Somnia の創設者 Paul Thomas 氏は、高性能ブロックチェーンや相互運用可能なデジタル資産プロトコルなど、統合メタバースを作成するためのプラットフォームの革新的なアプローチについて説明します。彼は、Somnia の開発、独自のメタバース ブラウザー、ユーザーとクリエイターの両方に力を与えるオープンな仮想社会を育成するビジョンについての洞察を共有します。
Ishan Pandey: こんにちは、ポール。私たちの「スタートアップの裏側」シリーズへようこそ。Improbable のようなユニコーン企業や Goldman Sachs のような投資銀行での経験は、Somnia の設立へのアプローチにどのような影響を与えましたか?
ポール・トーマス:私の過去の出来事の中には、今日の仕事に影響を与えているものがたくさんあります。読者にとって役立つと思われる、特に目立つものをいくつか挙げてみます。
市場で最高の製品を持っていても、誰もそれを知らなければ成功しません。これは、私がスタートアップでキャリアを積んだ初期に本当に痛感したことです。私はかつて、技術者として、製品こそが唯一重要なものだと考えていました。優れた製品があれば、人々はそれを使用し、他の人に紹介し、成功することができます。私が気づいたのは、これはもっと微妙なことです。優れた製品が必要ですが、市場によっては、成功するには優れた市場開拓、優れた顧客体験、ブランド認知も必要です。これが今、私の頭の中にある「製品」であり、すべてのピースを前進させる努力が成功には不可欠です。
また、顧客が本来いるべき場所ではなく、顧客が実際にいる場所で対応する必要があることも学びました。これは後から考えると当然のことですが、多くのスタートアップ企業がこれを行っています。より具体的に言うと、初期段階では、ゲーム開発者が MMO ゲームを作成できるテクノロジを開発しました。製品は優れていましたが、開発者はこれまで使用したことのないプログラミング言語を使用する必要がありました。これにより、多くの摩擦が生じ、最終的には採用率が低下しました。開発者が慣れ親しんだ環境でプログラミングできるように方向転換したことで、より大きな成功につながりました。
Ishan Pandey: Somnia は、Web3 探索用のメタバース ブラウザーとして説明されています。Web3 およびメタバース分野の他のプロジェクトと比べて Somnia が優れている点は何ですか?
ポール・トーマス:メタバース ブラウザは、Web3 の UX 問題を解決するために開発中の製品の 1 つです。基本的に、ユーザーは Web3 の専門知識がなくても、Somnia のすべての Dapps やエクスペリエンスを操作できます。また、仮想通貨ウォレットが行う多くの要素をバックグラウンドで実行し、エクスペリエンスをシームレスにします。Somnia の 2 つの主要部分は、相互運用性のためのプロトコルと、メタバースに最適化された高性能ブロックチェーンです。
このプロトコルは、現在および将来のすべてのメタバースとゲーム体験を接続し、ユーザーが自分自身とすべてのものを体験間でシームレスに移動できるようにします。つまり、デジタル資産の相互運用性です。これは本質的に、ユーザーと企業がプラットフォーム間をシームレスに移動できる障壁のないメタバースの真のビジョンを作成する目的です。
私たちが構築しているもののもう 1 つの部分は、ブロックチェーンです。このブロックチェーンの主な差別化要因は、非常に高速であることです。現在のベンチマークでは、EVM に基づいて 1 秒あたり 30 万から 40 万のトランザクションが処理されています。これは、現在の EVM ブロックチェーンの約 100 倍の速さです。リアルタイム アプリケーションをサポートするには高いパフォーマンスが必要であるため、これを構築しました。ゲーマーは、アイテムを購入して使用するために数秒から数分待つことは望んでいません。即座に欲しいのです。また、オブジェクトのロジックをオフチェーンからオンチェーンに移行するというビジョンもあります。これにより、そのロジックは相互運用可能かつ構成可能になります。これにより、より多くの人が互いの作業に基づいて作成および構築し、メタバースの分野で革新を起こし、最終的にはメタバースの新しいキラー ユーザー アプリケーションを見つけることができるようになります。
技術以外では、Somnia はオープンで統一された仮想社会の推進に取り組んでいます。これは、コンテンツが管理される壁で囲まれた庭園を作ったり、土地や通貨トークンなどの奇妙な経済的制約を課したりする他のプロジェクトとは異なります。私たちは、クリエイターが独自の経済を構築できる、はるかにオープンなシステムを持っています。成長して投資されるメタバース ビジネスを作成するには、これが必要です。
Ishan Pandey: Somnia は活気のあるコミュニティをどのように育成する予定ですか? また、Somnia プラットフォームの進化を形作る上でユーザーはどのような役割を果たしますか?
