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Mark Zuckerberg の Metaverse: Zuck の 10 年にわたる仮想現実への執着@historicalemails
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Mark Zuckerberg の Metaverse: Zuck の 10 年にわたる仮想現実への執着

Historical Emails5m2023/03/05
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Meta の CEO である Mark Zuckerberg は、仮想現実に夢中です。彼は 2015 年 6 月に、VR に対する彼のビジョンを説明する電子メールを同僚に送信しました。 Zuck は、ほとんどの IT 消費者がまだ生活のかなりの部分をコンピュータの画面の外で過ごしていることに満足していません。おそらく彼はロボットであり、私たち全員もロボットに変えたいと考えています.
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2021 年以前、ザックは大規模なソーシャル メディア企業を経営していましたが、その秘密のソースは長い間失われていました。 2021 年、同社は「メタバース企業」になるように目的を変更しました。この大胆な戦略変更を反映して、社名をメタに変更しました。


2023 年に向けて早送りすると、同社は現在、仮想現実ハードウェアをエントリーレベルで 399.99 ドルから販売しています。メタクエスト2 (128GB)。次のような無料のソーシャルアプリが付属していますホライゾンワールド、それはいつでも友達と一緒に何か新しいことを見つけることができる「仮想宇宙」です。


振り返ってみると、この新しいブランディングは長い間調理されてきたと言えます。 Zuck にとって、すべてはバーチャル リアリティから始まりました。

Zuck は、バーチャル リアリティで生きて呼吸することを望んでいます

ザックが 2015 年 6 月に、現在はメタ、当時は Facebook の同僚に送った過去のメールの 1 つです。 、彼は仮想現実への執着につながった主な願望に光を当てます.彼は、次の主要なコンピューティング プラットフォームとしての VR に対する彼のビジョンについての言葉でメールを始めています。


私たちのビジョンは、約 10 年後に VR/AR がモバイルに続く次の主要なコンピューティング プラットフォームになるということです。いつでも使用できるため、特に AR に到達すると、モバイルよりもさらにユビキタスになる可能性があります。通常の人間の視覚およびジェスチャー システムを使用するため、モバイルよりも自然です。優れた VR / AR システムがあれば、携帯電話やテレビ、その他の多くの物理的なオブジェクトを購入する必要がなくなり、デジタル ストアでアプリになるだけなので、さらに経済的です。

まず、「人間の視覚システムと身振りシステム」? 100% 変装したロボットが言うこと。


Zuck は、ほとんどの IT 消費者がまだ生活のかなりの部分をコンピュータの画面の外で過ごしていることに満足していません。画面上の目玉が少ないということは、Facebook に広告予算を費やすブランドが少なくなることを意味します。彼らのビジネスは、人々がオンラインで物を購入したり、有益な個人データをあちこちに残したりすることに依存しています。 Zuck は、人々が日常的に経験しているように、彼の会社が全世界を捉えることができないことに満足していません。


しかし、ひねりがあります。消費者が常にテクノロジー製品を常にオンにできるとしたらどうでしょうか? Zuck とチームが、人々がコンピュータ画面を超えて経験するすべてのことの仮想化された表現を構築して、アトムにビットを残すことは決してないように一般大衆を説得できるほど十分に優れたシステムを構築したとしたら?ザックは、このための技術を開発していたら、どれだけのお金を稼ぐことができるかについて夢中になっています。究極のメタバースであり、必要なものすべてを備えた集中型サービス プロバイダーです。人類にとっての純粋な価値として売り出されています。

メール TL:DR: Zuck はオールインしており、失敗することなど考えたくありません

マークは、どこにでもある仮想現実と拡張現実のプラットフォームと主要なアプリの両方を Facebook に構築してもらいたいと考えています。彼は、主要なアプリはソーシャル コミュニケーションとメディア消費にあると考えています。それは「ヒット主導型」のジャンルであるため、彼は主要なゲームの開発を主張していません。 VR / AR の主要なゲームがそれぞれのプラットフォームで利用可能であれば問題ありません。

メールの大部分で、彼は理想的な戦略の複雑さを説明し、既存の市場と主にどの部分を構築するかについての彼の見解に触れています。しかし、2013 年に発表された Google Glass について何も語られていないのは奇妙なことです。Facebook が自分たちの製品が Google Glass のようにからかわれないようにするために、どう違うことをするかを読者に保証するのは常識のように思えます。 .


