シャーマン オークス、米国、2023 年 9 月 27 日/Chainwire/--
AcceleratXR プラットフォームとネットワーク エンジンは堅牢な拡張性を提供し、複数のプラットフォームとデバイスにわたるエクスペリエンスをサポートします。これは、最新のインタラクティブなデジタル コンテンツ用に最適化されたオペレーティング システムと同様に機能します。
AcceleratXR テクノロジーは、規模やスキル レベルに関係なく、開発チームが最先端のオンラインおよびマルチプレイヤー エクスペリエンスを大規模に作成できるようにします。 AcceleratXR は、ライブ クラウド スクリプティングなどの 20 以上の特殊なシステムを備えており、ゲーム、デジタル エンターテイメント、メタバースなどを開発するための最も柔軟で機能が満載のプラットフォームです。
この買収は、すぐに利用できる包括的なクロスプレイおよびクロスペイ ソリューションのマーケティングへの変革的な移行を強調し、プレイヤーが自分の ID を維持し、PC、ウェブ、コンソール、モバイルなど、プレイしたいあらゆるプラットフォーム上で自分の購入履歴にアクセスできるようにします。 、VR。
「本日、私たちは、Xsolla ゲーム技術ファミリーに新たに重要な追加となる AcceleratXR を歓迎します」と Xsolla の CEO、Chris Hewish 氏は述べています。 「AcceleratXR は、Web から PC、コンソール、モバイルに至るまで、さまざまなプラットフォームに対応できる堅牢なゲーム サーバー バックエンド テクノロジをもたらします。これは、クロスプレイ テクノロジを再定義するという私たちの取り組みにおける有望な進歩を示しています。」
AcceleratXR の共同創設者、ジャン・フィリップ・スタインメッツ氏は「エクソラによる買収に非常に興奮している。これにより、ゲーム開発ツールを誰でも利用できるようにし、ゲーム コミュニティ内のソーシャル エクスペリエンスを向上させるという当社の中核的な使命がさらに強化されるからである」と述べた。
「この重要な前進は、世界のゲーム業界を再構築する有望な機会をもたらします。」
AcceleratXR の詳細については、以下をご覧ください。
エクソラは 2005 年の設立以来、あらゆる規模の何千ものゲーム開発者やパブリッシャーが、世界中で複数のプラットフォームにわたってゲームの資金調達、マーケティング、ローンチ、収益化を支援してきました。
ゲーム コマースの革新的なリーダーとしての Xsolla の使命は、世界的な流通、マーケティング、収益化に固有の複雑さを解決して、パートナーがより多くの地域に進出し、より多くの収益を生み出し、世界中のゲーマーとの関係を構築できるよう支援することです。
エクソラは、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、ベルリン、ソウル、北京、クアラルンプール、東京、および世界中の都市にオフィスを構え、Valve、Twitch、Roblox、Ubisoft、Epic Games、Take-Two、 KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo など。
追加情報と詳細については、以下をご覧ください。
追加情報と詳細については、以下をご覧ください。
接触
デリック・ステンブリッジ
エクソラ
このストーリーは、HackerNoon の Brand As An Author プログラムの下で Chainwire によるリリースとして配布されました。プログラムの詳細については、こちらをご覧ください: https://business.hackernoon.com/brand-as-author