ポール・トーマス:結局のところ、コミュニティこそが、私たちが Somnia で実現しようとしていることの核心です。私たちは、オンライン スペースが分散型コミュニティによって管理、統制される未来を思い描いています。そのため、私たちは常にコミュニティを念頭に置いて構築しています。たとえば、ユーザーやクリエイターをメタバーサル コンテンツの世界に引き込むプログラムや、コンテンツの開発を促進するプログラムを立ち上げており、これによってコミュニティのエンパワーメントという強力な文化が生まれます。
最終的に、Somnia は DAO によって管理されるようになります。つまり、コミュニティが所有し、管理することになります。これは、1 トークンが 1 票に相当する従来の DAO ではありません。これは、最も富裕な人が最も多くの権限を持つ金権政治を生み出すため、うまく機能しないと考えています。既得権益を持つ参加者が、システムのさまざまな要素の形成に貢献してくれることを願っています。たとえば、メタバースを所有している人は、システムのモデレーション ルールとテクノロジー ロードマップに重要な発言権を持つことになります。
Ishan Pandey: 統合メタバースの開発には、複雑な技術的および概念的な課題が伴います。Somnia の開発における最大のハードルは何ですか。また、そのハードルにどのように対処しましたか、または対処する予定ですか。
ポール・トーマス:これまで私たちが注力してきた主な問題は、技術と標準化の問題です。ロジックをエクスペリエンス間で移動できるようにするには、高性能の共有コンピューティング環境が必要です。これが、Somnia ブロックチェーンを作成した理由の 1 つです。
私たちが開発してきた MML などの標準により、ユーザーはオブジェクトを一度定義すれば、別のメタバース、Web ブラウザー、ゲーム エンジンなど、さまざまな場所でそのオブジェクトを使用できます。この標準により相互運用性が実現します。3 つ目の大きな問題領域は、まだ解決策が見つかっていない、より社会的なものです。これは、統一を促すルールや価値共有メカニズムに関するものです。たとえば、このメタバースでは子供向けのコンテンツのみを許可するというモデレーション ルールはありますか? それらはどのように適用されますか? 私たちは、オブジェクトを分類してメタデータでタグ付けするための AI ベースのアルゴリズムの開発に着手しました。それでも、ルールセットはメタバースのすべての参加者によって合意される必要があります (たとえば、アダルト コンテンツとは何か、暴力的なコンテンツとは何かなど)。もう 1 つの側面は価値共有メカニズムです。
他の人のオブジェクトを自分の世界に許可したり、他の人のコンポーネントを使用したりすると、ロイヤリティ スタイルのシステムによってコンテンツの作成者間で価値を共有できるようになるシステムについてお話ししました。たとえば、マイクを使用して音楽メタバースを有効にすると、マイクのロジックの作成者はそこから何らかの価値を得ることができます。人々がコンテンツを共有し、統一されたメタバースを作成するように促すには、これらのシステムが必要です。ブロックチェーンとトークンをメカニズムとして使用するアイデアはありますが、まだ初期段階です。
Ishan Pandey: Somnia は、ユーザーと開発者を自社のプラットフォームに引き付けるためにどのような戦略を採用していますか? また、競争の激しい仮想世界とメタバース プロジェクトの市場で、どのように差別化を図っていますか?
