**サンタクララ、米国、2024 年 3 月 28 日/Chainwire/--**ゲームと AI 用のモジュラー データ レイヤーである CARV は本日、
イーサリアム コミュニティが標準にゴーサインを出したことは、異種のデジタル アイデンティティを橋渡しし、ユーザーがプラットフォーム全体でオンライン履歴、関係、エクスペリエンスを所有できるようにするための大きな一歩です。
ERC-7231 は、複数の Web2 および Web3 ID を単一の非代替トークン (NFT) にバインドし、マルチドメイン ID データの暗号化された集約を実現します。その結果、自己認証、社会的重複、対象となるユーザー データからの商業的価値の生成を可能にする「アイデンティティのアイデンティティ」が生まれます。
「ついに、このソリューションはアイデンティティのサイロを打破し、データ所有権のルールを書き換え、個人が価値の分配において公平なシェアを得ることができるユーザー所有のインターネットの基礎を築きました」とCARVの共同創設者ビクター・ユーは述べた。
ERC-7231 は、Web3 の黎明期に 3 つの重要な利点を提供します。まず、このプロトコルとアカウント抽象化ウォレットの統合により、Web2 および Web3 のオンボーディング (したがって採用) が容易になります。第 2 に、複数の ID を 1 つのバナーの下に統合することで、異なるプラットフォームやサービス間の相互運用性が向上します。第三に、ユーザーは自分のデータに対して前例のない制御を行って、データの使用方法を決定します。たとえば、このデータを共有することを選択した場合、ブランドがオンチェーンおよびオフチェーンのアイデンティティ情報を活用するたびに、ユーザーは受動的に収益を得ることができます。
適例:
CARV は社内で AI エージェントも開発しました。これにより、より微妙なデータをプライバシーを保護する方法で廃棄し、CARV ID に帰属させることができます。最近発表したばかりの MARBLEX など、CARV のモジュラー データ レイヤー上に構築されているエンティティ
アプリ追跡の変更 (IDFA) とプライバシー規制の変化 (CCPA) により、今日のゲーマーを理解することはますます困難になっています。 ERC-7231 を使用すると、ユーザーは自分の ID を集約、所有、制御できるだけでなく、ゲーム企業や AI 企業はこのゼロパーティ データとファーストパーティ データを活用して、カスタマイズされたエクスペリエンスを作成し、より正確にゲーマーをターゲットにすることができます。
たとえば、同社によれば、インドネシアにおけるエレクトロニック・アーツとその最新ゲーム「EA Sports FC Tactical」の目的は、ユーザー獲得の向上だったという。 EA は最近、CARV をユーザー獲得の主要チャネルの 1 つとして利用し、従来のチャネルよりも低いインストール単価 (CPI) でベータ テストにインドネシアのゲーマーを募集しました。さらに良いことに、複数のゲーム アカウントからの ERC-7231 の集約データのおかげで、ゲームは各ゲーマーとその履歴をよりよく理解できるようになります。
「この標準の裏付けにより、ブランドは高品質で準拠したデータを使用して自社の製品を変更および形成することができ、ユーザーはこの情報からの価値創造に参加することができます。すべてのユーザー ID ソリューションが ERC-7231 を採用し、ID 集約型 NFT の新時代を迎えることを歓迎します」と Yu 氏は述べています。
データがすべての人に価値を生み出す未来を開拓するために、CARV は、40 以上のチェーン エコシステムと統合されたモジュラー データ レイヤーである CARV プロトコルと、主力ゲーム スーパーアプリである CARV Play を構築しました。 CARV には 250 万人以上の登録ユーザーがおり、700 の統合ゲームがあります。
詳細については、ユーザーは次のことを確認できます
共同創業者兼COO
勝利。
カーヴ
この記事は、HackerNoon のビジネス ブログ プログラムの下で Chainwire によってリリースとして配布されました。プログラムについて詳しく見る