मैट्रिक्स एक गंभीर भविष्य को चित्रित करता है जिसमें लोगों के दिमाग कंप्यूटर जनित सिमुलेशन में फंस जाते हैं जबकि उनके शरीर को रोबोटिक महानगरों को बिजली देने के लिए काटा जाता है।
इसी तरह, आधुनिक समाज की प्रौद्योगिकी पर निर्भरता न केवल मूर्त है - हमारे भरण-पोषण और जीवन स्तर के लिए उत्पादन के यंत्रीकृत साधनों पर हमारी निर्भरता - बल्कि अमूर्त भी है। वास्तव में, निर्वाह और अवकाश के लिए डिजिटल माध्यमों पर हमारी बढ़ती निर्भरता द मैट्रिक्स में चित्रित डायस्टोपियन भविष्य को हमारी वास्तविकता के साथ बढ़ती हुई समानता बनाती है।
बिजली और प्रशीतन से लेकर परिवहन और चिकित्सा तक, आधुनिक जीवन स्तर मशीनों पर निर्भर करता है। इसी तरह, द मैट्रिक्स में, सिय्योन के निवासी - मानव जाति की आखिरी जीवित कॉलोनी जो संवेदनशील रोबोटों के नियंत्रण के बाद पृथ्वी पर बनी हुई है - जीवित रहने के लिए मशीनरी पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं। जैसा कि काउंसिल के एक वरिष्ठ सदस्य हामन नियो के साथ बातचीत के दौरान कहते हैं, "मुझे यह याद दिलाना अच्छा लगता है कि यह शहर इन मशीनों के कारण ही बचा है।" वे सभी लोग अभी भी मैट्रिक्स में प्लग किए गए हैं और जब मैं इन मशीनों को देखता हूं, तो मैं यह सोचने में मदद नहीं कर सकता कि एक तरह से हम उनमें प्लग किए गए हैं।”²
नियो मानव-मशीन संबंध के हैमन के चरित्र-चित्रण को चुनौती देता है, "हम इन मशीनों को नियंत्रित करते हैं, वे हमें नियंत्रित नहीं करती हैं...यदि हम चाहते तो [उन्हें] बंद कर सकते थे।"³ जबकि यह सच है कि सिय्योन को जीवित रखने वाली मशीनों का निर्माण किया जाता है और मनुष्यों द्वारा संचालित और हमारे रसोई उपकरणों की तुलना में अधिक संवेदनशील नहीं हैं, उन्हें बंद करना व्यवहार्य विकल्प नहीं है। सिय्योन का अस्तित्व मशीनरी पर उतना ही निर्भर करता है जितना मशीनरी अपने निरंतर संचालन के लिए सिय्योन पर निर्भर करती है।
सिय्योन और आधुनिक समाज में रहने वाले बचे लोगों के बीच समानताएं निर्विवाद हैं लेकिन शायद ही आश्चर्य की बात है: वे दोनों एक ही बुनियादी जरूरतों और आवश्यकताओं जैसे सांस लेने के लिए हवा, पीने के लिए पानी और खाने के लिए भोजन साझा करते हैं। अधिक हड़ताली हमारी वास्तविकता और मैट्रिक्स-कॉन्जर्ड आभासी दुनिया और इसके निवासियों के बीच समानताएं हैं।
ऑनलाइन डेटिंग से लेकर दूरस्थ कार्य तक, हमारे व्यक्तिगत और व्यावसायिक जीवन में सफलता इस बात पर निर्भर करती है कि ऑन-स्क्रीन क्या होता है।
जैसे-जैसे डिजिटल और एनालॉग दुनिया के बीच की सीमा तेजी से धुंधली होती जा रही है, ये समानताएं मजबूत होती जा रही हैं। हम नेविगेशन, बैंकिंग, संचार और बहुत कुछ के लिए इंटरनेट पर निर्भर हो गए हैं। इसके अलावा, ऑनलाइन डेटिंग से लेकर दूरस्थ कार्य तक, हमारे व्यक्तिगत और व्यावसायिक जीवन में सफलता इस बात पर निर्भर करती है कि ऑन-स्क्रीन क्या होता है।
