Somnia의 창립자인 Paul Thomas는 고성능 블록체인 및 상호 운용 가능한 디지털 자산 프로토콜을 포함하여 통합 메타버스를 생성하기 위한 플랫폼의 혁신적인 접근 방식에 대해 논의합니다. 그는 Somnia의 개발, 고유한 메타버스 브라우저, 사용자와 창작자 모두에게 힘을 실어주는 개방형 가상 사회를 육성하기 위한 비전에 대한 통찰력을 공유합니다.
Ishan Pandey: 안녕하세요 Paul. 'Behind the Startup' 시리즈에 오신 것을 환영합니다. Improbable과 같은 유니콘 회사와 Goldman Sachs와 같은 투자 은행에서의 경험이 Somnia 설립에 대한 접근 방식에 어떤 영향을 미쳤습니까?
폴 토마스: 제가 지금 일하는 방식에 영향을 미치는 과거의 일들을 언급할 수 있는 것들이 너무 많습니다. 독자에게 유용할 수 있는 눈에 띄는 몇 가지를 언급할 것입니다.
당신은 시장에서 최고의 제품을 가질 수 있지만, 아무도 그것에 대해 모른다면 당신은 성공하지 못할 것입니다. 이것은 스타트업 경력 초기에 제게 큰 충격을 줬던 것입니다. 나는 기술자로서 제품만이 중요한 것이라고 생각하곤 했습니다. 훌륭한 제품을 통해 사람들은 그것을 다른 사람들에게 소개하고 성공할 수 있습니다. 내가 깨달은 것은 이것이 더 미묘하다는 것입니다. 훌륭한 제품이 필요하지만 시장에 따라 성공하려면 뛰어난 시장 진출, 훌륭한 고객 경험 및 브랜드 인지도도 필요합니다. 지금 내 마음속에 있는 이 모든 "제품"은 성공을 위해 필수적이며 모든 부분을 앞으로 나아가기 위해 노력하는 것입니다.
또한 고객이 있어야 한다고 생각하는 곳이 아니라 고객이 있는 곳에서 고객을 만나야 한다는 것도 배웠습니다. 돌이켜보면 이는 분명해 보이지만 많은 스타트업이 이렇게 합니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 우리는 게임 개발자가 MMO 게임을 만들 수 있는 기술을 초기에 만들었습니다. 제품은 좋았지만 개발자들이 이전에 사용해 본 적이 없는 프로그래밍 언어를 사용하도록 강요했습니다. 이로 인해 많은 마찰이 발생하고 궁극적으로 채택률이 낮아집니다. 개발자가 자신이 사용했던 환경에서 프로그래밍할 수 있도록 방향을 전환하면 훨씬 더 많은 성공을 거둘 수 있습니다.
Ishan Pandey: Somnia는 Web3 탐색을 위한 메타버스 브라우저로 설명됩니다. Web3 및 메타버스 공간에서 Somnia가 다른 프로젝트와 차별화되는 점은 무엇입니까?
Paul Thomas : 메타버스 브라우저는 Web3의 UX 문제를 해결하기 위해 우리가 개발 중인 제품 중 하나입니다. 기본적으로 사용자는 Web3 전문 지식 없이도 Somnia의 모든 Dapp 및 경험과 상호 작용할 수 있습니다. 또한 암호화폐 지갑이 뒤에서 수행하는 많은 요소를 수행하여 원활한 경험을 제공합니다. Somnia의 두 가지 주요 부분은 상호 운용성을 위한 프로토콜과 메타버스에 최적화된 고성능 블록체인입니다.
이 프로토콜은 현재와 미래의 모든 메타버스와 게임 경험을 연결하여 사용자가 디지털 자산의 상호 운용성이라고도 불리는 경험 간에 자신과 모든 것을 원활하게 이동할 수 있도록 합니다. 이는 본질적으로 메타버스의 진정한 비전, 즉 사용자와 기업이 플랫폼 간에 원활하게 이동할 수 있는 장벽이 없는 비전을 만드는 목적입니다.
우리가 구축하고 있는 또 다른 부분은 블록체인입니다. 이 블록체인의 주요 차별화 요소는 정말 빠르다는 것입니다. 현재 벤치마크에서는 EVM을 기반으로 초당 300,000~400,000개의 트랜잭션을 보여줍니다. 이는 현재 EVM 블록체인보다 약 100배 빠릅니다. 실시간 애플리케이션을 지원하려면 고성능이 필요하기 때문에 이를 구축했습니다. 게이머라면 아이템을 구매하고 사용하기 위해 몇 초에서 몇 분까지 기다리고 싶지 않을 것입니다. 당신은 즉시 그것을 원합니다. 우리는 또한 객체의 논리를 오프체인 온체인으로 옮기는 비전을 가지고 있습니다. 이를 통해 해당 논리를 상호 운용하고 구성할 수 있습니다. 이를 통해 더 많은 사람들이 서로의 작업을 기반으로 메타버스 공간을 혁신하고 궁극적으로 메타버스를 위한 새로운 킬러 사용자 애플리케이션을 찾을 수 있게 됩니다.
