( Hello Lightbulbの画像提供)
2018 年から 2022 年にかけて、アメリカのデジタル遊牧民の数は 2 倍以上になりました。
このような事実は、仕事の性質が明らかに進化していることを示しています。彼らはまた、それがどこに向かっているのか教えてもらえますか?彼らは、ブロックチェーンの成長するプレイ・トゥ・アーニング (P2E) ビジネスモデルが、この変化する状況にどのように適合するかについての手がかりを隠していますか?
COVID-19 以降、
企業はこれが機能することを学び、今後も継続する可能性があります。リモート ワーカーは、企業がより少ないオフィス スペースを借りて、地理的に多様で才能のある従業員のプールを維持できるようにすることで、コストを節約し、パフォーマンスを向上させます。
これは、ほとんどの仕事がリモートで行われ、従業員が好きな場所に自由に住むことができる世界に向かっていることを示唆しています。
オンライン作業への移行は、方程式の半分にすぎません。
これは、若い労働者が自分のキャリアからより充実したものを求めているという考えと一致しています。一般的に、フリーランサーはスケジューリングの自由度が高いため、自分の情熱を追求するためにより多くの時間を割くことができます。
これらすべてを踏まえると、仕事の未来を見て、世界中に広がるフリーランサーが、その場しのぎで支払う企業と一時的な関係を築くものになると結論付けることができます。
このバージョンの未来には、明確な利点と欠点がいくつかあります。プラス面としては、人々は、自分にとって本当に重要なことに集中し、家にいると感じる場所ならどこにでも住むという新たな自由を手に入れる必要があります。
マイナス面として、オンラインのフリーランスは、特に始めたばかりのときは、うまくいかないビジネスになる可能性があります。一貫した支払いを提供できる安定したクライアントのリストを作成するには時間がかかります。
これは、労働者がフルタイムの雇用からフリーランスに移行しようとする際に克服しなければならない主要なハードルの 1 つです。さらに複雑なことに、35 歳未満のアメリカ人の平均総口座残高は
それはクッションですが、フリーランサーとして安定した仕事を見つけるのにかかる限り、平均的な人の費用をカバーするには十分ではありません.
別の言い方をすれば、私たちがオンラインおよびフリーランスの仕事の経済に移行するにつれて、平均的な人が移行を行うときに頼りになる収入のための一時的な解決策を持っていることは非常に役立ちます.
Play-to-Earn は、より多くの人々の仕事の未来を解き放つ鍵となる可能性があります。進化のこの段階でフルタイムの生計を立てる方法ではないかもしれません。しかし、フリーランスの仕事への移行を開始している多くの人々が利用できる最高の副収入源になる可能性があります。
ご存じない方のために説明すると、P2E は、人々がゲームをプレイすることで暗号通貨を獲得するブロックチェーン ビジネス モデルです。これは Axie Infinity によって普及し、現在では仮想通貨ゲームのあらゆる場所で使用されています。
その成長の多くは、従来の開発者がゲームの Web 3.0 バージョンを簡単に作成できるようにするプラットフォームによって促進されています。
たとえば、 Ankr の SDK のような製品を使用すると、あらゆる予算や規模の開発者が、既製のツール セットを使用して独自の P2E ゲームを立ち上げることができます。このタイプのインフラストラクチャはすでに存在しており、プレイして稼ぐモデルがさらに前進するのに役立つはずです。
あなたがフリーランスを始めるために仕事を辞めたばかりのデジタル マーケターだと想像してみてください。すぐに以前の収入に匹敵するだけの十分なクライアントがいないため、ギャップを埋めるために他のオンラインの機会を探し始めます.
プレイして稼ぐゲームについて聞いたことがあるので、__ Rainmaker Games __ のようなプラットフォームにアクセスして、オプションを確認します。サイトのランキングを使用して、最も収益の高いブロックチェーン ゲームを確認し、面白そうなゲームを試してみることにします。
あなたはゲームを楽しんでいて、最終的にはかなり上達することさえあります。独自の P2E 経済のおかげで、そのスキルを収入に変えることができます。それと同じくらい早く、あなたは自分が楽しんでやっている何かを手に入れ、それからお金を稼ぎました.
あなたがゲーマーでなくても、心配しないでください。このエコシステムで、自分自身の二次的収入を生み出す機会がまだあります。
プレイ・トゥ・アーニングが始まったものを取り入れ、それを拡張する革新的な収益モデルがたくさんあります。例えば、
ゲームは、P2E モデルが提供するすべてではありません。それは急速に進化しており、今から 1 年後にどのような機会が利用できるかわかりません。
プレイして稼ぐモデルは完璧ではありません。ネイティブの暗号トークンの着実な減少を防ぎながら、開発者が持続可能なエコシステムを作成することは困難な場合があります。
とはいえ、新しい技術を普及させることは常に困難です。 1983年にインターネットが発明されたとき、インターネットは今日のような包括的なリソースではありませんでした。
明らかなことは、プレイして稼ぐ製品が現在の時代精神に非常によく適合するということです。彼らは、ブロックチェーン、オンラインでの独立性、そして個人的な充足の推進が交わる場所に位置しています。
仮想通貨が成長し、より多くの人々が自分のボスになるにつれて、ペイ・トゥ・アーンのエコシステムに注目してください.それは、オンライン ワークの未来へのミッシング リンクにすぎない可能性があります。