マトリックスは、人々の心がコンピューターで生成されたシミュレーションに閉じ込められ、ロボットの大都市に電力を供給するために体が収穫されるという厳しい未来を描いています。
同様に、現代社会のテクノロジーへの依存は目に見えるだけでなく、機械化された生産手段に依存して生活を維持し、生活水準を維持しているだけでなく、目に見えないものでもあります。実際、生存と娯楽のためのデジタルメディアへの依存度が高まるにつれて、マトリックスで描かれるディストピアの未来は、私たちの現実にますます似てきています。
電気や冷蔵から輸送や医療に至るまで、現代の生活水準は機械に依存しています。同様に、 『マトリックス』では、知覚力のあるロボットが支配権を奪った後、地球上に残された人類最後のコロニーであるザイオンの住民は、生き残るために機械に大きく依存しています。上級評議会のメンバーであるハーマンは、ネオとの会話中に次のように述べています。これらの人々は今でもマトリックスに接続されており、これらのマシンを見ると、ある意味で私たちはマトリックスに接続されていると思わずにはいられません。」²
ネオは、人間と機械の関係に関するハマンの特徴付けに異議を唱えています。人間によって操作され、私たちのキッチン家電と同じくらい知覚力がないため、それらをオフにすることは実行可能なオプションではありません. Zion の存続は、機械がその継続的な運用を Zion に依存するのと同じように、機械に依存しています。
ザイオンに住む生存者と現代社会との類似点は否定できませんが、驚くことではありません。呼吸するための空気、飲むための水、食べるための食べ物など、基本的なニーズと必需品はどちらも同じです。より印象的なのは、私たちの現実と、マトリックスによって引き起こされた仮想世界とその住民との類似点です。
オンライン デートからリモート ワークまで、私たちの私生活や仕事での成功は、画面上で何が起こるかにかかっています。
デジタルとアナログの世界の境界がますます曖昧になるにつれて、これらの類似性はますます強くなっています。私たちは、ナビゲーション、バンキング、通信などをインターネットに依存するようになりました。さらに、オンライン デートからリモート ワークまで、私たちの個人的および職業的生活における成功は、ますます画面上で何が起こるかにかかっています。
Netflix で番組をストリーミングしたり、TikTok で短編動画を視聴したり、Spotify で音楽を聴いたり、その他無数の形式のデジタル エンターテイメントを楽しんだりしています。余暇は以前は活発で、「現実」の世界で、他者や環境との物理的な相互作用が含まれていました。しかし現在、私たちのやり取りの多くはデジタルであり、仮想世界で行われています。
Nielsen の調査によると、平均的なアメリカの成人は 2019 年に約 12 時間画面で過ごしました⁴。これは、起きている時間の約 4 分の 3 に相当します。最近の研究では、Covid-19 によるロックダウンの影響が長引いていることもあり、画面を見る時間が世界中で増加し続けていることが示唆されています。
その結果、私たちはより受動的になりました。講演者ではなく読者、直接の参加者ではなく観客の文化です。この変化は、私たちが行うこと、考えること、感じることの多くが、スマートフォンなどのデジタル メディアを介して発生することの自然な結果です。マトリックスの無意識の大衆のように、それらのデバイスに接続されている可能性があります。
私たちの現実とウォシャウスキーの想像力との類似点は、単なる比喩ではありません。私たちのデジタルへの渇望に応えるすべての製品は、巨大なデータ センターで稼働し、それぞれが小さな町と同じくらいの電力を消費します。米国だけでも、データセンターは国の総電力使用量の約 2% を占め⁵、これは約 700 万人のエネルギー消費量に相当します⁶。
データセンターのメンテナンスと光熱費を支払うのは、ユーザーの時間と注意、つまり毎日の生活の時間です。私たちはそれらを「サーバーファーム」と呼んでいますが、時間とデータが収集されるのはユーザーであり、画面に貼り付けられたネチズンは、ロボットのバッテリーとして機能するマトリックスに接続された魂を不気味に連想させます.
人間と機械の依存関係は、映画でも現実の世界でも相互に関係しています。征服されたとはいえ、マトリックスの人類はロボットの世界の生命線になります.機械は、唯一の電力源として、広大なディストピア農場で人間の体を成長させ、収穫し、リサイクルします。農業が人類にあるように、人間は機械にある。マトリックスの秩序を維持するためにマシンによって設計された知覚プログラムであるエージェント スミスは、人間を「作物」とさえ呼んでいます。
私たちはそれらを「サーバーファーム」と呼んでいますが、時間とデータが収集されるのはユーザーであり、画面に貼り付けられたネチズンは、ロボットのバッテリーとして機能するマトリックスに接続された魂を不気味に連想させます.