기술 분야 외에도 Somnia는 개방적이고 통합된 가상 사회를 장려하려고 노력하고 있습니다. 이는 콘텐츠가 통제되는 벽으로 둘러싸인 정원을 만들거나 토지 및 통화 토큰과 같은 이상한 경제적 제한을 가하는 다른 프로젝트와 다릅니다. 우리는 창작자가 자신만의 경제를 창조할 수 있는 훨씬 더 개방적인 시스템을 보유하고 있습니다. 성장하고 투자할 수 있는 메타버스 비즈니스를 만들려면 이것이 필요합니다.
Ishan Pandey: Somnia는 어떻게 활기찬 커뮤니티를 육성할 계획이며, Somnia 플랫폼의 발전을 형성하는 데 사용자는 어떤 역할을 합니까?
Paul Thomas: 궁극적으로 커뮤니티는 우리가 Somnia를 통해 달성하려는 목표의 핵심입니다. 우리는 온라인 공간이 분산된 커뮤니티에 의해 통제되고 관리되는 미래를 상상하므로 항상 커뮤니티를 염두에 두고 구축하고 있습니다. 예를 들어, 우리는 사용자와 제작자를 메타버셜 콘텐츠의 세계로 안내하는 프로그램과 콘텐츠 개발을 촉진하는 프로그램을 출시하여 강력한 커뮤니티 역량 강화 문화를 조성하고 있습니다.
결국 Somnia는 DAO의 통제를 받게 될 것입니다. 이는 커뮤니티가 이를 소유하고 통제한다는 것을 의미합니다. 이것은 하나의 토큰이 하나의 투표와 동일한 전통적인 DAO가 아닙니다. 우리는 이것이 가장 많은 부를 가진 사람들이 가장 많은 통제권을 갖는 금권정치를 창출하기 때문에 효과가 없다고 생각합니다. 우리는 기득권을 가진 참가자들이 우리 시스템의 다양한 요소를 형성하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 예를 들어, 메타버스를 소유한 사람은 시스템의 조정 규칙과 기술 로드맵에 대해 필수적인 발언권을 갖게 됩니다.
Ishan Pandey: 통합된 메타버스를 개발하려면 복잡한 기술 및 개념적 과제가 필요합니다. 솜니아 개발 과정에서 가장 큰 장애물은 무엇이며, 이를 어떻게 해결했거나 해결하기 위해 계획을 세웠나요?
Paul Thomas: 지금까지 우리가 중점을 둔 주요 문제는 기술 및 표준화 문제입니다. 경험 간에 로직을 이동할 수 있으려면 고성능 공유 컴퓨팅 환경이 필요합니다. 이것이 우리가 Somnia 블록체인을 만든 이유 중 하나입니다.
MML처럼 우리가 성장해 온 표준을 통해 사용자는 개체를 한 번 정의한 다음 다른 메타버스, 웹 브라우저 또는 게임 엔진 등 여러 곳에서 사용할 수 있습니다. 이 표준은 상호 운용성을 가능하게 합니다. 아직 해결책을 찾지 못한 세 번째 주요 문제 공간은 보다 사회적입니다. 통일을 장려하는 것은 규칙과 가치 공유 메커니즘을 중심으로 이루어집니다. 예를 들어, 이 메타버스는 어린이에게 적합한 콘텐츠만 허용한다는 조정 규칙이 있나요? 어떻게 시행되나요? 우리는 객체를 분류하고 메타데이터로 태그를 지정하는 AI 기반 알고리즘 작업을 시작했습니다. 그럼에도 불구하고 메타버스의 모든 참가자가 규칙 세트에 동의해야 합니다(예: 성인 콘텐츠가 무엇인지, 폭력 콘텐츠가 무엇인지 등). 다른 측면은 가치 공유 메커니즘입니다.
우리는 다른 사람의 물건을 당신의 세계로 허용하거나 다른 사람의 구성 요소를 사용할 때 로열티 스타일 시스템이 콘텐츠 작성자 간에 가치를 공유할 수 있게 하는 시스템에 대해 이야기했습니다. 예를 들어 음악 메타버스를 활성화하기 위해 마이크를 사용했다면 마이크 로직 작성자는 그로부터 어느 정도 가치를 얻을 것입니다. 사람들이 콘텐츠를 공유하고 통합된 메타버스를 만들도록 장려하려면 이러한 시스템이 필요합니다. 블록체인과 토큰을 메커니즘으로 사용하는 아이디어가 있지만 아직 생각은 이르다.
Ishan Pandey: Somnia는 사용자와 개발자를 플랫폼으로 끌어들이기 위해 어떤 전략을 사용하고 있으며, 경쟁이 치열한 가상 세계와 메타버스 프로젝트 시장에서 어떻게 차별화할 계획입니까?
