ソフトウェア開発者は需要の高い熟練労働者であり、開発者の大半はフルタイムの仕事で年収を上げています。ただし、開発者は、一度構築すれば多くの顧客に繰り返し販売できるデジタル製品を作成できる独自のスキルも持っています。
この違いの中に受動的収入と能動的収入の主な違いがあり、ソフトウェア開発者は受動的収入から得られるレバレッジから恩恵を受ける主要な立場にあります。
この記事では、受動的所得と能動的所得の主な違いを分析し、それぞれの利点と欠点、および両方のタイプの収入を介して富を築く方法について詳しく説明します。
この記事で取り上げるトピックは次のとおりです。
アクティブ インカムとは、時間とお金を交換することです。自分の時間を対応する金銭的価値と積極的に交換します。これは、企業が労働者に毎月一定の賃金を支払う伝統的な仕事の数です。
労働者が週に 40 時間勤務すると、その会社はそのサービスに対して直接支払うという合意があります。それが年間80,000ドルであろうと年間130,000ドルであろうと、直接のアクティブな収入契約があります.
同様に、フリーランス/契約の役割では、固定の時間/日レートに同意します。これも、設定された時間と設定された金額の単純な交換です.
これがどのように機能するかをさらに示すために、アクティブな収入の例をいくつか見てみましょう。
米国では、ソフトウェア開発者の全国平均給与は約 107,000 ドルであると報告されています。
その 107,000 ドルを受け取るには、ソフトウェア開発者は平日に会社で働かなければなりません。最も一般的には、合意された週の時間数は 40 時間です。これは、月曜日から金曜日までの 9 時から 5 時までに相当します。
このような給与は、時給制の仕事ほど積極的な収入の形態とは思えませんが、それでも結果は同じです。実際、いくつかの簡単な計算を使用して、給与の数値を時給に変換できます。
典型的な労働者が 1 年間に 50 週間働き、2 週間の休暇があるとします。週 40 時間の労働に基づくと、ソフトウェア開発者が自分の仕事に費やす必要があるのは、年間合計 2,000 時間です。
107,000 ドルを 2,000 で割ると、時給は 54 ドル弱になります。したがって、典型的なソフトウェア開発者のアクティブな収入は、税引き前の 1 時間で 54 ドルとなります。
ソフトウェア開発者は、技術中心の世界で需要が高まる一方のスキルを持っていることを考えると、多くの場合、フリーランスのプロジェクトを獲得できます。このシナリオでは、企業はソフトウェア開発者に、プロジェクトに取り組むために固定料金または時給のいずれかを支払います。
時間単位の契約と固定料金の契約の間では、通常、ソフトウェア開発者は固定料金を選択する方が適しています。プロジェクトの範囲を正確に把握し、数値を引用できれば、予測よりも速く作業することで、アクティブな時給を増やすことができます。
8 時間かかると思われるプロジェクトに対して 1,000 ドルの見積もりをした場合、4 時間でそれを実行すると、事実上時給が 2 倍になります。
それでも、これは時間とお金を交換するシステムに陥っているため、アクティブな収入です。
業界に関係なく、コンサルティングとは企業に専門家のアドバイスを提供することです。それはコーディング プロセスに直接関与することかもしれませんが、単にプロセスをガイドしたり、戦略的なインプットを提供したり、チームにアドバイスしたりすることもできます。
フリーランスと同じように、ソフトウェア エンジニアリング コンサルタントは時給または大規模プロジェクトの固定料金で支払われます。
チュータリングとも呼ばれるメンタリングは、自分より経験の浅い人にソフトウェア開発のスキルを教えるプロセスです。ほとんどの場合、これは時給の形をとっており、時間に対して誰かが支払っています。
そのお金と時間を交換していることを考えると、これは積極的な収入源でもあります。
能動的収入は、収入を生み出す最も一般的で伝統的な形態です。実際、私たちの社会全体がその上に構築されており、それにも正当な理由があります。
アクティブ インカムの主なメリットは次のとおりです。
反対に、アクティブ インカムは間違いなく完璧なワーキング モデルではありません。アクティブ・インカムのデメリットを見てみましょう。
アクティブ インカムの大きな問題の 1 つは、単純に時間の制約の問題です。フリーランサーやコンサルタントは時給や日給が固定されていますが、1 日の時間数や 1 週間の日数は限られています。そのため、ペイウォールの上限に達します。
