第 8 世代のゲーム コンソールでは、市場に初めて「プロ」バージョンのコンソールがリリースされました。ゲーム コンソールがライフ サイクルの途中で更新されることを、現在、ミッドジェネレーション コンソール アップデートと呼んでいます。これに対するソニーの最初の進出は、PS4 Pro がリリースされた 2016 年 11 月 10 日に行われました。これらの更新とコンソールの再設計は、コンソールをより強力にすることに重点を置いていました。
PS4 は 2013 年に発売され、1080p のビジュアルがまだ標準でしたが、数年以内に 1440P と 4K がますます普及し始めました。ゲーム開発者はより高解像度のグラフィックス オプションを提供していましたが、PC やコンソールのゲーマーは毎秒 60 フレーム、場合によっては毎秒 120 フレームなどのより高いフレーム レートが取り残されていると感じていました。その結果、ソニーはコンソールを更新してよりモダンにし、ゲーム開発と写真のようにリアルなグラフィックスの需要の高まりに対応できるようにしました。 PS5コンソールがリリースされたので、ゲーマーは、ソニーがPS5 Proをリリースする可能性があるため、別の中間世代のアップデートが行われるかどうか疑問に思っています.
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PS5 コンソールは 2 年ちょっと前のものであり、その技術はリリースされたほとんどのゲームを実行してプレイするのに十分強力ですが、パフォーマンスを改善することができます.現世代のゲーム コンソールの最大のセールス ポイントの 1 つは、一貫して毎秒 60 フレームで実行される高性能ゲームプレイの約束でした。
毎秒 60 フレームで実行されるゲームは新しいものではありません。ロックされていないフレーム レートの PC ゲームは、これらのゲームをプレイするコンピューターがその高いフレーム レートを処理するのに十分強力である限り、何年もの間 1 秒あたり 60 フレーム以上で実行されています。毎秒 30 フレームで 1080P の解像度でゲームをプレイするのと、毎秒 60 フレームで 1080P の解像度でゲームをプレイするのでは、まったく異なる体験になる可能性があります。 Call of Duty のようなゲームは、コンソールで何年もの間 60 フレーム/秒で実行されてきました。これは、よりスムーズなゲームプレイがゲーマーにより良い体験とマルチプレイヤーでの競争力を与えるためです。
過去 2 年間、PS5 コンソールを所有するゲーマーは、プレイするゲームの大部分で毎秒 60 フレーム以上を楽しんでいます。しかし、A Plague Tale: Requiem や Gotham Knights など、毎秒 30 ~ 40 フレームでロックされたタイトルが出てきました。これは、毎秒 60 フレームで実行されているゲームほどスムーズにプレイできないため、ゲーマーを動揺させています.
多くのゲーマーは、コンソールに 400 ドルから 500 ドルを費やしたため、可能な限り最高の解像度とフレーム レートで実行されていないゲームをプレイするには多額の費用を費やしたと感じています。
4K ビジュアルは現世代のコンソールの大きなセールス ポイントでもありましたが、4K は視覚的に非常に要求が厳しいため、両方のコンソールが 4k で毎秒 30 フレーム、ましてや毎秒 60 フレームで出力するのに苦労する可能性があります。
PS5 は、そのグラフィックス カードと CPU がネイティブ 4K 解像度でゲームをレンダリングするのに十分強力であるとは限らないため、これに苦労しています。これに対抗するには、何が起こっているかに応じて画面の解像度を変更する動的解像度スケーリング手法を採用することを選択します。
より要求の厳しいアクションの多いシーケンスでは、60 FPS の安定したフレーム レートを維持するために、解像度が 4k から 1080p に低下する場合があります。ただし、キャラクター間の対話があるだけの穏やかなセクションでは、解像度はおそらく 4K またはそのすぐ下で、60 FPS を維持できます。
ゲーマーがグラフィカル パフォーマンス モードの切り替えを選択する代わりに、より強力なハードウェアがより高いフレーム レート、より高い解像度、およびより良いパフォーマンスを可能にする可能性があるため、これらの闘争が世代間のアップグレードが必要になる可能性がある理由です。
コンソールのアップグレードに関して誰もが頭に浮かぶ質問は、「どのようなアップグレードですか?」ということです。それは公正な質問です。残念ながら、現時点ではソニー以外の誰も知りません。
ソニーが PS4 Pro をリリースしたとき、初代 PS4 の 2.28 倍のパワーがありました。 PS4 Proは、開発者がサポートしている場合、4Kまたは4Kに近い解像度とより高いフレームレートでゲームを実行できるアップグレードされたプロセッサとグラフィックスカードでリリースされました.
現時点では、残念ながら、ソニーが PS5 Pro コンソールに何を用意しているのかを確実に言う方法はありません.ソニーがPS4 Proで行ったのと同様のプロセッサとグラフィックスカードのアップグレードを行うと推測することしかできません.
特に、PS5 の CPU と GPU アーキテクチャは、2020 年に最上位だった AMD の RDNA 2 に基づいているためです。しかし、それからほぼ 3 年で、AMD はより強力でより多くの機能を備えた RDNA 3 に移行しました。電力効率に優れています。したがって、ソニーはより強力なコンソールを作成するために RDNA 3 へのアップグレードを選択する可能性が高いようです.
ゲーム機のアップグレードは大きな決断です。コンソールには数百ドルの費用がかかるため、コンソールの購入は消費者にとって軽視されない投資です。特に、パンデミックとインフレの両方が原因で、価格が指数関数的に急騰しています。ソニーが公式に発表しない限り、PS5 Proの価格がどうなるかを知る方法はありません.
消費者は、PS5 Proが自分にとって価値があるかどうかを判断するために、公式発表を待つ必要があります.
個人的に言えば、リリースされるゲームの大部分が現在のように 1080P、毎秒 60 フレームでプレイできない場合を除き、新しいコンソールにアップグレードすることは考えられません。 1080P と 4K の違いがわからないので、4K ゲームはあまり役に立ちません。
しかし、一部のゲーマーにとって 4K は非常に重要であるため、アップグレードするかしないかは、個々のゲーマーと、アップグレードされた PS5 でソニーが提供する価値提案にかかっています。
PS5 Pro とミッドジェネレーション コンソールのアップグレードは、今のところ憶測にすぎません。ソーシャルメディアプラットフォームでいくつかの「リーク」があり、PS5 Proの開発キットが業界全体の主要な開発者に配信されているという噂が始まりましたが、まだ決定的なものは何もわかっていません.
ソニーが発表するまで、私たちにできることは推測することだけですが、PS4が1つを取得し、ソニーがコンソールのさまざまなバージョンおよび/または更新されたバージョンをリリースした歴史があるため、中間世代のアップデートがある可能性が高いようです.