile, you can do other things..."); }

17. Diversos

Recursos adicionais de idioma:

  • enum, interface, classe, registro e estrutura


  • dinâmico, é, como, var e nameof

18. Manipulação de Cordas

Métodos poderosos de manipulação de strings:

 string.Concat(); // Combine strings string.Join(); // Join elements str.Split(); // Split string str.ToUpper(); // Convert to uppercase str.ToLower(); // Convert to lowercase

19. E/S de arquivo

Operações com arquivos:

 using System.IO; // Required for File I/O File.ReadAllText(path); // Read file content File.WriteAllText(path, content); // Write to file File.Exists(path); // Check file existence

20. Data e hora

Manipulação de data e hora:

 using System; public static void Main(string[] args) { DateTime startDate = DateTime.Parse("2024-03-10"); DateTime endDate = DateTime.Now; TimeSpan difference = endDate - startDate; Console.WriteLine($"Time difference: {difference.Days} days, {difference.Hours} hours"); }

21. Genéricos

Estruturas de dados com segurança de tipo:

 public class Stack<T> { private List<T> items = new List<T>(); public void Push(T item) { items.Add(item); } public T Pop() { T item = items[items.Count - 1]; items.RemoveAt(items.Count - 1); return item; } } public static void Main(string[] args) { Stack<string> messages = new Stack<string>(); messages.Push("Hello"); messages.Push("World"); string message = messages.Pop(); Console.WriteLine(message); // Output: World }

22. Anuláveis

Permitir que os tipos de valor sejam nulos:

 int? nullableInt = null; // Nullable integer

23. Atributos e Reflexão

Metadados e introspecção de tipo:

 public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public static void Main(string[] args) { Type personType = typeof(Person); PropertyInfo[] properties = personType.GetProperties(); foreach (PropertyInfo property in properties) { Console.WriteLine(property.Name); // Output: Name, Age } }

24. Métodos de extensão

Adicione métodos aos tipos existentes:

 public static class StringExtensions { public static string ToUppercase(this string str) { return str.ToUpper(); } } public static void Main(string[] args) { string message = "Hello, world!"; string uppercased = message.ToUppercase(); // Using the extension method Console.WriteLine(uppercased); // Output: HELLO, WORLD! }

25. Injeção de Dependência

Design de código fracamente acoplado:

 public interface ILogger { void LogMessage(string message); } public class MyService { private readonly ILogger _logger; public MyService(ILogger logger) { _logger = logger; } public void DoSomething() { _logger.LogMessage("Doing something..."); } } // Implementing the ILogger interface (example) public class ConsoleLogger : ILogger { public void LogMessage(string message) { Console.WriteLine(message); } } public static void Main(string[] args) { ILogger logger = new ConsoleLogger(); MyService service = new MyService(logger); service.DoSomething(); }

26. Aulas Parciais

Dividindo uma única definição de classe:

 public partial class MyClass { /*...*/ } // Partial class definition

27. Interoperabilidade

Interoperabilidade com outras linguagens:

 using System; using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern int MessageBox(IntPtr hWnd, string lpText, string lpCaption, uint uType); public static void Main(string[] args) { MessageBox(IntPtr.Zero, "Hello from C#!", "Interop Example", 0); }

28. Tipos anônimos

Criando tipos sem nome: código csharpCopy

 var person = new { Name = "John", Age = 30 }; Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");

29. Tupla

Estruturas de dados com um número específico de elementos:

 (string Name, int Age) person = ("Alice", 30); Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}"); // Accessing elements using Item1 and Item2

30. Correspondência de padrões

Simplifica certas tarefas de programação:

 object obj = new Person { Name = "Bob", Age = 25 }; if (obj is Person { Name: "Bob", Age >= 18 }) { Console.WriteLine("Bob is an adult."); }

31. Funções locais

Encapsule a lógica dentro dos métodos:

 public static int Calculate(int number) { int Factorial(int n) { if (n == 0) return 1; return n * Factorial(n - 1); } return Factorial(number); } public static void Main(string[] args) { int result = Calculate(5); Console.WriteLine($"5! = {result}"); }

32. Registros

Sintaxe concisa para tipos de referência:

 public record Person(string Name, int Age); public static void Main(string[] args) { Person person1 = new Person("Alice", 30); Person person2 = new Person("Alice", 30); // Records provide default equality comparison if (person1 == person2) { Console.WriteLine("People are equal"); } }

33. com Expressões

Mutação não destrutiva para registros:

 var john = new Person("John", 30); var jane = john with { Name = "Jane" }; // Non-destructive mutation

34. Indexadores e intervalos

Acesso flexível aos dados:

 int[] arr = {0, 1, 2, 3, 4, 5}; var subset = arr[1..^1]; // Indexer and range usage

35. usando Declaração

Descarte objetos IDisposable:

 using var reader = new StreamReader("file.txt"); // using declaration

36. Tipos de referência anuláveis (NRTs)

Evite exceções de referência nula:

 public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public static void Main(string[] args) { Person person = new Person() { Age = 30 }; // NRTs require null checks before accessing properties if (person?.Name != null) { Console.WriteLine(person.Name); } else { Console.WriteLine("Name is null"); } }

37. Uso baseado em padrões

Mais padrões na instrução using:

 public ref struct ResourceWrapper { /*...*/ } // Resource wrapper using var resource = new ResourceWrapper(); // Pattern-based using

38. Padrões de propriedade

Desconstrua objetos na correspondência de padrões:

 if (obj is Person { Name: "John", Age: var age }) { /*...*/ } // Property pattern matching

39. Implementações de interface padrão

Interfaces com implementações de métodos padrão:

 public interface IPerson { /*...*/ } // Interface with default method public class MyClass : IPerson { /*...*/ } // Class implementing interface

40. Vinculação Dinâmica

Resolução do tipo de tempo de execução:

 dynamic d = 5; // Dynamic binding d = "Hello"; // No compile-time type checking

Conclusão

Esta folha de dicas estruturada de C# termina com tópicos e técnicas avançadas, fornecendo uma referência abrangente para desenvolvedores que desejam aprimorar suas habilidades de programação em C#. Para exemplos detalhados e exploração adicional, consulte as seções específicas descritas neste guia. Boa codificação!

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