គោលបំណងនៃ "ក្មេងលេង" បានផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលខ្ញុំចូលទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ខ្ញុំនៅពេលដែល Minecraft បានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឆ្នាំ 2009 ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមជាមួយមជ្ឈមណ្ឌលថ្មីដែលមានគុណភាពល្អឥតគិតថ្លៃដែលបានក្លាយទៅជាការជួបប្រជុំគ្នានៃការរចនាសម្ព័ន្ធការប្រកួតប្រជែង។ ជីវិតទាំងអស់របស់ខ្ញុំមានមុនពេលខ្ញុំហើយវាគឺជាការអស្ចារ្យខ្លាំងណាស់។ ជាមួយនឹងគុណភាពថ្មីនេះនៅក្នុងការជួបប្រជុំគ្នានេះខ្ញុំបានបាត់បង់ទៅ Seattle បានរកឃើញការងារល្អឥតគិតថ្លៃហើយបានរីករាយជាមួយសុវត្ថិភាពថ្មីដែលបានរកឃើញដោយគ្មានការសម្ពាធនៃការធ្វើតេស្តផ្ទះនៅថ្ងៃចុងសប្តាហ៍និងថ្ងៃសប្តាហ៍។ ខ្ញុំនៅលើឧបករណ៍ Source របស់ Steam និងអានសៀវភៅទាំងអស់ដែលខ្ញុំអាចរកបានអំពីឧបករណ៍និងបណ្តាញដូចជា Endorphin និង Euphoria ហើយបានចុះឈ្មោះសម្រាប់សៀវភៅហ្គេមទាំងអស់ដែលអាចរកបាន។ ខ្ញុំនៅលើ Minecraft នៅពេលដែលវាត្រូវបានចាប់ផ្តើមហើយគិតថា "អ្នកដែលចង់លេង" នៅពេលដែលអ្នកមានឧបករណ៍ទាំងអស់នេះដើម្បីសាងសង់ពិភពលោកពិតប្រាកដ? "ហើយបានបាត់បង់វាយ៉ាងពេញលេញ។ ហ្វេសប៊ុក ការកាត់បន្ថយទៅ 16 ឆ្នាំបន្ទាប់: ការផ្លាស់ប្តូរការងារជាច្រើន, ការផ្លាស់ប្តូរតាមប្រទេស, កន្លែងដែលបានទិញនិងលក់, កុមារស្រស់ស្អាតនិងពីរកុមារដ៏អស្ចារ្យ; ជីវិតគឺខ្សែកាបប៉ុន្តែវាត្រូវបានល្អ។ បន្ទាប់មក, ថ្ងៃមួយថ្ងៃ, កុមាររបស់ខ្ញុំបានមកដល់ផ្ទះពីសាលារៀនដើម្បីនិយាយអំពី ... អ្នកបាននិយាយអំពីវា។ Minecraft. ខ្ញុំជាការធ្វើការគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្ហាញនូវអារម្មណ៍ក្នុងការអារម្មណ៍ដែលកុមាររបស់ខ្ញុំចូលទៅក្នុង។ កុមារផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័សជាងការផ្លាស់ប្តូរអាកាសធាតុប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេមានអារម្មណ៍និងចាប់ផ្តើមនិយាយអំពី ដូច្នេះបន្ទាប់ពីសប្តាហ៍ដែលខ្ញុំនៅអំពី Minecraft និងការកើនឡើងពីការសង្ឃឹមរបស់ខ្ញុំថាវាគឺជា "អ្វីមួយ" ខ្ញុំបានចង់ធ្វើការ។ ខ្ញុំបានសាកល្បងការប្រកួតដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយនឹងសប្តាហ៍មួយដែលខ្ញុំមាននៅលើ Xbox Game Pass ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចប់ការទិញវាដូច្នេះយើងអាចដំណើរការលេង។ ខ្ញុំបានទាញយកឯកសារបណ្តាញបណ្តាញបណ្តាញ Bedrock ពីគេហទំព័ររបស់ពួកគេនិងដំឡើងបណ្តាញរបស់យើងដើម្បីលេងជាមួយគ្នា។ ហើយជាមួយគ្នាយើងបានជឿទុកចិត្តថាមានការរស់ស្អាតដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងពិភពលោកនេះ។ នៅមួយថ្ងៃខ្ញុំនឹងទៅមជ្ឈមណ្ឌលរបស់ខ្ញុំដើម្បីលេងបន្ទាប់ពីអ្នកទាំងអស់បានលេងហើយបានចាប់ផ្តើមធ្វើសៀវភៅនៃអ្វីដែលខ្ញុំចង់បង្កើនប្រសិទ្ធភាពអំពីមូលដ្ឋានរបស់យើង (ខ្ញុំចង់ធ្វើការភាគច្រើននៃការសាងសង់នៅចុងសប្តាហ៍ដូច្នេះនៅពេលដែលកុមារបានចុះឈ្មោះយើងអាចដំណើរការជាមួយគ្នា) កុំព្យូទ័រ gaming របស់ខ្ញុំគឺនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលរបស់ខ្ញុំដែលខ្ញុំធ្វើការពីចម្ងាយ, ដូច្នេះនៅពេលដែលខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរក្លឹបការងារនិង trackpad របស់ខ្ញុំពីរបៀបនេះ, កុំព្យូទ័ររបស់ខ្ញុំបានបង្វិល, បានប្រើម៉ូដែលរបស់ខ្ញុំដើម្បីបង្វិលនិងទទួលយកការត្រួតពិនិត្យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគម្រោងដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើការនៅលើនេះបានបង្អួចនៅលើអេក្រង់របស់ខ្ញុំហើយខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាពីការចែកចាយរបស់ខ្ញុំដើម្បីលេងដូចជាបញ្ហានេះនៅលើខ្ញុំបានបង្អួចនៅក្នុងអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំពីមុនថ្ងៃនេះ។ ដូចជាអ្នករចនាសម្ព័ន្ធភាគច្រើនទៀតខ្ញុំមានជោគជ័យក្នុងការបាត់បង់ការងារដែលមិនបានបញ្ចប់នៅចុងក្រោយនៃថ្ងៃនេះទេប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំមើលកូដនិងសៀវភៅរបស់ខ្ញុំដែលខ្ញុំបានកំណត់សម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំសម្រាប់ថ្ងៃចុងក្រោយ (សកម្មភាពដែលខ្ញុំបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាងឆ្នាំដើម្បីជួយឱ្យខ្ញុំចេញពីចុងក្រោយនៃថ្ងៃនេះ) ខ្ញុំបានទទួលបានអ្វីមួយដែលខ្ញុំបានទទួលបាន។ ពិនិត្យមើលសៀវភៅ Minecraft គឺគ្រាន់តែជាការរចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវបានវេចខ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័សទៅក្នុងអាកាសធាតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងពាក់កណ្តាល។ Minecraft គឺគ្រាន់តែជាការរចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវបានវេចខ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័សទៅក្នុងអាកាសធាតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងពាក់កណ្តាល។ First Impressions Can Lie ការចាប់អារម្មណ៍ដំបូងអាចបាត់បង់ យើងទាំងអស់បាននិយាយថា “អ្នកតែទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ដំបូងមួយ” ហើយខ្ញុំបានរកឃើញលក្ខខណ្ឌជាមួយនឹងវា។ ខ្ញុំដឹងថាវាជាការពិតណាស់សម្រាប់គោលបំណងតែមួយដែលការចាប់អារម្មណ៍ដំបូងអាចកើតឡើងតែមួយដង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគោលបំណងដែលយើងមិនអាចត្រួតពិនិត្យការកាត់បន្ថយដែលបានធ្វើដោយការចាប់អារម្មណ៍ដំបូងលក្ខខណ្ឌដំបូងគឺដែលខ្ញុំរកឃើញលក្ខខណ្ឌនៅក្នុងការយល់ដឹងនេះ។ ទោះបីជាវាអាចមានប្រសិនបើវាជាការពិតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តជាច្រើនទេប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនិយាយថាអ្នកដែលមានអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងណាស់ដែលមិនអាចអនុញ្ញាតឱ្យរូបភាពទីពីរដើម្បីជួយបញ្ជាក់និងកំណត់គំនិតរបស់ពួកគេអំពីមនុស្សមួយគឺជាអ្នកដែលអ្នកមិនចង់មាននៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នក។ រូបភាពដំបូងមានគោលបំណងទេប៉ុន្តែពួកគេគួរតែជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងគំនិតធំនៃអ្វី។ សកម្មភាពនេះរួមបញ្ចូលទាំងការដំណើរការទិន្នន័យហិរញ្ញវត្ថុតាមរយៈការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យផ្សេងគ្នានៃការទិន្នន័យ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំបានកើនឡើង, ខ្ញុំនឹងរកឃើញថាសម្រាប់ការដោះស្រាយធំបំផុតបានធ្វើឡើងនៅពេលដំណើរការទិន្នន័យ។ មាសអាភាសដោយខ្លួនឯងបានបង្ហាញថាមានភាពងាយស្រួលនៅពេលដែលប្រព័ន្ធត្រឹមត្រូវត្រូវបានធ្វើឡើង។ ដោយការបង្កើតឧបករណ៍ដើម្បីទាញយកនិងរៀបចំទិន្នន័យដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានដំណោះស្រាយចុងក្រោយគឺមិនមែនជាម៉ាស៊ីនកំណត់ស្អាតដែលបំពាក់ទាំងអស់គ្នាជាមួយគ្នា។ អ្វីដែលគួរតែអាចធ្វើបាននៅដំបូងបានក្លាយជាដំណោះស្រាយវិស្វកម្មដែលមានភាពងាយស្រួលបំផុតដែលខ្ញុំបានធ្វើការនៅលើ។ វាគឺជាការយល់ដឹងរបស់ខ្ញុំ, ឥឡូវនេះ, ពីរឆ្នាំមុន, នៅពេលដែលខ្ញុំបានបាត់បន្ថយការប្រកួតនេះជាការប្រកួតរបស់កុមារ, ប៉ុន្តែឆ្នាំបន្ទាប់មកខ្ញុំបានរកឃើញថាវាគឺជាការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យនិងការរីករាយដ៏អស្ចារ្យ។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលវេលារាប់រយៈពេលរាប់រយៈពេលដើម្បីបង្កើតពិភពលោក, ឥឡូវនេះ, ហើយវាគឺជាការយល់ដឹងដ៏អស្ចារ្យ: អ្នកមិនអាចជឿទុកចិត្តការចាប់អារម្មណ៍ដំបូងរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលគម្រោងបង្ហាញថាជាការបាត់បន្ថយឬច្បាស់លាស់, ទទួលយកពេលវេលាមួយដើម្បីកាត់បន្ថយលក្ខណៈពិសេស, ហើយអ្នកនឹងរកឃើញថាវាមិនមែនជាគួរតែ គម្រោងនៅលើការងារជាធម្មតាចាប់ផ្តើមដូច្នេះ: ការកើនឡើង, ការកើនឡើង, ការមិនត្រឹមត្រូវ. ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកដែលអ្នកបានបង្កើតមូលដ្ឋាន, ដូចជាការកំណត់ចង្កៀងនិងការផ្គត់ផ្គង់នៅក្នុងការរក្សាទុកខ្មៅ, អ្វីដែលមិនអាចធ្វើបានប្រសើរឡើងទៅជាអ្វីដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន, ដូច្នេះសុវត្ថិភាព. អ្វីដែលចាប់ផ្តើមដូចជាការរក្សាទុកក្លាយជាសម្ភារៈ. Building Incrementally ប្រសិនបើអ្នកទាំងអស់ដែលបានលេងហ្គេម Minecraft បានដឹងថាតើអំឡុងពេលដំបូងនៃហ្គេមគឺដូចគ្នាសម្រាប់យើងទាំងអស់។ You have to punch a tree. ខ្ញុំដឹងថាវាគឺជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, ដូច្នេះខ្ញុំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថាវាគឺជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាគឺជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ សូមនិយាយថាវាគឺជាការពិតណាស់។ អ្នកត្រូវតែកាត់បន្ថយខ្នាត។ អ្នកត្រូវតែកាត់បន្ថយខ្នាត។ នៅលើ Minecraft, ការគោលបំណងគឺថានៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមការប្រកួតជាលើកដំបូង, មានសមាសធាតុដែលអ្នកអាចរក្សាទុកជាមួយនឹងការចែកចាយរបស់អ្នក: កញ្ចក់, កញ្ចក់, និងកញ្ចក់គឺជាផ្នែកមួយនៃឧបករណ៍ពិតប្រាកដ, និងកញ្ចក់គឺជាការសំខាន់សម្រាប់អ្វីជាច្រើន។ អ្នកមិនបានចាប់ផ្តើមការប្រកួតជាមួយនឹងកញ្ចក់ឬឧបករណ៍ណាមួយ, ដូច្នេះអ្នកអាចរក្សាទុកកញ្ចក់ដូចម្តេច? អ្នកត្រូវតែកាត់បន្ថយខ្នាត។ You have to punch a tree. អ្នកនឹងបាត់បង់ដារនេះរហូតដល់ពេលដែលអ្នកអាចមកដល់ពេលដែលវាបានបាត់បង់ផ្នែកមួយចំនួននៃដែក។ បន្ទាប់មកជាច្រើនទៀត។ បន្ទាប់មកជាច្រើនទៀត! បន្ទាប់មកអ្នកកំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុងផ្នែករចនាសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងដែកនេះហើយអ្នកធ្វើប្លុក។ បន្ទាប់មកអ្នកទទួលបានប្លុកទាំងនេះហើយអ្នកធ្វើប្លុករចនាសម្ព័ន្ធ។ អ្នកធ្វើប្លុករចនាសម្ព័ន្ធនេះដោយមានភាពងាយស្រួលជាងមុនដល់ពេលដែលអ្នកបានបាត់បង់ Ender Dragon របស់អ្នកដែលបានកាត់បន្ថយ Elytra របស់អ្នកហើយបានបញ្ចប់ការប្រកួត (ប្រហែលជាប្រវត្តិសាស្រ្ត) ។ ដូចគ្នានេះធ្វើដូច្នេះការសាងសង់ការរក្សាទុកពីការរក្សាទុករាប់រយៈពេលយូរនៃសាច់ដាច់, កញ្ចក់, បៃតង, និងបៃតងត្រូវការឱ្យអ្នកដំឡើងកញ្ចក់មួយបន្ទាប់មក។ ជាការពិតណាស់, មួយចំនួននៃ mods បានកើនឡើងក្នុងអំឡុងពេលនេះ (ប្រហែល) ពីរឆ្នាំមកហើយប៉ុន្តែនៅក្នុង vanilla, វាគឺជាកញ្ចក់មួយបន្ទាប់មក។ កញ្ចក់បន្ទាប់ពីកញ្ចក់, អ្នកបង្កើតឡើងនិងនៅជុំវិញទៅពេលដែលអ្នកបានធានាខ្លួនឯងនូវកន្លែងដែលមានសុវត្ថិភាពក្នុងការដំឡើង។ មានអារម្មណ៍ថាដំណើរការដូច្នេះគឺជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីបង្កើតកម្មវិធី។ នៅលើគម្រោងផ្សេងទៀតខ្ញុំត្រូវបានផ្តល់នូវពេលវេលាដែលមិនអាចធ្វើបាន។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានបញ្ចប់វាត្រូវបានធ្វើការពិតប្រាកដដែលត្រូវរយៈពេលពីរខែប៉ុន្តែក្រុមនេះត្រូវការអ្វីដែលធ្វើការនៅក្នុងរយៈពេល ២ សប្តាហ៍ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះជាផ្នែកមួយនៃការធ្វើការដែលមិនអាចធ្វើបាននៅពេលវេលាដែលមិនមានការពិតប្រាកដ, ខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរគម្រោងនេះ។ ខ្ញុំបានកាត់បន្ថយគម្រោងនេះទៅក្នុងការកាត់បន្ថយគ្នានៃកម្មវិធីដែលអាចផ្គត់ផ្គង់បានក្នុងមួយថ្ងៃឬពីរ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំបានអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមប្រឹក្សាភិបាលជ្រើសរើសលក្ខណៈដែលពួកគេចង់បានជាលើកដំបូងដោយពិនិត្យឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សអំពីការផ្គត់ផ្គង់និងការជួញដូរ។ នេះបានផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកម្មវិធីដែលធ្វើការនៅក្នុងគោលបំណងរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងរដូវរហ័សឆាប់រហ័សសម្រាប់ការផ្សេងទៀត។ ដោយការផ្លាស់ប្តូរពីការផ្គត់ផ្គង់ "អ្វីគ្រប់យ៉ាងឬអ្វីគ្រប់យ៉ាង" ទៅកាន់ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាដែលមិនអាចធ្វើបានទៅជា នៅលើ Minecraft អ្នកមិនអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្វិលខ្មៅ, ឧបករណ៍បង្វិលឬសាសនាចក្រ។ អ្នកចាប់ផ្តើមដោយការបង្វិលខ្មៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបង្វិល។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបង្វិល។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបង្វិល។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបង្វិល។ បង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលរបស់អ្នក។ អ្នកមិនទទួលបានការផ្គត់ផ្គង់ផលិតផលពេញលេញដែលបានលេចខ្ចប់នៅថ្ងៃដំបូងទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានការត្រួតពិនិត្យអំពីការកាត់បន្ថយអ្វីដែលមាន: មួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈពិសេសមួយលក្ខណៈ អ្នកត្រូវតែកាត់បន្ថយខ្នាតដំបូងនេះ។ You just have to punch that first tree. Collaboration Without Demolition ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយនៅខាងលើខ្ញុំស្រឡាញ់ការសាងសង់នៅចុងក្រោយនៅពេលដែលមនុស្សទាំងអស់កំពុងសាងសង់។ អ្នកកុមារស្រឡាញ់ការសាងសង់នៅចុងក្រោយនិងមើលអ្វីដែលខ្ញុំបានសាងសង់នៅចុងក្រោយហើយបន្ទាប់មកបញ្ចប់ការបន្ថែមរបស់ពួកគេដល់ពិភពលោក។ កុមារកុមាររបស់ខ្ញុំកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារកុមារក ខ្ញុំមានគម្រោងសម្រាប់តំបន់ទាំងនេះដូច្នេះខ្ញុំត្រូវដោះស្រាយ។ ខ្ញុំមិនអាចចូលទៅក្នុងរយៈពេលយប់ហើយកាត់បន្ថយអ្វីដែលពួកគេបានសាងសង់។ ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវរកវិធីសាស្រ្តដើម្បីធ្វើការជាមួយពួកគេ។ ខ្ញុំអាចបាត់បន្ថយរាងកាយយ៉ាងហោចណាស់បន្ទាប់មកបន្ថែមស្លាកនិងពន្លឺមួយចំនួនដើម្បីរក្សាទុករាងកាយធំបំផុត។ ខ្ញុំនឹងបន្ថែមបង្វិលនិងបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិលបង្វិល។ សត្វ យើងជាអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យានិងអ្នកបច្ចេកវិទ្យាន។ នៅពេលដែលខ្ញុំធ្វើការនៅក្នុងបរិស្ថានដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រប់គ្រងផ្នែកអាជីវកម្មផ្សេងៗគ្នា។ យើងជាធម្មតាបានដោះស្រាយបញ្ហាដូចគ្នានេះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយគត់មានគោលបំណងមួយដែលខ្ញុំត្រូវការទេប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយគត់ត្រូវការគោលបំណងមួយទេប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយគត់ត្រូវការគោលបំណងមួយគត់ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយគត់ត្រូវការគោលបំណងមួយ។ ដូច្នេះយើងទាំងអស់មានដំណោះស្រាយស្អាតដែលអាចរក្សាទុកដោយគ្មានការបាត់បង់កូដរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងពេលវេលា, គំនិតនេះបានបង្កើតគ្នានៃការរួមបញ្ចូលដោយគ្មានការបាត់បង់: ការផ្លាស់ប្តូរដំណោះស្រាយដោយគ្មានការបាត់បង់អ្វីដែលបានធ្វើការ។ នៅលើ Minecraft, ខ្ញុំអាច bulldoze រចនាសម្ព័ន្ធរបស់កុមាររបស់ខ្ញុំនិងអនុញ្ញាតឱ្យ "គម្រោងចនាសម្ព័ន្ធ" របស់ខ្ញុំទៅលើពិភពលោកទេប៉ុន្តែវានឹងមិនមែនជាការរីករាយសម្រាប់ពួកគេហើយវានឹងមិនមែនជាពិភពលោករបស់យើងបន្ថែមទៀត។ ដូច្នេះខ្ញុំបានរកឃើញវិធីដើម្បីរចនាសម្ព័ន្ធការពារនិងបន្ថែមអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើដូច្នេះយើងអាចរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយគ្នា។ អ្នកអាចកាត់បន្ថយអ្វីដែលអ្នកផ្សេងទៀតបានសរសេរ, ឬអ្នកអាចធ្វើការជាមួយវា, ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងវា, និងបំបែកវាទៅជាអ្វីដែលមានប្រសិទ្ធិភាពជាងមុន។ ដូច្នេះក្រុមបានកើនឡើងកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិតកម្រិត។ នៅចុងក្រោយនៃថ្ងៃនេះ, ប្រសិនបើវាជាការហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅហៅ វាគឺជាពិភពលោកដើម្បីសាងសង់ ពិភពលោក ខ្ញុំ របស់យើង Keep Building ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅលើ Minecraft និងការវិស្វកម្មយើងធ្វើដំណើរទៅមុខដូចគ្នា: ដោយធ្វើដំណើរមួយដំណោះស្រាយក្នុងមួយដំណោះស្រាយនិងបង្កើតភាពខុសគ្នានេះទៅជាអ្វីដែលមានគុណភាព។ ការលំបាកនេះមិនត្រូវបានអនុវត្តតែសម្រាប់កូដឬប្លុកទេ។ វាគឺជាវិធីដែលយើងបង្កើតអ្វីដែលមានគុណភាពដើម្បីរក្សាទុកជាមួយគ្នា។ Chaos ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយើងនៅលើប្លាស្ទិច Jira ដែក, ហើយយើងត្រូវបានគួរឱ្យរៀបចំវាទៅជាអ្វីដែលអាចផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក, ទោះបីជាសម្រាប់អ្នកប្រើមួយចំនួន។ Chaos ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយើងនៅលើប្លាស្ទិច Jira ដែក, ហើយយើងត្រូវបានគួរឱ្យរៀបចំវាទៅជាអ្វីដែលអាចផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក, ទោះបីជាសម្រាប់អ្នកប្រើមួយចំនួន។ នេះគឺជាការពិតប្រាកដ: ការផ្លាស់ប្តូរភាពខុសគ្នានៅក្នុងគំនិត។ វាអាចមើលទៅជាការបាត់បង់ទេប៉ុន្តែអ្នកបានធ្វើដូច្នេះនៅពេលទាំងអស់នៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នកនិងហ្គេមរបស់អ្នកទេប៉ុន្តែអ្នកគ្រាន់តែត្រូវផ្តល់នូវគំនិតដូចគ្នាទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍកម្មវិធី។ សាកល្បងរបស់ខ្ញុំជាមួយនឹង AI បានចាប់ផ្តើមជាច្រើនដូចជានៅក្នុង Minecraft ។ នៅពេលបច្ចុប្បន្ននេះខ្ញុំនឹងផ្គត់ផ្គង់អំពីរបៀបដែលវាជាការកាត់បន្ថយខ្នាតនៅក្នុងពិភពលោកនៃ AI ។ (ប្រកាសដំបូងនៅលើ Substack: ) https://halexmorph.substack.com/p/the-incremental-mindset