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सोमनिया आभासी दुनिया के भविष्य को आकार देने के लिए सामुदायिक प्रशासन और खुले मानकों की ओर देख रहा हैद्वारा@ishanpandey
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सोमनिया आभासी दुनिया के भविष्य को आकार देने के लिए सामुदायिक प्रशासन और खुले मानकों की ओर देख रहा है

द्वारा Ishan Pandey8m2024/08/05
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सोमनिया के संस्थापक पॉल थॉमस ने कंपनी के मेटावर्स ब्राउज़र, उच्च-प्रदर्शन ब्लॉकचेन और एक खुले, एकीकृत आभासी समाज के लिए दृष्टिकोण पर चर्चा की।
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सोमनिया के संस्थापक पॉल थॉमस ने एकीकृत मेटावर्स बनाने के लिए प्लेटफ़ॉर्म के अभिनव दृष्टिकोण पर चर्चा की, जिसमें इसके उच्च-प्रदर्शन ब्लॉकचेन और इंटरऑपरेबल डिजिटल एसेट प्रोटोकॉल शामिल हैं। उन्होंने सोमनिया के विकास, इसके अनूठे मेटावर्स ब्राउज़र और एक खुले आभासी समाज को बढ़ावा देने के लिए दृष्टिकोण पर अंतर्दृष्टि साझा की जो उपयोगकर्ताओं और रचनाकारों को समान रूप से सशक्त बनाता है।


इशान पांडे: हेलो पॉल, हमारी 'बिहाइंड द स्टार्टअप' सीरीज में आपका स्वागत करते हुए हमें खुशी हो रही है। इम्प्रोबेबल जैसी यूनिकॉर्न कंपनियों और गोल्डमैन सैक्स जैसे निवेश बैंकों में आपके अनुभव के साथ, आपकी यात्रा ने सोमनिया की स्थापना के आपके दृष्टिकोण को कैसे प्रभावित किया है?


पॉल थॉमस: मेरे अतीत से ऐसी बहुत सी बातें हैं जिनका मैं जिक्र कर सकता हूँ जो आज मेरे काम करने के तरीके को प्रभावित करती हैं। मैं कुछ ऐसी बातों का जिक्र करूँगा जो पाठकों के लिए उपयोगी हो सकती हैं।


आपके पास बाजार में सबसे अच्छा उत्पाद हो सकता है लेकिन अगर किसी को इसके बारे में पता नहीं है तो आप सफल नहीं होंगे। यह एक ऐसी चीज है जो मेरे स्टार्टअप करियर की शुरुआत में ही मेरे दिमाग में आ गई थी। मैं एक टेक्नोलॉजिस्ट के तौर पर सोचता था कि उत्पाद ही एकमात्र ऐसी चीज है जो मायने रखती है। एक बेहतरीन उत्पाद के ज़रिए लोग इसका इस्तेमाल करेंगे, दूसरों को इसके बारे में बताएँगे और आप सफल हो सकते हैं। मैंने महसूस किया है कि यह ज़्यादा बारीक है। आपको एक बेहतरीन उत्पाद की ज़रूरत है लेकिन बाज़ार के हिसाब से आपको सफल होने के लिए एक बेहतरीन बाज़ार, बेहतरीन ग्राहक अनुभव और ब्रांड जागरूकता की भी ज़रूरत है। अब मेरे दिमाग में सिर्फ़ यही "उत्पाद" है और सफलता के लिए सभी चीज़ों को आगे बढ़ाना ज़रूरी है।


मैंने यह भी सीखा है कि आपको ग्राहक से उस जगह मिलना चाहिए जहाँ वे हैं, न कि जहाँ आपको लगता है कि उन्हें होना चाहिए। यह पीछे मुड़कर देखने पर स्पष्ट लगता है लेकिन बहुत सारे स्टार्टअप ऐसा करते हैं। अधिक ठोस होने के लिए हमने शुरुआत में ऐसी तकनीक बनाई जिससे गेम डेवलपर्स को MMO गेम बनाने की अनुमति मिली। उत्पाद अच्छा था लेकिन हमने डेवलपर्स को एक ऐसी प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जिसका उन्होंने पहले कभी उपयोग नहीं किया था। इससे बहुत अधिक घर्षण हुआ और अंततः खराब अपनाया गया। डेवलपर्स को उस वातावरण में प्रोग्राम करने की अनुमति देने के लिए पिवटिंग ने बहुत अधिक सफलता दिलाई।


इशान पांडे: सोमनिया को वेब3 एक्सप्लोरेशन के लिए मेटावर्स ब्राउज़र के रूप में वर्णित किया गया है। सोमनिया को वेब3 और मेटावर्स स्पेस में अन्य प्रोजेक्ट्स से क्या अलग बनाता है?