Paul Thomas: 우리는 먼저 사용자에게 초점을 맞추고 있으며, 그 다음에는 개발자들이 생태계를 위해 만들고 싶어할 것이라고 믿습니다. 이는 많은 사람들이 iPhone을 가지고 있기 때문에 iPhone용 앱을 만들고 싶어했던 iPhone과 유사합니다. 우리는 여전히 상향식 개발자 커뮤니티를 성장시키고 있지만 초점은 최종 소비자에 맞춰져 있습니다.
이를 위해 우리는 MSquared 및 Improbable과 파트너십을 맺었습니다. 이 사람들은 수천 명의 사람들이 동시에 동일한 디지털 공간에 있을 수 있는 강력한 개발 능력과 놀라운 기술을 보유하고 있습니다. 그들의 초점은 확고한 청중을 갖춘 대규모 브랜드를 인수하는 것이며 이미 Major League Baseball, Twice 및 Yuga Labs와 같은 사람들과 협력하고 있습니다.
우리가 제공하는 경험은 우리의 파트너십과 기술 덕분에 다른 플랫폼에서는 찾을 수 없는 무언가를 제공하기 때문에 사용자들이 궁극적으로 Somnia를 방문하게 될 것이라고 생각합니다. 개발자도 이를 위해 올 것이며 궁극적으로 대규모 최종 사용자 커뮤니티를 위해 개발하기를 원할 것입니다.
Ishan Pandey: 기술을 넘어 Somnia는 통합된 메타버스에서 사회적 상호 작용과 문화적 트렌드를 형성하는 역할을 어떻게 보고 있습니까?
Paul Thomas: 저는 이미 개방적이고 통합된 메타버스에 대한 과제에서 이에 대해 이야기한 적이 있습니다. 이를 위한 핵심은 메타버스의 규칙과 규정을 만들고 동의하는 것입니다. 나는 인터넷이 매우 엄격한 제어와 콘텐츠를 갖춘 AOL과 같은 벽으로 둘러싸인 정원과 시간이 지남에 따라 세련되고 추가되는 우리와 같은 보다 개방적인 시스템에서 작동하는 것처럼 작동하는 것을 봅니다. 저는 오픈 메타버스가 비즈니스를 창출하고 혁신을 일으키기에 더 나은 장소가 되어야 한다는 비전을 믿습니다.
사용자 안전 역시 혁신이 필요한 큰 영역이다. 특히 미성년자의 경우 온라인에서 안전하게 상호 작용할 수 있는 사람들이 필요합니다. 우리는 파트너와 협력하여 메타버스가 그들의 경험을 조정할 수 있도록 도울 것입니다(필요한 경우).
저는 메타버스가 사회의 공평한 경쟁의 장을 마련하는 방법이라고 믿습니다. 당신이 누구인지는 중요하지 않습니다. 인터넷에 연결되어 있으면 메타버스에 참여할 수 있습니다. 저는 이것이 현재 존재하지 않는 새로운 일자리와 경제적 기회를 가능하게 하는 더욱 연결된 세상을 만들 것이라고 믿습니다.
Ishan Pandey: 마지막으로, 블록체인과 같은 신기술의 미래가 어디로 향하고 있다고 보시나요? 그리고 광범위한 채택을 촉진하는 데 어떤 전략이 중요하다고 생각하시나요?
Paul Thomas : 저는 이에 대한 제 생각을 두 부분으로 나누었습니다. 하나는 제가 상대적으로 확신하는 부분이고 다른 하나는 좀 더 믿음에 기초한 부분입니다.
우리는 이미 블록체인이 투명성 부족, 결제 속도 증가, 거래상대방 위험 제거/감소 등 금융의 많은 문제를 해결하기 위한 훌륭한 솔루션임을 확인했습니다. 이미 금융 애플리케이션 거래가 많이 있었고 이제 더 큰 플레이어가 생태계에 진입하는 것을 볼 수 있습니다. 나에게 이것은 적어도 특정 자산에 대한 금융 레일의 미래가 불가피하다는 느낌을 줍니다.
제가 원하는 것은 블록체인이 개방형 "세계 컴퓨터"로서 진정한 잠재력을 발휘하는 것입니다. 이는 현재의 모든 web2 애플리케이션을 보다 개방적이고 구성 가능한 방식으로 실행하여 혁신을 크게 증가시킬 것입니다. 이는 사용자가 더 많은 통제권을 갖고 제작자가 더 많은 대행사를 갖는 소셜 네트워크부터 사용자 기반이 진정한 선택권을 갖고 게임 규칙을 변경할 수 있는 게임에 이르기까지 다양합니다. 현재 공용 인터넷의 이 개방형 버전은 저에게 깊은 인상을 주지만 이를 가능하게 하기 위해 성능, 사용자 경험 및 소비자 애플리케이션이 크게 향상되었습니다. 솜니아가 공을 여기로 옮겨 공간이 진정한 잠재력을 발휘할 수 있기를 바랍니다.
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