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東京ゲームショウ 2022 は単なるビデオゲームのコンベンションではありません

Limarc Ambalina4m2022/09/17
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長すぎる; 読むには

東京ゲームショウ 2022 は、前回のイベント (2019 年) ほどではありませんでしたが、限られたリソースで満たすべき大きな靴がありました。 2019 年はビデオ ゲームにとって大きな年であり、TGS にとって素晴らしい年でした。その年は、Cyberpunk 2077、Death Stranding、Final Fantasy 7 Remake のすべてがイベントに出展されました。 大規模なイベントが日本に戻ってきた最初の年は、海外からのゲストの不足に悩まされていました。誰もが快適に、準備ができていて、日本への旅行を許可されているわけではありません。 しかし、欠点はあるものの、東京ゲームショウ 2022 は単なるビデオ ゲームのコンベンションではありません。カムバックの始まりです。

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それは、日本のゲーマー、いや、世界のゲーマーにとって当然のことながら、待望の正常化への復帰です。

イベントにプレスとして招待されるということは、イベントが提供する最新のゲーム、ガジェット、および素晴らしいアイデアについてレポートする義務があることを意味します。そして、私はそれをします、私は約束します。

でも、今日はイベントに疲れ果てて座ってみると、ただただ感謝の気持ちしかなかったので、まずはそれを報告したいと思いました。

世界的なパンデミック、ヨーロッパでの戦争、分断された国家に直面したとき、TGS 2020 と 2021 のキャンセルは比較にならない.

しかし、これらの一見小さなイベントは、私たちが毎年楽しみにしているものです。私たちは一生懸命働き、前進し、彼らを待っています。そして、人生で楽しみにしていた小さなことが十分にキャンセルされると、人生そのものが色を失い始めます。

今日、少なくとも何らかの形で、日本のゲーム業界が再び色を出し始めたことを嬉しく思います.

TGS 2022 TL;DR

HackerNoon は今年の TGS に参加しました。イベントの直接の体験をお届けしたいと思います。

東京ゲームショウ 2022 は、前回のイベント (2019 年) ほどではありませんでしたが、限られたリソースで満たすべき大きな靴がありました.

2019 年はビデオ ゲームにとって大きな年であり、TGS にとって素晴らしい年でした。その年、Cyberpunk 2077、 Death Stranding 、Final Fantasy 7 Remake がすべてイベントに出展されました。

大規模なイベントが日本に戻ってきた最初の年は、海外からのゲストの不足に悩まされていました。誰もが日本への旅行に慣れていたり、準備ができていたり、許可されているわけではありません。

しかし、欠点はあるものの、東京ゲームショウ 2022 は単なるビデオ ゲームのコンベンションではありません。カムバックの始まりです。

営業日の出席率は、コロナ前のレベルまで上昇

イベントの初日は、2019 年よりもはるかに少ない参加者でした。ほとんどのゲームは、15 分から 1 時間の待ち時間でした。

それはかなり悪いように聞こえますが、TGS 2019 の多くのラインは 1.5 時間から 2 時間待ちでした。

プラス面としては、出席者がより短い時間でより多くのゲームをプレイできたことを意味します!

しかし、 2営業日目は記憶にないくらい混んでいました。一部の人気のあるセクションでは、歩くことさえ困難でした。

第 2 営業日のメタクエスト待ち時間

ゲームをプレイしようとするのに 2 時間以上待たなければならないほど長い列もありました。

また、ソニック フロンティアーズのような一部のゲームでは、非常に多くの人が待っているため、その日の残りの時間は受け入れを停止する必要がありました。


トリプル A ゲーム ショーケースのベスト

今年のイベントには多くの優れたゲーム開発会社が出展しました。

これらの優れた企業には次のようなものがあります。

  • カプコン
  • THQノルディック
  • セガ
  • アトラス
  • スクウェアエニックス
  • バンダイナムコ
  • バルブ

今年出展された最高のゲームのいくつかは

  • ソニックフロンティア
  • FF7 クライシスコア リユニオン
  • ボンバーマン2
  • ヴァルキリーエリシオン
  • ペルソナ5 ロイヤル
  • PSVR 2 のバイオハザード ヴィレッジ
  • 見捨てられた

最高のショーケースの中には、Sonic Frontiers がなければなりませんでした。彼らは巨大なよく設計されたブースを持っているだけでなく、写真ブースであなたと一緒に写真を撮るのを待っていた等身大のソニックさえ持っていました.

TGS 2022 ソニックフロンティアーズブース

優れた VR プレゼンス

自己診断型の VR ジャンキーとして、私はイベントでの大規模な VR の存在とその周りの興奮を見て本当にうれしく思いました. VR 専用のホール全体があり、Meta Quest、Pico、 bHaptics 、Kat Walk などの出展者と、さまざまなインディー VR 開発者が参加していました。

さらに良かったのは、参加者が VR 空間に興味を持っていたことです。コンベンション全体で最も長い列に並んだのは、Meta Quest 2 (前の写真に見られるように) と Pico でした。 Pico の一部のゲームでは、1 時間半の待ち時間がありました。

さらに興奮したのは、膨大な数の VR ゲーム周辺企業が出展していたことです。

素晴らしい新しいハプティック ライフルのストック会社であるStriker VRと、技術の進歩を誇示する複数のハプティック グローブの会社がありました。

非常識なインディーの創意工夫

インディー ゲームの愛好家にとって、TGS 2022 は夢のようなものでした。マレーシア、ベトナム、ドイツ、韓国、香港などからインディー デベロッパーやパブリッシャーが参加しました。

Kickstarter フェーズで Facebook のインディー ゲーム グループに出回っているのを見たゲームが、実際にイベントでデモを披露したのを見るのはクールでした。

1、2 年前、このゲームが単なるアイデアだったときに、この Facebook グループで The Wandering Village を見たのを覚えています。

https://www.facebook.com/groups/Unity3DGameDev/permalink/3224181020984009/

今日、ウィスパーゲームズのインディーブースで見てきました!


最終的な考え

これは、TGS 2022 の短い第一印象の投稿でした。今後も投稿が続く予定です。

全体として、2 年間待ち望んでいた素晴らしいイベントでした。幸いなことに、それは失望しませんでした。 TGS 2023 と、それまでにビデオ ゲーム業界が提供するすべての素晴らしい体験を楽しみにしています。