पॉल थॉमस : मेटावर्स ब्राउज़र उन उत्पादों में से एक है जिसे हम विकसित कर रहे हैं जिसका उद्देश्य वेब3 में UX समस्या को हल करना है। यह अनिवार्य रूप से उपयोगकर्ता को वेब3 विशेषज्ञता की आवश्यकता के बिना सोमनिया पर सभी Dapps और अनुभवों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। यह कई ऐसे तत्व भी करता है जो एक क्रिप्टो वॉलेट पर्दे के पीछे आपके लिए करता है, जिससे अनुभव सहज हो जाता है। सोमनिया के दो प्रमुख भाग इंटरऑपरेबिलिटी के लिए हमारा प्रोटोकॉल और मेटावर्स के लिए अनुकूलित हमारा उच्च-प्रदर्शन ब्लॉकचेन है।

प्रोटोकॉल सभी मौजूदा और भविष्य के मेटावर्स और गेमिंग अनुभवों को जोड़ता है, जिससे उपयोगकर्ता खुद को और अपनी सभी चीजों को अनुभवों के बीच सहजता से स्थानांतरित कर सकते हैं, जिसे डिजिटल परिसंपत्तियों की अंतर-संचालन क्षमता भी कहा जाता है। यह अनिवार्य रूप से मेटावर्स की सच्ची दृष्टि बनाने का उद्देश्य है - बिना किसी बाधा के जहां उपयोगकर्ता और व्यवसाय प्लेटफ़ॉर्म के बीच सहजता से स्थानांतरित करने के लिए स्वतंत्र हैं।


हम जो बना रहे हैं उसका दूसरा हिस्सा हमारा ब्लॉकचेन है। इस ब्लॉकचेन की मुख्य विशेषता यह है कि यह बहुत तेज़ है। वर्तमान बेंचमार्क में यह 300k से 400k लेनदेन प्रति सेकंड है, जो सभी EVM पर आधारित है। यह वर्तमान EVM ब्लॉकचेन की तुलना में लगभग 100 गुना तेज़ है। हमने इसे इसलिए बनाया क्योंकि आपको वास्तविक समय के अनुप्रयोगों का समर्थन करने के लिए उच्च प्रदर्शन की आवश्यकता होती है। एक गेमर के रूप में, आप किसी वस्तु को खरीदने और उपयोग करने के लिए सेकंड या मिनटों तक इंतजार नहीं करना चाहते। आप इसे तुरंत चाहते हैं। हमारे पास ऑब्जेक्ट्स के लॉजिक को ऑफ-चेन से ऑन-चेन पर ले जाने का भी विज़न है। यह उस लॉजिक को इंटरऑपरेबल और कंपोज़ेबल बनाने में सक्षम करेगा। यह अधिक लोगों को मेटावर्स स्पेस में नवाचार करने और अंततः मेटावर्स के लिए नए किलर यूजर एप्लिकेशन खोजने के लिए एक-दूसरे के काम को बनाने और बनाने में सक्षम करेगा।


तकनीक के अलावा, सोमनिया एक खुले, एकीकृत आभासी समाज को बढ़ावा देने की कोशिश कर रहा है। यह अन्य परियोजनाओं से अलग है, जो या तो दीवारों से घिरे बगीचे बनाते हैं जहाँ सामग्री को नियंत्रित किया जाता है या भूमि और मुद्रा के लिए टोकन जैसे अजीब आर्थिक प्रतिबंध लगाते हैं। हमारे पास एक बहुत अधिक खुली प्रणाली है जो रचनाकारों को अपना खुद का अर्थशास्त्र बनाने की अनुमति देती है। आपको मेटावर्स व्यवसाय बनाने के लिए इसकी आवश्यकता है जो बढ़ सकते हैं और जिनमें निवेश किया जा सकता है।


ईशान पांडे: सोमनिया एक जीवंत समुदाय को बढ़ावा देने की योजना कैसे बनाता है, और सोमनिया प्लेटफॉर्म के विकास को आकार देने में उपयोगकर्ता क्या भूमिका निभाते हैं?


पॉल थॉमस: आखिरकार, समुदाय ही वह चीज है जिसे हम सोमनिया के साथ हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं। हम एक ऐसे भविष्य की कल्पना करते हैं जहाँ ऑनलाइन स्पेस को विकेंद्रीकृत समुदायों द्वारा नियंत्रित और संचालित किया जाता है, इसलिए हम हमेशा समुदाय को ध्यान में रखते हुए निर्माण कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, हम उपयोगकर्ताओं और रचनाकारों को मेटावर्सल कंटेंट की दुनिया में शामिल करने के लिए कार्यक्रम शुरू कर रहे हैं, साथ ही कंटेंट के विकास को आगे बढ़ाने के लिए कार्यक्रम भी शुरू कर रहे हैं, जो समुदाय सशक्तिकरण की एक मजबूत संस्कृति बनाता है।