ポール・トーマス:私たちはまずユーザーに焦点を当てています。そして、開発者はエコシステムのために何かを作りたいと思うようになると考えています。これは iPhone に似ています。iPhone は多くの人が持っているため、人々は iPhone 用のアプリを作りたがりました。私たちはボトムアップ型の開発者コミュニティを育てていますが、焦点は最終消費者にあります。
これを実現するために、私たちは MSquared および Improbable と提携しました。これらの企業は非常に強力な開発能力と、何千人もの人々を同時に同じデジタル空間に集めることができる素晴らしい技術を持っています。彼らは、確立された視聴者を持つ大手ブランドの獲得に重点を置いており、すでにメジャーリーグ ベースボール、Twice、Yuga Labs などの企業と提携しています。
最終的にユーザーが Somnia に来るのは、パートナーシップとテクノロジーのおかげで、私たちが提供する体験が他のプラットフォームでは見つけられないものを提供するからだと思います。開発者もこれを求めて来て、最終的には大規模なエンドユーザー コミュニティ向けに開発したいと考えるでしょう。
Ishan Pandey: テクノロジーの他に、Somnia は統合メタバースにおける社会的交流や文化的トレンドの形成において、自らの役割をどのように考えていますか?
ポール・トーマス:オープンで統一されたメタバースの課題について、すでにこのことについてお話ししました。これを実現するための鍵となるのは、メタバースのルールと規制を作成し、合意することです。私は、AOL のような非常に厳格な管理とコンテンツを備えたウォールド ガーデンと、私たちのようなよりオープンなシステムで、時間の経過とともに洗練され、追加されるインターネットのような展開になると考えています。私は、オープン メタバースのビジョンを信じています。それは、ビジネスが生まれ、イノベーションが起こるためのより良い場所になるはずだからです。
ユーザーの安全性も、革新が求められる大きな分野です。特に未成年者にとって、オンラインで安全に交流できる環境が必要です。メタバースが未成年者の体験をモデレートできるように、パートナーと協力していきます (必要な場合)。
メタバースは社会の競争の場を平等にする手段だと私は信じています。あなたが誰であるかは関係ありません。インターネットに接続している限り、メタバースに参加できます。これにより、現在は存在しない新しい仕事や経済的機会を可能にする、よりつながりのある世界が生まれると信じています。
Ishan Pandey: 最後に、ブロックチェーンなどの新しいテクノロジーの将来はどうなると思いますか。また、広範な導入を促進するために重要な戦略は何だとお考えですか。
ポール・トーマス:このことに関して、私は自分の考えを 2 つの部分に分けました。1 つは比較的自信のある部分で、もう 1 つはより信念に基づいた部分です。
ブロックチェーンは、透明性の欠如、決済のスピードアップ、カウンターパーティリスクの除去/削減など、金融の多くの問題を解決する優れたソリューションとしてすでに認識されています。金融アプリケーションの取引はすでに多数行われており、より大規模なプレーヤーがエコシステムに参入するのを見ることができます。私にとって、これは、少なくとも特定の資産にとって、それが金融レールの未来となることは必然であるという感覚を与えるものです。
私が望むのは、ブロックチェーンがオープンな「ワールド コンピューター」として真の可能性を実現することです。これにより、現在のすべての Web2 アプリケーションがよりオープンで構成可能な方法で実行され、イノベーションが大幅に増加します。これは、ユーザーがより多くのコントロールを持ち、クリエイターがより多くの主体性を持つソーシャル ネットワークから、ユーザー ベースが真の選択権を持ち、ゲームのルールを変更できるゲームまで多岐にわたります。現在のパブリック インターネットのこのオープン バージョンは、私にとっても共感できるものですが、これを可能にするには、パフォーマンス、ユーザー エクスペリエンス、およびコンシューマー アプリケーションを大幅に改善する必要があります。Somnia がこの点で前進し、この分野が真の可能性を発揮できることを願っています。
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