"ໂລກ virtual" ສາມາດກໍານົດຄໍາສັບ 'Metaverse' ວ່າງໆ, ແຕ່ມັນກໍ່ຂຶ້ນກັບຜູ້ທີ່ທ່ານຖາມ, ແລະໃນສະພາບແວດລ້ອມໃດ. ໃນປີ 1992, ຜູ້ຂຽນ Neal Stephenson ໄດ້ສ້າງຄໍາສັບສໍາລັບນະວະນິຍາຍ "Snow Crash," ເພື່ອອະທິບາຍໂລກ virtual immersive ແບ່ງປັນໂດຍທຸກຄົນ. ໃນປີ 2011, ນະວະນິຍາຍ “Ready Player One” ໂດຍ Ernest Cline ໄດ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບໂລກ virtual ອີກອັນໜຶ່ງເຊັ່ນນັ້ນ, ແລະເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ເຊັ່ນ: Habbo Hotel (2000) ຫຼື Second Life (2003) ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ໃນປີ 2020, Decentraland ແລະ The Sandbox ໄດ້ເພີ່ມ crypto ເຂົ້າໃນການປະສົມ. ມັນເຮັດໃຫ້ການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງຊັບສິນ virtual ຜ່ານ (NFTs), ການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ປອດໄພກັບ cryptocurrencies, ແລະການປົກຄອງແບບກະຈາຍ. ຄິດວ່າມັນເປັນການປະສົມຂອງສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ເກມ, ແລະເສດຖະກິດ virtual ລວມທັງລາຍການແລະທີ່ດິນທີ່ມີມູນຄ່າແທ້ຈິງ. ຖ້າພວກເຮົາສຸມໃສ່ຊ່ອງ crypto, Metaverse (ມີຫຼາຍ) ແມ່ນຈັກກະວານດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Distributed Ledger Technology (DLT), ບ່ອນທີ່ປະຊາຊົນ, ໂດຍຜ່ານ avatars, ສາມາດພົວພັນກັບ, ເຮັດວຽກ, ຫຼິ້ນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການລົງທຶນ. ໂຕເຄັນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຊື້ອເຫັດ ແລະພວກເຂົາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, ແນ່ນອນ. Decentralized Metaverses ທຽບກັບ Metaverses ສູນກາງ Metaverses, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສູນກາງຫຼືການກະຈາຍ, ແບ່ງປັນລັກສະນະທົ່ວໄປຫຼາຍອັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ synchronous ແລະດໍາລົງຊີວິດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກມັນມີຢູ່ໃນເວລາຈິງແລະໃຫ້ປະສົບການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ບໍ່ຢຸດຊົ່ວຄາວຫຼືຕັ້ງໃຫມ່. ພວກເຂົາຍັງຄົງຢູ່, ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ອອກຈາກລະບົບ. ນອກຈາກນັ້ນ, metaverses ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ທັງສ່ວນບຸກຄົນແລະລວມ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມແລະກັນແລະກັນໂດຍຜ່ານ avatars ດິຈິຕອນ. ຮູບແທນຕົວເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວແທນສ່ວນຕົວໃນໂລກສະເໝືອນ, ເຮັດໃຫ້ການພົວພັນທາງສັງຄົມ, ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເຫດການ, ແລະກິດຈະກໍາທາງເສດຖະກິດ, ຖ້າມີ. metaverses ແບບແບ່ງແຍກ ສະເໜີຂໍ້ໄດ້ປຽບຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ກັບຄູ່ຮ່ວມທີ່ເປັນສູນກາງ. ບໍ່ເຫມືອນກັບແພລະຕະຟອມສູນກາງທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຫນ່ວຍງານດຽວ, ເຊິ່ງເປັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງທີ່ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ປະສົບການ, metaverses ແບບກະຈາຍອໍານາດໃຊ້ DLT ເພື່ອແຈກຢາຍຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ. ໃນບັນດາຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ແລະການປົກຄອງ ພວກເຂົາໃຊ້ສັນຍາສະຫມາດແລະອົງການຈັດຕັ້ງປົກຄອງຕົນເອງແບບກະແຈກກະຈາຍ (DAOs), ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ການພັດທະນາແລະນະໂຍບາຍຂອງເວທີໂດຍຜ່ານໂທເຄນການປົກຄອງແລະກົນໄກການລົງຄະແນນສຽງ. ການຄວບຄຸມຮ່ວມກັນນີ້ຮັບປະກັນວ່າເສດຖະກິດ metaverse ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ຢ່າງເປັນເອກະລາດ, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາຕົ້ນສະບັບຈະອອກໄປ. ຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນຂອງ metaverses ກະຈາຍແມ່ນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນທີ່ແທ້ຈິງ. ຊັບສິນເຊັ່ນ: ທີ່ດິນ, ຮູບແທນຕົວ, ແລະລາຍການອື່ນໆແມ່ນເປັນຕົວແທນຂອງ NFTs, ສະຫນອງຄວາມໂປ່ງໃສແລະການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ຢັ້ງຢືນໄດ້. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້ຂາຍຊັບສິນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຢ່າງເສລີໃນການແລກປ່ຽນແບບກະແຈກກະຈາຍ, ໃຫ້ພວກເຂົາມີມູນຄ່າທາງເສດຖະກິດທີ່ແທ້ຈິງແລະສົ່ງເສີມການຕິດຕໍ່ພົວພັນລະຫວ່າງເວທີຕ່າງໆ. ທີ່ດິນ Virtual vs. Tokenized Lands ທີ່ດິນ virtual ຫຼືອະສັງຫາລິມະສັບ virtual ໃນ metaverse ເປັນຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້, ຂາຍ, ແລະພັດທະນາ - ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຂອງສາມາດສ້າງໂຄງສ້າງ, ສ້າງປະສົບການ, ແລະປັບແຕ່ງທີ່ດິນ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບກິດຈະກໍາ, ທຸລະກິດ, ຫຼືການນໍາໃຊ້ສ່ວນບຸກຄົນ. ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນເພື່ອແລກປ່ຽນກັບເງິນທີ່ແທ້ຈິງ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ທີ່ດິນ virtual ຫຼືດິນຕອນໄດ້ຖືກຂາຍເປັນພັນໆຫຼືລ້ານໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ໂດຍມີຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ແລະນັກສະເຫຼີມສະຫຼອງທີ່ເຂົ້າຮ່ວມແນວໂນ້ມ. ບໍລິສັດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Samsung, Adidas, ແລະ PricewaterhouseCoopers ໄດ້ຮັບປະກັນສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາໃນ Decentraland, ໃນຂະນະທີ່ນັກສິລະປິນເຊັ່ນ Deadmau5 ແລະ Grimes ໄດ້ສະແດງຄອນເສີດພາຍໃນເວທີ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໃນປີ 2021, Decentraland ໄດ້ເຫັນດິນຕອນຂາຍໃນລາຄາລະຫວ່າງ 6,000 ຫາ 100,000 ໂດລາ. ໃນ Sandbox, ຕົວເລກທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນ: Snoop Dogg ແລະຄູ່ແຝດ Winklevoss ໄດ້ຊື້ທີ່ດິນ virtual, ດ້ວຍການຂາຍບາງຢ່າງສູງເຖິງ 2.8 ລ້ານໂດລາໃນຕົ້ນປີ 2021. ແນ່ນອນ, ລາຄາແມ່ນຂຶ້ນກັບພື້ນທີ່ສະເພາະ (ໃນຮູບແບບຂອງ NFT), ແລະມັນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຈາກສອງສາມຮ້ອຍໂດລາໃນ cryptocurrency ພື້ນເມືອງຂອງເວທີ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງກ່າວເຖິງວ່າດິນ virtual ແມ່ນບໍ່ຄືກັນກັບ . ທີ່ດິນ virtual ມີພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ, ສະເຫນີໂອກາດສໍາລັບເຫດການ virtual, ການໂຄສະນາ, ແລະການພົວພັນທາງສັງຄົມ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ທີ່ດິນ tokenized ເປັນຕົວແທນຂອງຊັບສິນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ໄດ້ຮັບການດິຈິຕອນແລະບັນທຶກໄວ້ໃນເວທີ DLT, ອະນຸຍາດໃຫ້ເປັນເຈົ້າຂອງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງແລະການເຮັດທຸລະກໍາງ່າຍຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ທີ່ດິນ virtual ຕົ້ນຕໍແມ່ນສໍາລັບການບັນເທີງແລະການລົງທຶນຄາດຄະເນ, ທີ່ດິນ tokenized ຂົວຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງຊັບສິນທາງກາຍະພາບແລະດິຈິຕອນ. ທັງສອງຂອງພວກເຂົາມີມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ທີ່ດິນ tokenized ເຈົ້າສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ໃນ Metaverse? ຕາມທີ່ຄາດໄວ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າສັງຄົມຜ່ານຮູບແທນຕົວ, ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາ virtual ເຊັ່ນ: ຄອນເສີດ, ງານວາງສະແດງສິນລະປະ, ແລະກອງປະຊຸມ, ຫຼືພຽງແຕ່ຄົ້ນຫາພູມສັນຖານດິຈິຕອນ. ຫຼາຍໆ metaverses ທີ່ມີການກະຈາຍຕົວ, ເຊັ່ນ Decentraland ແລະ The Sandbox, ເປັນເຈົ້າພາບປະສົບການທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມບັນເທີງ, ການສຶກສາ, ແລະໂອກາດເຄືອຂ່າຍ. ແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງການໂຕ້ຕອບແບບຄົງທີ່, ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມກັບສະພາບແວດລ້ອມແລະຄົນອື່ນຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ - ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຂອງມັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທຸກໆເວທີອາດຈະສະເຫນີປະສົບການແລະລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ. ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄົ້ນຫາເມືອງຕ່າງໆເຊັ່ນ: Vegas City ສໍາລັບການຫຼີ້ນການພະນັນຫຼື Art District ເພື່ອຊົມເຊີຍຫ້ອງສະແດງ NFT. ການສ້າງເນື້ອຫາແມ່ນເຮັດໄດ້ງ່າຍດ້ວຍ The Builder, ເຄື່ອງມືໃນເວັບທີ່ສະຫນອງການທໍາງານຂອງ drag-and-drop ສໍາລັບການອອກແບບ scenes, ໃນຂະນະທີ່ນັກພັດທະນາສາມາດນໍາໃຊ້ Decentraland SDK ເພື່ອດໍາເນີນໂຄງການປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ກໍາຫນົດເອງ. ໃນ , ທຸກຄົນຍັງສາມາດໃຊ້ Game Maker, ເຄື່ອງມືທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ມັກສ້າງເກມ 3D ໂດຍບໍ່ມີທັກສະການຂຽນລະຫັດ. ໃນ Decentraland Sandbox https://youtu.be/wSvnGQxSjLc?si=sLiI1FWhGsAHPYNL ແນ່ນອນ, ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງ metaverses ແບບກະຈາຍແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການເປັນເຈົ້າຂອງແລະການຄ້າຊັບສິນ virtual, ເຊັ່ນທີ່ດິນ, ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ແລະການເກັບກໍາ, ໃນຮູບແບບຂອງ tokens native. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້, ຂາຍ, ຫຼືເຊົ່າຄຸນສົມບັດ virtual ແລະລາຍການຢູ່ໃນຕະຫຼາດການແບ່ງປັນ, ທີ່ສະຫນອງບາງໂອກາດຜົນກໍາໄລ. ວິທີການຫາກໍາໄລຈາກ Metaverse ຕົວຈິງແລ້ວມີຫຼາຍວິທີທີ່ຈະສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວທີເຫຼົ່ານີ້, ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບທຸກຄົນ. ທ່ານສາມາດຫາກໍາໄລໄດ້ໂດຍການຊື້, ຂາຍ, ແລະໃຫ້ເຊົ່າຊັບສິນພາຍໃນໂລກດິຈິຕອນເຫຼົ່ານີ້. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ - ທ່ານຍັງສາມາດເຮັດວຽກເປັນນາຍຫນ້າ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອື່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ຊື້ຫຼືຜູ້ຂາຍແລະໄດ້ຮັບຄ່ານາຍຫນ້າສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການອອກແບບ 3D ແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຍ້ອນວ່າ metaverses ຂະຫຍາຍອອກໄປ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຊໍານິຊໍານານໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ການເຮັດວຽກເປັນຜູ້ອອກແບບ 3D ສາມາດເປັນໂອກາດທີ່ມີລາຍໄດ້, ໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າພູມສັນຖານດິຈິຕອນຍັງສືບຕໍ່ພັດທະນາ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການວິທີການມືຫຼາຍກວ່າ, ການບໍລິການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນ, ການດູແລສະຖານທີ່ virtual ເຊັ່ນ: ສະຫນາມກິລາ, ຫ້ອງການແຕ່ງງານ, ຫຼືຫ້ອງການ, ແລະຄິດຄ່າທໍານຽມສໍາລັບຄວາມຊໍານານຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດສະເຫນີ https://youtu.be/H8Fj72JobKo?si=2LG9wXODOniRue6p ອີກວິທີໜຶ່ງເພື່ອຫາລາຍໄດ້ແມ່ນໂດຍການຫຼິ້ນເກມ. ເກມ Metaverse ເຊັ່ນ Alien Worlds ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່, ຊື້ຂາຍ, ແລະແມ້ກະທັ້ງສະເຕກ tokens ເພື່ອຮັບຮາງວັນ passive. ລັອກ tokens ຂອງທ່ານເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນເຄືອຂ່າຍແລະໄດ້ຮັບ tokens ເພີ່ມເຕີມໃນການກັບຄືນ. ນີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ນິຍົມສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຄວາມພະຍາຍາມຫນ້ອຍ. Staking ກ່ຽວຂ້ອງກັບ ສຸດທ້າຍ, ຕະຫຼາດ NFT ສະເຫນີໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບກໍາໄລໂດຍການສ້າງແລະຂາຍລາຍການດິຈິຕອນທີ່ເປັນເອກະລັກ. ນັກສິລະປິນສາມາດ mint NFTs ຂອງຕົນເອງຫຼືແມ້ກະທັ້ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ອື່ນ mint ແລະຂາຍວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໄດ້ຮັບສ່ວນຮ້ອຍຈາກແຕ່ລະທຸລະກໍາ. ສໍາລັບ Decentralized Metaverses ເທກໂນໂລຍີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງຂອງ Obyte ສາມາດມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການສ້າງ metaverses ທີ່ມີການກະຈາຍອໍານາດຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ໃນຖານະເປັນເຄືອຂ່າຍທີ່ອີງໃສ່ Acyclic Graph (DAG) ໂດຍກົງ, ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບໂຄງສ້າງພະລັງງານສູນກາງເຊັ່ນ: ຜູ້ຜະລິດຕັນຫຼືຜູ້ແຮ່ທາດ, ເຊິ່ງແມ່ນທົ່ວໄປໃນ blockchains. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບເຄືອຂ່າຍໂດຍກົງ, ໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ຕົວກາງເພື່ອກວດສອບການເຮັດທຸລະກໍາ. Obyte ສໍາລັບ metaverse, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແລະຊັບສິນສາມາດໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງ, ຊື້, ແລະຂາຍໂດຍບໍ່ມີການຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການ censorship ຫຼືການຄວບຄຸມສູນກາງ. ປະໂຫຍດຂອງການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງໃນ metaverse ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້. ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີ ອຳ ນາດການປົກຄອງສູນກາງສາມາດ ກຳ ນົດເງື່ອນໄຂຫຼືກິດຈະ ກຳ censor, ບຸກຄົນມີການຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າການປະກົດຕົວແລະຊັບສິນສະເໝືອນຂອງພວກເຂົາ. ຄວາມເປັນເອກະລາດນີ້ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເສລີໃນການສ້າງເນື້ອຫາ, ການຄຸ້ມຄອງຄຸນສົມບັດ virtual, ຫຼືການຊື້ຂາຍ NFTs, ໂດຍບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວຂອງການແຊກແຊງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຄື່ອງມືຂອງ Obyte, ເຊັ່ນສັນຍາສະຫມາດ, , ແລະບັດປະຈໍາຕົວທີ່ປົກຄອງຕົນເອງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນທຸລະກໍາທີ່ປອດໄພ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຂໍ້ມູນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ດ້ວຍວິທີນີ້, Obyte ສາມາດສົ່ງເສີມການ metaverse ເປີດຢ່າງແທ້ຈິງແລະຜູ້ໃຊ້ເປັນສູນກາງ. ຊັບສິນທີ່ກໍາຫນົດເອງ ຮູບພາບ vector ແນະນໍາໂດຍ Freepik