यहां तक कि हमारा निष्क्रिय समय भी ऑनलाइन बीतता है: नेटफ्लिक्स पर शो स्ट्रीमिंग, टिकटॉक पर शॉर्ट-फॉर्म वीडियो देखना, स्पॉटिफाई पर संगीत सुनना और डिजिटल मनोरंजन के अनगिनत अन्य रूप। अवकाश का समय सक्रिय हुआ करता था, जिसमें दूसरों के साथ या हमारे पर्यावरण के साथ शारीरिक बातचीत शामिल थी - 'वास्तविक' दुनिया में। हालाँकि, अब हमारी अधिकांश बातचीत डिजिटल है, जो एक आभासी दुनिया में हो रही है।
नीलसन के एक अध्ययन के अनुसार, औसत अमेरिकी वयस्क ने 2019⁴ में स्क्रीन पर लगभग 12 घंटे बिताए - उनके जागने के घंटों का लगभग तीन-चौथाई। हाल के अध्ययनों से पता चलता है कि दुनिया भर में स्क्रीन समय में वृद्धि जारी है, आंशिक रूप से कोविद -19 लॉकडाउन के स्थायी प्रभावों के कारण।
नतीजतन, हम अधिक निष्क्रिय हो गए हैं - बोलने वालों के बजाय पाठकों की संस्कृति, प्रत्यक्ष प्रतिभागियों के बजाय दर्शक। यह बदलाव हमारे स्मार्टफ़ोन जैसे डिजिटल माध्यम से हम जो कुछ भी करते हैं, सोचते हैं और महसूस करते हैं, उसका एक स्वाभाविक परिणाम है। हम उन उपकरणों में भी प्लग इन हो सकते हैं जैसे द मैट्रिक्स में अनजान जनता।
हमारी वास्तविकता और वाकोवस्की की कल्पना के बीच समानताएं आलंकारिक से अधिक हैं। हमारे डिजिटल क्रेविंग को पूरा करने वाला प्रत्येक उत्पाद विशाल डेटा केंद्रों पर चलता है, प्रत्येक एक छोटे शहर जितनी बिजली की खपत करता है। अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका में, डेटा केंद्र देश के कुल बिजली उपयोग का लगभग 2% उपयोग करते हैं, जो लगभग 7 मिलियन लोगों की ऊर्जा खपत के बराबर है।⁶
यह उपयोगकर्ताओं का समय और ध्यान है - उनके जीवन के हर दिन घंटे - जो डेटा केंद्रों के रखरखाव और ऊर्जा बिलों के लिए भुगतान करते हैं। हम उन्हें "सर्वर फ़ार्म" कहते हैं, लेकिन यह वे उपयोगकर्ता हैं जिनका समय और डेटा काटा जाता है, जिससे स्क्रीन-चिपके नेटिज़न्स रोबोटिक बैटरी के रूप में सेवारत मैट्रिक्स-प्लग्ड आत्माओं की याद दिलाते हैं।
मानव-मशीन निर्भरता पारस्परिक है - फिल्म और वास्तविक दुनिया में समान। द मेट्रिक्स में मानव जाति अधीन होने के बावजूद रोबोटिक दुनिया की जीवनदायिनी बन जाती है। मशीनें बिजली के अपने एकमात्र स्रोत के रूप में विशाल डायस्टोपियन खेतों में मानव शरीर को विकसित, फसल और रीसायकल करती हैं। मनुष्य मशीनों के लिए है जैसे कृषि मानव जाति के लिए है। एजेंट स्मिथ, मैट्रिक्स में व्यवस्था बनाए रखने के लिए मशीनों द्वारा डिज़ाइन किया गया एक भावुक कार्यक्रम, यहाँ तक कि मनुष्यों को "फसलों" के रूप में भी संदर्भित करता है।