Stable Diffusion Web を介して作成された画像で、「バーチャル リアリティで生きて呼吸し、買い物をする」というプロンプトが表示されます。


Zuck は、ソーシャル コミュニケーションやメディア消費に VR / AR が本当に必要かどうかについて、詳細な分析を行っていません。彼は、VR / AR 技術が「テクノロジーの裕福な白人の子供」である以上のことを主張することに失敗しています。彼は説得力がありません。なぜなら、VR / AR 技術が年々成功の危機に瀕しているように見えても、実際には成功しない理由を彼が理解していないように見えるからです。


なんらかの理由で、彼は VR がコンピューティングの次の波であると確信しているようです。 Zuck はオールインしています。彼は、2D および 3D ゲーム開発プラットフォームのリーダーである Unity を買収するために、さらに数十億ドルを費やすことにも前向きです。それにより、彼はFacebookが素晴らしいスタートを切り、スペースのリスクを軽減して、お金を盗聴しているVCが別のバケツを見つけてお金を注ぎ続けることができるようにしたいと考えています.

Unity は 2020 年に上場予定、5年後ザックのメール、Facebook チームはおそらく良いスタートを切ったわけではありません。そしてメタのリアリティラボチームは4四半期連続で損失を報告.それでも、経営陣は、2010 年代に飛び乗った Metaverse トレインが実りあるものになることを期待しています。おそらく、最後の希望の光として VR を保持する必要があるためです。

マーク・ザッカーバーグもおそらくFacebookに飽きていた

Zuck はメールで、VR テクノロジが会社の戦略的、ブランド関連、および財務上の目標とどのように連携するかについて詳しく説明しています。彼は、メールが不健康な長さに達するまで、上から聖なるメッセージを受け取ったと主張する狂人のつぶやきのようになるまで、何度も続けます。他のみんなと同じように、ザックは Facebook とそれがどうなったのかに本当にうんざりしているからです。彼は、お金以外のインセンティブで優秀なエンジニアをチームに留めておく方法を見つける必要があります。おそらく彼自身でさえ?

ニューヨーク・マガジン経由の画像、チップ・ソモデヴィラ/ゲッティ・イメージズ


フェイスブックは、偽情報を広め、社会を夢中にさせる単調な仕事になっています。ザックは、内部告発者、報告書、公聴会、およびフェイスブックの論文.風変わりな大学生が寮の部屋からコーディングした楽しいウェブサイトは、巨大で政治的でねじれた混乱になり、すぐに取り除くには大きすぎました。このすべてを主導する人間にとって、これがどれほど信じられないほど困難であったかは想像に難くありません。

ザックはおそらくロボットです (しかし、私の言葉を鵜呑みにしないでください)

マーク・ザッカーバーグはロボットですか?確かなことは誰にも言えません。彼は今でも毎日朝食に数十億ドルを食べるこの巨大企業を率いています。定期的に公聴会に出席します。彼は、バーチャル リアリティ ヘッドセットを装着して友達と話したり、いつでも買い物をしたりしてほしいと考えています。


私たちは彼が家族であることを知っています。ロボットは子供を持つことができますか?よくわかりませんが、そう思います。彼はハイテク大手を経営しています。ロボットはそれを行うことができますか? ChatGPT をロボットと見なすと、おそらく国を運営できると思います (おそらく独裁者としてですが、それには触れません)。


Raj Dhunnaによるガーディアン経由のイラスト


マーク・ザッカーバーグが同僚に送った 1 通の長い手紙からロボットであるかどうかの分析を完了するのは健全ではないかもしれませんが、彼が助けた技術プラットフォームの退屈な混乱の中で、彼はおそらくロボットとしての方が良いと私は言います作成。彼がその方法でうまくいくなら、彼はおそらくそれを実現させました。結局のところ、彼は史上最も裕福で聡明な人間の 1 人であるザックなのです。ええ、そうです、ザックはおそらく、AR / VR テクノロジーやメタバースなどを備えた仲間のロボットと一緒になるためのより良い方法を探しているロボットです.



この記事のリード画像は、HackerNoon のAI Image Generatorによって、プロンプト「Mark Zuckerberg のメタバース ファンタジー」を介して生成されました。