同様に、年俸のあるフルタイムの労働者も同様に時間に拘束され、月ごとの固定報酬が支払われます。
ところで、「代償」という言葉について本当に考えると、少し憂鬱です。彼らは文字通り、あなたが他のことに費やしたいと思っていた時間をあなたに「補償」しているのですが、あなたはその時間を彼らのために仕事をしているのです。
参加するアクティブな収入の形態に関係なく、収入には常に上限があります。稼ぐ金額を増やす唯一の方法は、時給を上げるか、昇給を試みることです (通常はほとんどありません 🤣)。それとは別に、アクティブインカムは常に壁にぶつかります。
アクティブ インカムでは、稼いだ金額が働いた時間に直接結びついているため、裕福になるために引くことができるレバーはわずかしかありません。
最終的には、上級管理職の地位を正当化するのに十分な時間、ハムスター ホイールに費やすことを望んでいます。おそらく、ある日、雇用主の会社の株式を受け取ったり、より高い給与が支出を十分に上回ったりするかもしれません。この時点で初めて、あなたは本当に富を築き始めます。それは長くて難しいグラインドです。
受動的収入は、能動的収入とは対照的に、労働時間に関係のない収入です。たとえば、不動産を所有している場合、毎月賃貸収入が得られます。通常、この家賃を徴収するために月に何時間も費やす必要はありません。これは (ほとんどの場合) 受動的に行われるため、この名前が付けられています。
オンラインでの受動的収入の最も一般的な形態のいくつかは、デジタル資産の販売です。これらのデジタル資産を多くの人に何度も販売できます。これが、一度作って多くの人に売るという受動的なものです。
業界全体がこのプロセスに基づいて構築されており、サービスとしてのソフトウェア (SaaS) がソフトウェアの一般的な支払い方法になりつつあります。 Spotify、Zoom、Netflix などの大規模な SaaS プラットフォームを考えてみてください。それぞれのプラットフォームを使用するために月額料金がかかります。
通常、プログラマーは仮想空間に存在するデジタル ドメインで作業します。このため、彼らは受動的な収入源に変えることができるデジタル製品を作成するために完全に連携しています.ソフトウェア開発者の最も一般的な受動的収入源をいくつか見てみましょう。
Micro SaaS アプリは、ユーザーが月単位または年単位でサブスクライブするソフトウェアです。マイクロSaaSアプリは通常、特定のニッチなオーディエンスの問題を解決し、ユーザーの生活を楽にしたり、ビジネスをよりスムーズに運営したりします。
マイクロ SaaS アプリを作成することで、定期的な毎月の受動的収入を生み出すことができます。アプリを作成するための最初の時間を入れたら、多くの人に製品を販売できるようになるからです.毎月、新しい機能を追加し、ユーザー ベースをサポートし、成長させることができます。
Micro SaaS の重要な点は、時間単位で支払われるのではなく、優れた製品を構築するための努力の結果に対して支払われるということです。
これが、投資した時間から不釣り合いな収入を得る方法の秘訣です。たとえば、この比較的地味な外観の chrome 拡張機能は 1 人の開発者によって実行されており、毎月の受動的収入の経常収益として 32,000 ドルという不釣り合いな収入を得ています!
マイクロ SaaS アプリは、私たちソフトウェア開発者が受動的収入を得るために従うべき最良の時間活用モデルです。この時間の活用が、マイクロ SaaS ビジネス モデルの真の力です。マイクロ サース アプリには、考慮すべき信じられないほどのメリットがあり、これらのメリットを時給制の世界での同等のメリットと比較する価値があります。
デザインに優れたフロントエンド開発者であれば、 WordPress テーマやShopify テンプレートなどのテーマやテンプレートを作成することもできます。これらのサブセットは両方とも非常に需要があり、起業家はプログラマーがプラグインを作成してストアフロントを目立たせる必要があります.
Shopify テンプレートまたは WordPress テーマのいずれかを作成することで、デザインの作成と公開に数時間を費やすことができます。そこから、人々は WordPress や Shopify ストアからあなたの製品を購入できるようになり、受動的な収入の流れが得られます.