हम उन्हें "सर्वर फ़ार्म" कहते हैं, लेकिन यह वे उपयोगकर्ता हैं जिनका समय और डेटा काटा जाता है, जिससे स्क्रीन-चिपके नेटिज़न्स रोबोटिक बैटरी के रूप में सेवारत मैट्रिक्स-प्लग्ड आत्माओं की याद दिलाते हैं।
आधुनिक समाज के डिजिटल शगल की उनके उपयोगकर्ताओं पर समान निर्भरता है। जितना अधिक समय हम डिजिटल मनोरंजन उत्पादों के साथ बातचीत करने में बिताते हैं, उतना ही बेहतर वे हमारी लालसाओं को पूरा करने में सक्षम होते हैं। नेटफ्लिक्स हमारे द्वारा पसंद किए जाने वाले शो के प्रकार की सिफारिश करना सीखता है; टिकटॉक अपने वीडियो को हमारी कल्पना से मेल खाने के लिए फाइन-ट्यून करता है; Spotify हमारे संगीत स्वाद को प्रतिबिंबित करने के लिए अपनी प्लेलिस्ट को एडाप्ट करता है। हम अपने इंटरैक्शन के माध्यम से जो डेटा उत्पन्न करते हैं, वह इन प्लेटफ़ॉर्म को सशक्त बनाने वाले अनुशंसा एल्गोरिदम के लिए चारा है।
डिजिटल प्लेटफॉर्म का उपयोगकर्ता आधार न केवल उनके उचित कामकाज के लिए बल्कि उनके अस्तित्व के लिए भी महत्वपूर्ण है। ग्राहकों के बिना कोई नेटफ्लिक्स या स्पॉटिफ़ नहीं होगा और उनके विशाल दर्शकों द्वारा विज्ञापन राजस्व के बिना कोई टिकटॉक या इंस्टाग्राम नहीं होगा। इंटरनेट का इतिहास, हालांकि संक्षिप्त है, पूर्व सोशल मीडिया दिग्गजों की लाशों से अटा पड़ा है, जिनका उपयोगकर्ता आधार घटने के कारण दम घुटने लगा: माइस्पेस, फ्रेंडस्टर, वाइन, और कई और ऐसे असामयिक निधन से मिले। जो बच गए, जैसे याहू या एओएल, वे अपने पूर्व स्वयं की छाया मात्र हैं।
मैट्रिक्स को संचालित करने वाली मशीनें तुलनात्मक रूप से अपने 'उपयोगकर्ता आधार' पर निर्भर हैं। जब युद्धविराम नव संभव हुआ, तो मानव फसल की पैदावार में गिरावट आई, इससे ऊर्जा की इतनी बड़ी कमी हो गई कि मशीनें एक-दूसरे की ओर मुड़ गईं। मानव जाति के नए नेता, जनरल नीओब, मानव-मशीन संघर्ष विराम के बाद की घटनाओं को फिर से बताते हैं: “कुछ भी कमी की तरह हिंसा पैदा नहीं कर सकता। पहली बार, हमने मशीनों को एक दूसरे के साथ युद्ध करते हुए देखा।”⁸ दुर्लभ संसाधनों के सामने जीवित रहने का संघर्ष हमारे समय और ध्यान के लिए डिजिटल दिग्गजों के बीच भयंकर प्रतिस्पर्धा को प्रतिध्वनित करता है।
उपयोगकर्ता जुड़ाव को अधिकतम करने के लिए, अर्थपूर्ण, गहन सामग्री पर तत्काल संतुष्टि और सनसनीखेजता की हमारी इच्छा से इंटरनेट को आकार दिया गया है। यह हमारी इच्छाओं का दर्पण है, आकांक्षाओं का नहीं। सनसनीखेज, क्लिकबैट सुर्खियां संतुलित, लंबी-चौड़ी पत्रकारिता की तुलना में अधिक ध्यान आकर्षित करती हैं। उपयोगकर्ताओं का ध्यान एक अंतहीन डोपामाइन-चालित फीडबैक लूप में टैब्लॉइड, त्रासदी और बिल्ली या नृत्य वीडियो जैसी नासमझ सामग्री की ओर आकर्षित होता है।
