いつ 2020年に発売され、コレクティブ市場における根本的な問題を解決することを目指しています。 コレクション.com 伝統的なコレクターはどのようにして、ますますデジタルな世界で物理的な資産を管理し、価値を有し、取引しますか。 伝統的なコレクターはどのようにして、ますますデジタルな世界で物理的な資産を管理し、価値を有し、取引しますか。 プラットフォームは、スポーツカード収集者に評価および収集管理サービスを提供し、150万人を超える登録ユーザーを抱える財団を構築し、現在約15億ドルの収集品を追跡しています。 しかし、チームは、ブロックチェーン技術が世代にわたって市場を制約してきた課題に対処できることを認識しました - 認証詐欺、遅延決済、曖昧な起源、および有限な流動性。 答えは2つの形で来た:第一に、ソラナブロックチェーン検証をプラットフォーム全体で実装して、すべてのコレクティブのための不変な所有権記録と透明な取引履歴を作成する。 Repackzのすべての専門的に評価されたカードには、パッケージの開封と所有歴の検証されたチェーン上の記録が含まれ、ブロックチェーンが物理的な収集経験を改善するのではなく置き換えることができる方法を示しています。 この二重アプローチは、最初に伝統的なコレクターのために構築され、その後、ブロックチェーンで層を重ね、ブロックチェーンに関心を置くかどうかに関係なく、より良いツールを求めるコレクターをサービスするプラットフォームは、ブロックチェーンの有用性を認める準備ができている人々のために同時に、ブロックチェーンの有用性を証明します。 市場チャンス 世界のコレクティブ産業は推定的に成長した。 2029年までに650億ドルに達すると予測されているが、このより広範なカテゴリ内では、取引カードは最も急成長しているセグメントの1つとして現れた。 2025年に751億ドルに達し、2030年までに1098億ドルに達すると予想され、年間7.91%の合成成長率で成長する。 500億ドルの市場 単独カードゲーム市場 500億ドルの市場 単独カードゲーム市場 人口変動は、2022年以来、デジタル・プラットフォームとブロックチェーン・テクノロジーに快適なグループであるミレニアル・コレクターの48%増加をもたらしています。スポーツメモリは2032年までに225億ドルを超える見通しです。おもちゃとアクションの数値は年間7%増加しており、主にポケモン収集の増加によって推進されています。プロフェッショナル・グレードサービスは2024年に2千万枚以上のカードを処理し、前年比で16%増加し、PSAだけで153400万件の提出を処理しています。 呼びかけは、懐かしさを超えています。 データ PSA 10の初心者カードは1年間で18.3パーセントの回収を提供し、主要な株式基準を上回った。コレクターは、代替資産クラスとして評価されたカードを検討し始め、専用のプラットフォームは現在、評価されたポートフォリオに対して保証された融資を提供しています。 ショー Repackzの働き方 技術スタートアップは2020年に開始され、当初はスポーツカード収集業者向けにのみ評価・収集管理サービスを提供していました。 Blockchange Venturesが主導し、ピーター・ティエル、マルクス・レモニス、俳優オーランド・ブルームが参加している今日、Collectibles.comは150万人を超える登録ユーザーを主張し、カードを超えてすべてのコレクティブをカバーし、管理システムを通じて推定15億ドルのアイテムを追跡しました。 コレクション.com 種子資金で500万ドル 種子資金で500万ドル Repackzゲームは、仮想パックオープニング体験として機能します。ユーザーは25ドルから100ドルの価格でデジタルパッケージを購入し、その後、リアルな評価されたトレーディングカードを明らかにするランダムな抽選を体験します。 コレクターは、いつでも物理カードを買い換えたり、市場価値の90%でプラットフォームに売却したりすることができます。透明性のために、同社は、ベースボール、バスケットボール、サッカー、マルチスポーツ、ポケモンカテゴリをカバーする各パックシリーズのチャンスとフォローカードを公開しています。 プラットフォームドキュメント プラットフォームドキュメント 統合されたブロックチェーンコンポーネントは、収集可能な貿易における継続的な問題を解決します:出身地。伝統的な市場は、詐欺、遅延決済、および認証紛争に苦しんでいます。パックオープニングとチェーン上の所有権移転を記録することによって、プラットフォームは、それぞれのカードを後続的な取引を通じて追跡する不変なトラックを作成します。 競争風景 トークン化されたコレクティブスペースは2025年に大幅な資本を引き付けてきました。それぞれのプラットフォームは、カテゴリの焦点、技術、および保管モデルで異なるコミットオフを行っています。 Platform Funding Categories Blockchain Buyback Key Differentiator Collectibles.com $5M Seed Multi-vertical (cards, coins, comics, stamps) Solana 90% On-chain pack verification, 1M+ users, verified custody Courtyard.io $37.5M Cards, comics Polygon 90% $56M/month volume, zero seller fees Arena Club $20M Sports, Pokemon Flow N/A AI grading, free trading, Derek Jeter Collector Crypt Token-funded Pokemon only Solana 85-90% Gacha mechanics, $150M volume Phygitals Undisclosed Cards, figurines Solana Varies Blind box mechanics コレクション.com 5 種子 多垂直(カード、コイン、漫画、スタンプ) ソロナ 90% On-chain pack verification, 1M+ users, verified custody トップ > IO 37,5Mドル カート、コミック ポリゴン 90% $56M / Month Volume, Zero Seller Fee アリーナクラブ 20Mドル スポーツ、ポケモン フロー N/A AIグレード、フリートレーディング、デレク・ジェター コレクター CRYPT トークン資金 Pokemon のみ ソロナ 85~90% Gacha mechanics, $150M ボリューム フィギュア 未公開 カード、人形 ソロナ さまざま BLIND BOXメカニズム Forerunner Venturesが主導する2025年7月、同社は2024年1月の月収50万ドルから2025年1月までに1650万ドルに拡大し、3月までに月額売上高は564万ドルに達した。 デレク・ジェッターが共同創設し、2000万ドルを調達し、AI駆動の評価と無料のカード対カード取引を通じて差異化しています。 Courtyard、3000万ドルのSerie Aを完成 アリーナクラブ Courtyard、3000万ドルのSerie Aを完成 アリーナクラブ CourtyardやArena Clubのような競争相手は、収集可能なプラットフォームがどれだけ速くスケールできるかを示していますが、Collectibles.comはより長く、よりコレクターファーストゲームをプレイしています。 市場シェアの成長は、コレクターの行動、コレクター管理サブスクリプションの拡大、2026年により多くのカテゴリで展開するコミットメント層としてのRepackzによって形作られた継続的な製品アップデートから来ています。 その結果、コミュニティとともに成長するために構築されたビジネスであり、単一のサイクルで競争相手を上回るだけでなく、 技術の問題 CourtyardはEthereumのエコシステム統合のためにPolygonを使用し、Arena ClubはNBAトップショットの背後にあるネットワークであるFlowを選択しました。 Collectibles.comはスピードと効率性のためにSolanaを選択し、トランザクションはセントの割合で400ミリ秒で決まります。これはブロックチェーン検証が瞬時に感じることを保証します。 最大の違いはプラットフォーム幅です。 競合相手は単に取引カードに焦点を当てているが、Collectibles.comはすべてのカテゴリーをカバーし、特にカード(スポーツ、ポケモン、TC)、コイン、漫画、スタンプ、アクションキャラクター、メモリをカバーしています。 単一カテゴリーのプラットフォームは、カードのすべての機能を最適化することができます Collectibles.com は、ポケモンカードとともにヴィンテージ・スタンプを所有するコレクター、または野球記念品とともに漫画を所有するためにいくつかの深さを犠牲にします。 アーキテクチャ的に言えば、これは、コインの評価基準や漫画的な状態評価、各カテゴリ間で一貫したブロックチェーン検証を維持しながら、各コレクティブタイプの別々の要件を処理することを意味します。プラットフォームのデータシステムは、カテゴリ特有のメタデータと認証基準を追跡し、すべてを統一されたオンチェーンレコードに翻訳します。 これらのすべてのプラットフォームにおけるコア価値の提案は、物理的なコレクティブをチェーンに置き、貨物の摩擦を排除し、買戻しメカニズムを通じて即時流動性を提供し、検証可能な所有権の記録を作成します。 4月のインタビューでの機会:既存の物理的市場はすべて同じ問題、詐欺、支払いの決済、信頼を持っています。 summarized 概要 物理的なコレクティブのトークニングは、いくつかの明らかな障害を伴うものであり、それは Collectibles.com が最初から取り扱うように設定したものである。 トークンは、その背後にあるカードまたはその他の資産が本物で、安全で、および取り返し可能である場合にのみ重要です。 Collectibles.com は、カードを保存し、チェーン上のすべてのレコードを現実世界で検証および請求できる資産にリンクするために、第三者セキュアなボックスを使用する理由です。 最終思考 問題は、どのビジネスモデルが勝つかである:暗号投機に基づくプラットフォーム、または伝統的なコレクターにサービスを提供するプラットフォームは、ブロックチェーンを統合しながら、価値を追加します。 Collectibles.comはこれに答えました。このプラットフォームの150万ユーザーと15億ドルの追跡コレクティブは、コレクターが必要とするコレクション管理ツールやサービスから来ており、トークンエアドロップや投機的なフレンジからではありません。このWeb2の基盤は、市場に適していることが証明され、5年間にわたって顧客の引き寄せを示しました。 Courtyardは3000万ドルを調達し、2024年から2025年にかけて暗号牛市場で印象的な規模を拡大しました。Arena Clubはデレク・ジェターのブランドを持っていますが、暗号ネイティブのコレクターがNFTを取引していることに依存しています。Collector Cryptは量を生み出しましたが、規制上の懸念のために米国へのアクセスを制限しました。 Collectibles.com は、逆の方法を構築しました。 最初にブロックチェーン、次にブロックチェーン。 最初にブロックチェーン、次にブロックチェーン。 その順序は、仮想通貨の状況に関係なくビジネスが存続しているため重要です。ビットコインが2022年に6万9000ドルから16000ドルに崩壊したとき、投機依存のプラットフォームは活動が崩壊した。 競争のダイナミクスは明らかである:ライバルは伝統的なコレクターをブロックチェーンに採用するように説得しなければならない一方、Collectibles.comは、ブロックチェーンが価値を付加するという既存の基盤を示しています。 最初のステップとして、Repackzはこれを完璧に示しています。Pack-rippingは何世代にもわたって収集の一部です Collectibles.comはブロックチェーン検証を追加し、出身地を透明にし、所有権を即座に取引できるようにし、新しいパラダイムを強制するのではなく、既知の経験を強化します。 ビジョンと目的は明確です:伝統的なコレクターのために最初に構築し、ブロックチェーンを統合し、価値を追加し、暗号波動から独立を維持し、長期的な信頼を優先します。 ストーリーを気に入ってシェアすることを忘れないでください!