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ChatGPT는 온라인 출판물에 대한 전염병입니다~에 의해@thetechpanda
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ChatGPT는 온라인 출판물에 대한 전염병입니다

~에 의해 The Tech Panda4m2023/03/11
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너무 오래; 읽다

윤리는 인공 지능의 중요한 부분이므로 ChatGPT와 같은 기술은 힘든 테스트를 거쳐야 합니다. ChatG PT의 최근 피해자는 소설가와 애니메이션 아티스트인 것으로 보이며, 앞으로는 더 많은 피해자가 나올 수도 있습니다. 우리는 AI가 생성한 문학 콘텐츠를 인간이 상상하는 상황을 무작위로 선택한 모음으로 받아들일 것입니까? 아니면 누가 그것을 소유하는지 묻지 않을 것인가?
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윤리는 인공 지능의 중요한 부분이므로 ChatGPT와 같은 기술은 엄격한 편견 테스트를 거쳐야 합니다 . 그러나 사람들의 이러한 우려는 근거가 없는 것이 아닙니다.


어쩐지 창의적인 작업에 자동화를 적용하는 것은 청중에게 동일한 매력을 주지 못하는 것 같고 인공 지능의 본질적인 부분인 윤리에 대한 질문을 불러일으킵니다.


ChatGPT의 최근 피해자는 소설 작가와 애니메이션 아티스트인 것으로 보이며, 미래에는 더 많은 목록이 나타날 수 있습니다.


할리우드와 같은 산업에서는 한동안 AI 기술을 사용해 왔지만, 이 기술이 발전할수록 예술가의 미래에 대한 윤리적 질문이 더 많이 제기됩니다. ChatGPT의 최근 피해자는 소설가와 애니메이션 아티스트인 것으로 보이며, 앞으로는 더 많은 목록이 나올 수도 있습니다.

AI가 생성한 소설 작품

ChatGPT를 사용하면 소설가가 이상한 각광을 받을 수 있습니다. 최근 3개의 SF 잡지(Clarkesworld, The Magazine of Fantasy & Science Fiction, Asimov's Science Fiction)의 편집자들은 AI 챗봇이 생성한 소설 작품의 제출이 폭증하고 있다고 밝혔습니다 .

일부 작가들은 ChatGPT와 같은 기술이 문학계의 종말이 되어 작가를 창의성의 궁극적인 원천으로 대체할 수 있다고 우려합니다. 일단 쏟아지는 이야기가 실제 작가의 작품과 쉽게 구별된다는 점은 다행이다. 예를 들어, Asimov의 SF 잡지 편집자인 Sheila Williams는 NY Times에 챗봇이 생성한 많은 이야기의 제목이 "마지막 희망"이라고 말했습니다.


The Magazine of Fantasy & Science Fiction의 편집자인 Sheree Renée Thomas는 “아주 이상한 결함과 로봇임을 명백히 보여주는 것들이 있습니다.”라고 말했습니다.


AI가 생성한 문학 콘텐츠를 인간이 상상하는 상황을 무작위로 선택한 모음으로 받아들일 것입니까?


Clarkesworld의 편집자인 Neil Clarke는 “그들은 단지 프롬프트를 표시하고, 덤프하고, 붙여넣고, 잡지에 제출하는 것뿐입니다.”라고 말했습니다.


아직 기술이 다듬어지지 않은 지금, 사기 행위를 적발하는 것은 쉽습니다. 하지만 앞으로는 이 기술이 발전해 AI가 만든 스토리와 인간이 만든 스토리를 구별하기 어려워질 것이 가장 확실합니다. 그러면 사기를 어떻게 잡을 수 있을까요? 아니면 사기 수색을 중단할 것인가? AI가 생성한 문학 콘텐츠를 인간이 상상하는 상황을 무작위로 선택한 모음으로 받아들일 것입니까?

소유권은 어떻습니까?

또한, 누가 그것을 소유하는지 묻지 않을 것입니까?


가장 유력한 대답은 사기를 잡아내는 AI를 개발하겠다는 것이다. 소유권에 관해서는, 당신이 이 행성에서 오랫동안 살아왔다면 인류가 저작권 소유권에 대해 꽤 진지하다는 것을 알 것입니다.


지난 달 로이터 통신은 인공 지능 시스템인 미드저니(Midjourney)로 제작된 그래픽 소설의 이미지는 '저작권 보호를 받지 말았어야 했다'는 미국 저작권청의 서신을 보도했습니다 . 이는 AI로 창작된 작품에 대한 저작권 보호가 무엇을 수반하는지에 대해 미국 법원과 같은 법적 환경에서 처음으로 관찰된 것 중 하나입니다.

우리를 인식하고 잘 정의된 시스템으로 이끄는 것은 이와 같은 주장입니다.

AI가 VFX를 생성했나요?

AI가 암을 더 잘 감지하여 헝가리 의사들의 일자리를 빼앗아도 우리는 헐리우드가 AI를 사용하여 배우의 나이를 줄이는 것만큼 신경 쓰지 않습니다.


George Lucas가 설립한 시각 효과 회사인 ILM(Industrial Light and Magic)은 Martin Scorsese의 영화 The Irishman 에서 볼 수 있듯이 배우의 나이를 줄일 수 있는 혁신적인 기술을 개발했습니다. 마찬가지로 Disney는 U-Net이라는 신경망 프레임워크를 사용하여 이미지 간 변환 작업을 수행하는 FRAN(Facial Re-aging Network)을 출시했습니다.


앞으로 헐리우드에는 실제 배우를 대체하는 VFX 배우만 있게 될까요? 2002년 알 파치노(Al Pacino) 스타 시몬(Simone)과 비슷한 것, 더 큰 규모로만 보면


이러한 새로운 AI 중심 기술이 할리우드 환경을 변화시키고 있지만 이것이 젊은 배우에게 기회에 어떤 영향을 미치는지에 대한 윤리적 질문은 여전히 남아 있습니다.


Guardian은 독일 태생의 로스앤젤레스 시각 효과 감독인 Olcun Tan 의 말을 인용했습니다 . “이 프로그램이 하는 일은 재활용 문화를 조성하는 것입니다. 마치 미키 마우스가 영원히 계속되는 것과 같습니다.”

앞으로 헐리우드에는 실제 배우를 대체하는 VFX 배우만 있게 될까요? 2002년 알 파치노(Al Pacino) 스타 선수 시몬(Simone)과 비슷한 것인데, 규모가 더 크다는 점만 다릅니다.


그런데 이 획기적인 기술을 어차피 수동 수준에서 고도화되고 있는 메이크업 기술의 개량으로만 본다면 어떨까?

AI 아이러니

최근 애니메이션 산업의 발전은 이러한 가짜 배우 제작자가 AI로부터 동등한 위협에 직면할 수 있음을 보여줍니다.


오늘날 실제 배우를 VFX로 대체할 수 있지만, 아이러니하게도 이러한 VFX 아티스트는 언젠가 AI 생성 VFX로 대체될 수 있습니다.


최근 Netflix는 The Dog & The Boy 에서 아티스트를 고용하는 대신 애니메이션에 AI 아트를 사용했다는 이유로 비난을 받고 있습니다. 애니메이션 팬들은 거대 OTT가 AI로 제작된 애니메이션을 사용하고 있다고 비난할 뿐만 아니라, 애니메이션 아티스트들은 넷플릭스가 마감 기한과 저임금 패키지를 나눠줌으로써 의도적으로 애니메이션 업계에 인재 부족을 조성하고 있다고 비난하고 있습니다. 많은 아티스트들이 직장 불만으로 그만둔 뒤, 넷플릭스가 그 자리에 인공지능을 채용할 구실을 얻었다고 합니다.


이는 오늘날 실제 배우를 VFX로 대체할 수 있지만, 아이러니하게도 이러한 VFX 아티스트는 언젠가 AI 생성 VFX로 대체될 수 있음을 의미합니다.


주목해야 할 또 다른 아이러니는 AI가 생성하는 작업이 인터넷에서 이용 가능한 인간이 만든 예술의 대량 컬렉션으로부터 학습한다는 것입니다. 여기서 AI는 인간이 하는 일을 훨씬 더 빠르게 복사하여 인간 예술가를 강탈하는 미묘한 방법이 되는 것 같습니다.




이 기사는 원래 TheTechPanda 의 Navanwita Sachdev에 의해 게시되었습니다.