इसी तरह, मैट्रिक्स को एक आदर्श दुनिया के रूप में नहीं बनाया गया है - युद्ध, अकाल और बीमारी से मुक्त - लेकिन इसके निवासियों की इच्छा के अनुसार, मानव स्थिति के साथ आने वाले सभी अच्छे और बुरे के साथ। एजेंट स्मिथ ने कहा, "मेरा मानना है कि, एक प्रजाति के रूप में, मनुष्य पीड़ा और दुख के माध्यम से अपनी वास्तविकता को परिभाषित करता है। संपूर्ण दुनिया एक सपना थी जिससे आपका आदिम मस्तिष्क जागने की कोशिश कर रहा था।”⁹
स्मिथ के अवलोकन की उस तरह की ऑनलाइन सामग्री से तुलना करना जो सबसे अधिक दृश्य और उच्चतम जुड़ाव को आकर्षित करती है, यह स्पष्ट है कि यह आज के इंटरनेट पर समान रूप से लागू होता है। यह एक अनुस्मारक है कि हमें उस सामग्री के बारे में सावधान रहना चाहिए जिसका हम उपयोग करते हैं और यह न केवल हमारे ऑनलाइन स्थानों बल्कि वास्तविकता और एक-दूसरे की हमारी धारणा को आकार देने में भूमिका निभाता है।
मैट्रिक्स के डेनिजन्स के विपरीत, जो डिजिटल सिमुलेशन से अनजाने में और बिना सहमति के जुड़े हुए हैं, हमारे पास एजेंसी का एक बड़ा सौदा है कि हम अपना समय कैसे व्यतीत करते हैं। कोई हमें टिकटॉक डाउनलोड करने या नेटफ्लिक्स देखने के लिए बाध्य नहीं करता; हम पसंद से ऐसा करते हैं। हम निष्क्रिय उपभोग में संलग्न होना चुनते हैं, अक्सर पुराने दोस्तों के साथ फिर से जुड़ने, जिम जाने, या किसी भी अन्य गतिविधियों को करने के बजाय, हम गहराई से जानते हैं कि हमें इसके बजाय करना चाहिए।
निकट भविष्य में, आज सक्रिय विकास के तहत प्रौद्योगिकियां मानवता को मैट्रिक्स के और भी करीब ला सकती हैं। मार्क जुकरबर्ग, मेटा के मुख्य कार्यकारी अधिकारी, अपनी कंपनी की 'मेटावर्स' बनाने की महत्वाकांक्षा को छिपाते नहीं हैं, जहां हमारी कई वास्तविक दुनिया की बातचीत आभासी वास्तविकता के माध्यम से बढ़ती निष्ठा के साथ संभव होगी।¹⁰ कि हम उन दुनिया में प्रवेश करके प्रवेश करेंगे निओ या ट्रिनिटी जैसे केबल को हमारे सिर में प्लग करने के बजाय एक आभासी वास्तविकता हेडसेट एक तेजी से अर्थहीन भेद बन जाएगा।
जैसे-जैसे तकनीक हमारे जीवन में गहराई से प्रवेश करती जा रही है, हमें अपनी डिजिटल आदतों पर विचार करना चाहिए और हमारे उपकरणों पर हमारी बढ़ती निर्भरता के प्रभावों पर विचार करना चाहिए। स्क्रीन टाइम हमारे जीवन को बेहतर बनाना चाहिए, बाधा नहीं। द मैट्रिक्स के सबसे प्रतिष्ठित दृश्य में मॉर्फियस द्वारा नियो की तरह - प्रत्येक हाथ में एक रंगीन गोली - अंततः चुनाव हमारा है।
स्थिर प्रसार के साथ उत्पन्न लीड छवि।
संकेत: मैट्रिक्स से वर्णों का चित्रण करें
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