8세대 게임 콘솔에서는 시장에 최초로 '프로' 버전의 콘솔이 출시되었습니다. 수명 주기 도중에 업데이트되는 게임 콘솔을 이제 중간 세대 콘솔 업데이트 라고 부릅니다. Sony가 이 분야에 처음으로 진출한 것은 2016년 11월 10일 PS4 Pro가 출시되었을 때였습니다. 이러한 업데이트와 콘솔 재설계는 콘솔을 더욱 강력하게 만드는 데 중점을 두었습니다.
PS4는 1080p 영상이 여전히 표준이었던 2013년에 출시되었지만 몇 년 안에 1440P와 4K가 점점 더 널리 보급되기 시작했습니다. 게임 개발자들은 더 높은 해상도의 그래픽 옵션을 제공했고, PC 및 콘솔 게이머들은 초당 60프레임 또는 때로는 초당 120프레임과 같은 더 높은 프레임 속도를 제공하면서 소외감을 느꼈습니다. 결과적으로 Sony는 콘솔을 더욱 현대적으로 업데이트하고 게임 개발 및 사실적인 그래픽에 대한 증가하는 요구를 충족할 수 있도록 업데이트했습니다. 이제 PS5 콘솔이 출시되었으므로 게이머들은 Sony가 PS5 Pro를 출시할 가능성이 있는 또 다른 중간 세대 업데이트가 일어날지 궁금해하고 있습니다.
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PS5 콘솔은 출시된 지 2년이 조금 넘었고, 그 기술은 출시된 대부분의 게임을 실행하고 플레이할 수 있을 만큼 강력하지만 여전히 성능을 향상시킬 수 있습니다. 현세대 게임 콘솔의 가장 큰 판매 포인트 중 하나는 초당 60프레임으로 일관되게 실행되는 고성능 게임플레이를 약속한다는 점이었습니다.
초당 60프레임으로 실행되는 게임은 새로운 것이 아닙니다. 프레임 속도가 잠금 해제된 PC 게임은 해당 게임을 플레이하는 컴퓨터가 높은 프레임 속도를 처리할 수 있을 만큼 강력하다면 수년간 초당 60프레임 이상으로 실행되어 왔습니다. 초당 30프레임의 1080P 해상도와 초당 60프레임의 1080P 해상도로 게임을 플레이하는 것은 완전히 다른 경험이 될 수 있습니다. 초당 60프레임이 게임 플레이 측면에서 훨씬 더 부드러운 경험인 경우가 많기 때문입니다. Call of Duty와 같은 게임은 수년 동안 콘솔에서 초당 60프레임으로 실행되었습니다. 그 이유는 더 부드러운 게임 플레이가 게이머에게 멀티플레이어에서 더 나은 경험과 경쟁 우위를 제공하기 때문입니다.
지난 2년 동안 PS5 콘솔을 소유한 게이머들은 플레이하는 대부분의 게임에서 초당 60프레임 이상을 즐겼습니다. 그러나 A Plague Tale: Requiem 및 Gotham Knights와 같은 타이틀은 초당 30~40프레임으로 고정되어 출시되었으며, 이는 초당 60프레임으로 실행되는 게임만큼 원활하게 플레이되지 않기 때문에 게이머들을 당황하게 합니다.
많은 게이머들은 콘솔에 400~500달러를 썼기 때문에 가능한 최고의 해상도와 프레임 속도로 실행되지 않는 게임을 플레이하기에는 너무 많은 돈을 썼다고 생각합니다.
4K 영상도 현세대 콘솔의 큰 판매 포인트였지만 4K는 시각적으로 너무 까다로워 두 콘솔 모두 초당 60프레임은 물론이고 4K 30프레임 출력에도 어려움을 겪을 수 있습니다.
PS5는 그래픽 카드와 CPU가 기본 4K 해상도로 게임을 렌더링할 만큼 강력하지 않기 때문에 이 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 이 문제를 해결하려면 현재 상황에 따라 화면의 해상도를 변경하는 동적 해상도 스케일링 기술을 사용하도록 선택하십시오.