購入できるテーマやテンプレートが多いほど、または購入者が多いほど、この受動的な金額は大きくなります。
開発者は無限の学習意欲を持っており、多目的な e ラーニング ツールとモバイル アプリのおかげで、いつでもどこでもそれを行うことができます。
有料の教育コンテンツを作成する機会は、特定のテクノロジまたはプラットフォームの経験が豊富な場合に有利になる可能性があり、オンライン コースや電子書籍を通じて知識を共有することでお金を稼ぐことができます。 Udemy のようなプラットフォームでは、コースを公開した後、コースを受動的収入源にすることができます。
同様に、電子書籍を作成して Amazon などのプラットフォームで販売することも、多くの人が購入できる製品を作成する良い機会です。
あなたはソフトウェア開発者として、何百、何千という人々に販売できるデジタル製品を作成しています。製品の作成が完了すると、製品を維持するために費やす必要がある時間は、比較すると最小限になります。人々があなたの製品を購入し始めると、より多くのお金を受け取り、投資した時間に対する収益が増加します。
たとえば、私の最初の Micro SaaS アプリの 1 つは、Merch By Amazon クリエイター向けに作成した初めての chrome 拡張機能でした。週末に 10 時間ほどかけて、Chrome 拡張機能について学び、アプリを機能させるのに十分な量をまとめました。
簡単にするために、10 時間かかって 10 ドルで売ったとしましょう (実際には 12.99 ドルでしたが)。購入する人の数は、投資した時間に対する収益を大幅に変える可能性があります。
私の場合、246 人がこのシンプルなアプリを購入し、 1 時間あたり 305 ドルのレートで 3,052 ドルの利益を得ました。
この収入モデルの力は、時間の不釣り合いなレバレッジにあります。それは指数関数的な形の収入になる可能性があり、アクティブなリレーショナル収入の正反対になります。
ソフトウェア開発者にとっての受動的収入の利点は次のとおりです。
そして、それはほんの始まりです!受動的所得には、あなたが享受し始めることができる膨大な範囲の利益があります。
受動的収入の利点は欠点を大きく上回りますが、まったくないというのは間違いです。受動的な収入源では、次の課題に直面する可能性があります。
受動的収入は、あなたが費やした時間とあなたが稼いだ金額との間に何の関係もないことを考えると、これは文字通りあなたの睡眠中にお金を稼ぐことを可能にします.ソフトウェア開発者としての受動的収入により、時給制の仕事から逃れ、かなりのお金を稼ぎ始めることができます。
不労所得で裕福になるためのロードマップを見てみましょう。この例では、マイクロ サース アプリケーションの作成を使用します。これは、ソフトウェア開発者として受動的な収入源を作成する最良の方法の 1 つです。
大まかに言えば、Micro SaaS アプリを構築するための 10 ステップの計画は非常に簡単です。
Micro SaaS アプリを構築してスケーリングしたら、主要な SaaS メトリックの最適化に集中する必要があります。これにより、投資家に売却して現金の一括払いを選択した場合、可能な限り最高の評価額を得ることができます。
収入が労働時間と結びついている場合、真に裕福になることはまずありません。 米国市民の 54% が給料から給料まで生活していることを考えると、アクティブ インカムは、人々が定年まで働き続けるように設計されたワーク スキームです。
反対に、受動的収入により、時間給の仕事から解放されます。しかし、もちろん、この経路にはリスクの要素が含まれています。アプリケーションや WordPress テーマは成功するかもしれませんが、失敗する可能性もあります。失敗はプロセスの一部であり、失敗への恐れと完璧主義の両方を窓の外に投げ出さなければなりません。
ソフトウェア開発者として受動的な収入源を作ることに関心がある場合、マイクロ SaaS アプリケーションを作成することは、そのための最良の方法の 1 つです。さらに、これは自由な時間に取り組み始めることができるものであり、私のように 9-5 の作業をしながら構築できます。
マイクロ SaaS のアイデアのインスピレーションが必要な場合は、 7 つのマイクロ SaaS のアイデアに関する私の Hackernoon の記事をチェックしてみてください。