AIから一息つけると思った矢先、 ByteDanceが脚光を浴びる。だが、TikTokの物語は終わらない。深センで行われた派手なAIイノベーションショーケースで、ByteDanceのVolcano Engineは、ビデオ生成環境を揺るがす大きな期待を抱く2つの強力なモデル、 PixelDanceとSeaweedを発表した。PixelDanceは、テキストとビジュアルのプロンプトからダイナミックで高品質のビデオを生成することに重点を置いており、ビデオ制作者の願いを叶える精霊と考えればよいだろう。Seaweedは、3Dアニメーションと芸術的レンダリングの領域に深く踏み込み、パーティーで紙吹雪のように映像を目立たせたい人々の要望に応えている。
これらのモデルには本格的なテクノロジーが組み込まれていますが、それは、その真のターゲットオーディエンスがインフルエンサーに近いZ世代ではなく、本格的なクリエイターや制作会社だからです。
これは Bytedance からの興味深い最新情報です。その理由については、以下をお読みください。
ByteDance は長い間 AI に取り組んできました。同社がアルゴリズムによる推奨機能の開発を始めた頃、ほとんどの人は「AI」という略語を「Adobe Illustrator」と関連付けていました。同社が消費者向け業務に AI を集中させていると思われるかもしれませんが、彼らはそう信じ込ませたいのです。
彼らは、AI によって使い捨てのプラットフォーム (訴訟やデータ精査、煩雑な手続きに悩まされやすい) から、欠かせないツールへと変貌することを期待しています。
ByteDance の将来は、一時的なハッシュタグや広告収入ではなく、成長と革新のために設計されたエンタープライズ中心のモデルである、本格的な制作の堅実で信頼できる腕にあります。専門的なアプリケーションに重点を戦略的にシフトすることで、ByteDance は嵐を乗り切るだけでなく、テクノロジー エコシステムにおける役割を再定義することで繁栄するでしょう。
PixelDance は、あなたの中途半端な文章やまとまりのないたわごとを、あなたが思い描いていた通りのものに仕上げてくれるエージェンシーになることを約束します。その主な機能は次のとおりです。
Seaweed は、クリエイターを悩ませる編集の悩みに対する ByteDance の答えです。PixelDance を補完するように設計された Seaweed は、AI を活用して、優れた機能で編集プロセスを効率化します。
PixelDance と Seaweed は単なるツールではない。ByteDance にとって、これらは、賭け金が高く競争が激しい、より洗練された新しい遊び場への切符なのだ。ほとんどの企業は、テンプレートを探したり、いとこの結婚式のスライドショー用に「そこそこ良い」コンテンツを作成したりしているカジュアルなクリエイターのニーズに応えることで満足しているが、ByteDance は一流のクリエイターを狙っている。
ByteDance は、AI 動画の Canva になることには興味がないことをはっきりと示しています。同社が目指しているのは、AI 駆動の Pixar-ILM ハイブリッドに近いものです。つまり、同社はユーザーの量よりも質を優先し、飽和状態のコンテンツ市場で際立つ、高度に洗練された洗練された動画を必要とする映画制作者、アニメーター、マーケティング エージェンシー、企業をターゲットにしています。
それは賢い方法です。本当に賢い方法です。しかし、リスクがないわけではありません。
彼らの積極的な価格戦略は、トークンあたり 0.002 ドル(OpenAI の 1 トークンあたり 0.03 ドルと比較して)で、市場を混乱させることを意図しています。これは中小企業やインディーズ クリエイターにとっての呼び声であり、彼らはこれまで手の届かないと思っていた最先端のツールにアクセスできるようになります。
しかし、トークンあたりのコストが低いのはリスクの高い賭けだ。バイトダンスは今のところこのゲームに参加する余裕があるが、長期的にこの価格を維持するのは困難かもしれない。特に、データ取得とインフラストラクチャのコストが不釣り合いに拡大した場合だ。最初の価格は顧客を引き付けるかもしれないが、品質や革新性を犠牲にすることなくこれを維持するのは綱渡りになるかもしれない。
ByteDance は、3D レンダリング、アニメーション、さらにはリアルタイム映画制作の分野で先駆者であり、大規模で忠実なコミュニティと豊富なリソースを持つUnity や Unreal Engine などの大手企業がすでに支配している戦場に足を踏み入れようとしています。Unity はバーチャル プロダクションとリアルタイム ストーリーテリングで大きな進歩を遂げており、Unreal Engine の最近のアップデートでは、ハイパーリアリスティックなレンダリング機能で注目を集めています。現在、両社とも AI 機能を統合してサービスを強化しており、Seaweed の 3D レンダリングとインタラクティブ ビデオ機能の直接の競合相手となっています。
Unity と Unreal Engine の確立されたエコシステムも、ユーザー ベースとコミュニティ サポートという決定的な優位性をもたらします。ByteDanceの課題は、PixelDance と Seaweed がこれらのプラットフォームでは提供できないもの (既存のツールとのより優れた統合、より高速なワークフロー、優れた出力品質など) を提供していることをクリエイターに納得させることです。しかし、技術的な優位性だけで、Unity と Unreal が何年もかけて培ってきたものをユーザーを納得させることができるでしょうか?
ByteDance の PixelDance と Seaweed に対する高い野望は、さまざまなリスクを伴います。ライバル業界の大物にプロ仕様のツールを提供するという高いハードルを設定するのは大胆な動きですが、これらのプラットフォームがそれを実現できなかった場合、彼らが誘致しようとしているまさにその専門家の怒りに直面するリスクがあります。規制当局の監視も加わり (AI を扱っているときに政府の監査を嫌う人はいないでしょう)、特にデータ プライバシーの懸念が大きく迫り、TikTok がその子孫である状況では、緊張が高まることになります。プロをターゲットにするのは賢い戦略ですが、ピーター ティールはおそらくこう尋ねるでしょう。「ここに独占を築く余地はあるか?」
PixelDanceとSeaweedが幅広い展開に向けて準備を進める中、 ByteDanceは大胆な声明を出している。彼らはソーシャルメディアの巨人であることに満足していない。彼らはデジタルコンテンツ制作のトップ層を目指しており、純粋な量よりも質の高いクリエイターに焦点を合わせるのは、特にあらゆるプラットフォームが可能な限りアクセスしやすいものにしようと競い合っている世界においては、大胆な動きだ。
彼らは AI 生成ビデオの世界を作り変え、テクノロジーの鉄の玉座に一歩近づくことができるのでしょうか?それとも、これはテクノロジーの歴史に残る、またひとつの野心的な実験となってしまうのでしょうか?
これはムーンショットであり、技術オタクなら誰でも知っているように、ムーンショットは必ずしもうまく着地するとは限りません。しかし、確かなことが 1 つあります。それは、ビデオ生成の状況がはるかに興味深いものになっていることです。
注: どちらのプラットフォームも現在、招待制のテスト段階にあります (Volcano Engine 経由で申し込むことができます)。近いうちにさらに広範なアクセスが可能になる予定ですが、正確な日付は Zoom 通話中の Wi-Fi 信号と同じくらいわかりにくいです)。