더욱 까다롭고 액션이 많은 시퀀스에서는 60FPS의 안정적인 프레임 속도를 유지하기 위해 해상도가 4k에서 1080p로 떨어질 수 있습니다. 그러나 캐릭터 간의 대화만 있을 수 있는 차분한 섹션에서는 해상도가 4K 또는 그 바로 아래에 있을 수 있으며 60FPS를 유지할 수 있습니다.
이러한 어려움으로 인해 중간 세대 업그레이드가 필요할 수 있습니다. 더 강력한 하드웨어를 사용하면 게이머가 그래픽 성능 모드 간에 전환해야 하는 대신 더 높은 프레임 속도, 더 높은 해상도 및 더 나은 성능을 얻을 수 있기 때문입니다.
콘솔 업그레이드에 관해 모든 사람이 생각하는 질문은 "어떤 종류의 업그레이드인가?"입니다. 그건 공정한 질문이에요. 불행한 대답은 현재 소니 이외의 누구도 모른다는 것입니다.
Sony가 PS4 Pro를 출시했을 때 원래 PS4보다 2.28배 더 강력했습니다. PS4 Pro는 개발자가 지원하는 경우 4K 또는 4K에 가까운 해상도와 더 높은 프레임 속도로 게임을 실행할 수 있는 업그레이드된 프로세서와 그래픽 카드와 함께 출시되었습니다.
현재로서는 안타깝게도 Sony가 PS5 Pro 콘솔에 어떤 제품을 준비하고 있는지 확실히 알 수 있는 방법이 없습니다. 우리는 Sony가 PS4 Pro에서 했던 것과 유사한 프로세서 및 그래픽 카드 업그레이드를 수행할 것이라고 추측할 수 있습니다.
특히 PS5의 CPU와 GPU 아키텍처는 2020년 최고 수준이었던 AMD의 RDNA 2를 기반으로 하고 있기 때문이다. 하지만 그로부터 거의 3년 만에 AMD는 더욱 강력하고 더 강력해진 RDNA 3로 옮겨갔다. 전력 효율적입니다. 따라서 Sony는 더욱 강력한 콘솔을 만들기 위해 RDNA 3으로 업그레이드하기로 선택할 가능성이 높습니다.
게임 콘솔을 업그레이드하는 것은 큰 결정입니다. 콘솔은 수백 달러의 비용이 들기 때문에 콘솔 구입은 소비자가 가볍게 받아들이지 않는 투자입니다. 특히 전염병과 인플레이션으로 인해 가격이 기하급수적으로 급등했습니다. Sony가 공식 발표를 하지 않으면 PS5 Pro의 가격이 얼마인지 알 방법이 없습니다.
소비자는 PS5 Pro가 자신에게 가치가 있는지 스스로 결정하기 위해 공식 공개를 기다려야 할 것입니다.
개인적으로 말하면, 출시되는 대부분의 게임이 지금처럼 1080P, 초당 60프레임으로 플레이할 수 없는 경우가 아니면 새 콘솔로 업그레이드할 수 없습니다. 4K 게임은 1080P와 4K의 차이를 볼 수 없기 때문에 나에게 큰 도움이 되지 않습니다.
그러나 4K는 일부 게이머에게 매우 중요하므로 업그레이드 여부는 각 게이머와 Sony가 업그레이드된 PS5를 통해 제공하는 가치 제안에 달려 있습니다.
PS5 Pro와 중간 세대 콘솔 업그레이드는 현재로서는 추측에 불과합니다. 소셜 미디어 플랫폼에 몇 가지 "유출"이 있었고 PS5 Pro용 개발 키트가 업계 전반의 주요 개발자에게 제공된다는 소문이 돌았지만 아직 확실한 것은 없습니다.
Sony가 발표할 때까지 우리가 할 수 있는 일은 추측뿐이지만 PS4가 업데이트를 받고 Sony가 콘솔의 다른 버전 및/또는 업데이트된 버전을 출시한 이력으로 인해 중간 세대 업데이트가 있을 가능성이 높습니다.