現代社会のデジタル娯楽は、同様にユーザーに依存しています。デジタル エンターテイメント製品とのやり取りに費やす時間が長くなればなるほど、それらは私たちの渇望にうまく応えてくれます。 Netflix は、私たちが好む番組の種類を推奨することを学習します。 TikTok は、私たちの好みに合わせて動画を微調整します。 Spotify は、私たちの音楽の好みを反映するようにプレイリストを調整します。インタラクションを通じて生成されるデータは、これらのプラットフォームを強化するレコメンデーション アルゴリズムの餌になります。
デジタル プラットフォームのユーザー ベースは、適切に機能するだけでなく、生き残るためにも不可欠です。加入者がいなければNetflixやSpotify は存在せず、膨大な視聴者による広告収入がなければ TikTok や Instagram も存在しなかったでしょう。インターネットの歴史は、短いものではありますが、かつてのソーシャル メディアの巨人の死体が散らばっています。彼らのユーザー ベースは減少し、窒息死しました。生き残った Yahoo や AOL などは、かつての自分の影にすぎません。
マトリックスを操作するマシンは、「ユーザーベース」に比較的依存しています。ネオが可能にした停戦をきっかけに人間の作物の生産量が減少したとき、それは非常に大きなエネルギー不足を引き起こし、機械が互いにオンになりました.人類の新しいリーダーであるニオベ将軍は、人間と機械の停戦に続く出来事を次のように語っています。マシン同士が戦争を繰り広げているのを初めて目にしました。
ユーザー エンゲージメントを最大化するために、インターネットは、意味のある詳細なコンテンツよりも、即座の満足感とセンセーショナルな感情を求める私たちの欲求によって形作られています。それは願望ではなく、私たちの欲望の鏡です。センセーショナルなクリックベイトの見出しは、バランスの取れた長編のジャーナリズムよりも多くの注目を集めます。ユーザーの注意は、ドーパミンによって駆動される無限のフィードバック ループの中で、猫やダンスのビデオなどのタブロイド、悲劇、および愚かなコンテンツに引き付けられます。
同様に、マトリックスは、戦争、飢饉、病気のない理想的な世界としてではなく、人間の状態に伴うすべての良い面と悪い面を備えた、住民が望む世界として作成されます。エージェント スミスは次のように述べています。完璧な世界は、あなたの原始大脳が目覚めようとし続けた夢でした。」
スミスの観察を、最も多くのビューと最も高いエンゲージメントを引き出す種類のオンライン コンテンツと比較すると、それが現在のインターネットにも等しく当てはまることは明らかです。私たちが消費するコンテンツと、それが私たちのオンライン空間だけでなく、現実やお互いの認識を形成する上で果たす役割に注意を払う必要があることを思い出させてくれます.
無意識のうちに同意なしにデジタルシミュレーションに接続しているマトリックスの住人とは異なり、私たちは自分の時間をどのように過ごすかについて多くのエージェンシーを持っています. TikTok のダウンロードや Netflix の視聴を強制する人はいません。私たちは選択によってそうします。多くの場合、古い友人と再会したり、ジムに行ったり、代わりに行うべきだと心の奥底で知っている他の活動を行ったりします。
近い将来、現在活発に開発されている技術により、人類はこれまで以上にマトリックスに近づく可能性があります。 Meta の最高経営責任者である Mark Zuckerberg は、彼の会社が「メタバース」を作成するという野望を隠していません。そこでは、私たちの現実世界での相互作用の多くが、ますます忠実度が高まる仮想現実を通じて可能になります¹⁰。ネオやトリニティのようにうなじにケーブルを差し込むのではなく、仮想現実のヘッドセットを使用することは、ますます無意味な区別になるでしょう。
テクノロジーが私たちの生活にますます深く浸透し続けるにつれて、私たちはデジタルの習慣を振り返り、デバイスへの依存度が高まることの意味を考慮する必要があります。スクリーンタイムは私たちの生活を妨げるものではなく、豊かなものにするべきです。マトリックスの最も象徴的なシーンでモーフィアスと対峙するネオのように、両手にカラフルな錠剤があり、最終的に選択するのは私たちです.
安定した拡散で生成されるリード画像。
プロンプト: マトリックスの登場人物を説明してください
この記事はここで初めて登場しました。