अंततः, सोमनिया DAO-नियंत्रित हो जाएगा। इसका मतलब है कि समुदाय इसका स्वामित्व और नियंत्रण करेगा। यह पारंपरिक DAO नहीं होगा जहाँ एक टोकन एक वोट के बराबर होता है। हमें नहीं लगता कि यह काम करता है क्योंकि यह एक धनी वर्ग बनाता है जहाँ सबसे अधिक धन वाले लोगों का सबसे अधिक नियंत्रण होता है। हमें उम्मीद है कि निहित स्वार्थ वाले प्रतिभागी हमारे सिस्टम के विभिन्न तत्वों को आकार देने में मदद करेंगे। उदाहरण के लिए, मेटावर्स का मालिक होने वाले व्यक्ति का सिस्टम के मॉडरेशन नियमों और प्रौद्योगिकी रोडमैप में एक आवश्यक कहना होगा।


इशान पांडे: एकीकृत मेटावर्स विकसित करने में जटिल तकनीकी और वैचारिक चुनौतियाँ शामिल हैं। सोमनिया के विकास में सबसे महत्वपूर्ण बाधाएँ क्या हैं, और आपने उन्हें कैसे संबोधित किया है या संबोधित करने की योजना बनाई है?


पॉल थॉमस: अब तक हमने जिस मुख्य समस्या पर ध्यान केंद्रित किया है, वह तकनीकी और मानकीकरण की समस्या है। अनुभवों के बीच तर्क को स्थानांतरित करने में सक्षम बनाने के लिए आपको एक उच्च-प्रदर्शन साझा कंप्यूट वातावरण की आवश्यकता होती है। यह उन कारणों में से एक है जिसके लिए हमने सोमनिया ब्लॉकचेन बनाया।


एमएमएल जैसे हम जो मानक विकसित कर रहे हैं, वे उपयोगकर्ताओं को एक बार किसी ऑब्जेक्ट को परिभाषित करने की अनुमति देते हैं और फिर इसका उपयोग कई स्थानों पर किया जा सकता है, चाहे वह कोई अन्य मेटावर्स हो, वेब ब्राउज़र हो या गेम इंजन हो। यह मानक इंटरऑपरेबिलिटी को सक्षम बनाता है। तीसरा प्रमुख समस्या क्षेत्र, जिसके लिए हमने अभी तक समाधान नहीं बनाया है, वह अधिक सामाजिक है। यह आपके द्वारा बनाए गए नियमों और मूल्य-साझाकरण तंत्रों के आसपास है जो एकीकरण को प्रोत्साहित करते हैं। इसलिए उदाहरण के लिए, क्या ऐसे मॉडरेशन नियम हैं जो कहते हैं कि यह मेटावर्स केवल बच्चों के अनुकूल सामग्री की अनुमति देता है? उनका पालन कैसे किया जाता है? हमने वस्तुओं को वर्गीकृत करने और उन्हें मेटाडेटा के साथ टैग करने के लिए एआई-आधारित एल्गोरिदम पर काम करना शुरू कर दिया है। फिर भी, मेटावर्स में सभी प्रतिभागियों द्वारा नियमों पर सहमति व्यक्त की जानी चाहिए (उदाहरण के लिए, वयस्क सामग्री क्या है, हिंसक सामग्री क्या है, आदि)।


हमने उन प्रणालियों के बारे में बात की है, जो जब आप अन्य लोगों की वस्तुओं को अपनी दुनिया में आने देते हैं या अन्य लोगों के घटकों का उपयोग करते हैं, तो रॉयल्टी-शैली की प्रणालियों को सामग्री के मूल निर्माताओं के बीच मूल्य साझा करने में सक्षम बनाती हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि आपने अपने संगीत मेटावर्स को सक्षम करने के लिए एक माइक्रोफ़ोन का उपयोग किया है, तो माइक्रोफ़ोन लॉजिक के निर्माता को उससे कुछ मूल्य मिलेगा। आपको लोगों को सामग्री साझा करने और एकीकृत मेटावर्स बनाने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए इन प्रणालियों की आवश्यकता है। हमारे पास तंत्र के रूप में ब्लॉकचेन और टोकन का उपयोग करने के विचार हैं, लेकिन विचार अभी शुरुआती है।


ईशान पांडे: सोमनिया अपने प्लेटफॉर्म पर उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स को आकर्षित करने के लिए क्या रणनीति अपना रहा है, और आभासी दुनिया और मेटावर्स परियोजनाओं के प्रतिस्पर्धी बाजार में खुद को अलग करने की उसकी क्या योजना है?


पॉल थॉमस: हम पहले उपयोगकर्ताओं पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, और फिर हमें विश्वास है कि डेवलपर्स पारिस्थितिकी तंत्र के लिए निर्माण करना चाहेंगे। यह iPhone के समान है, जहाँ बहुत से लोगों के पास एक था, इसलिए लोग इसके लिए ऐप बनाना चाहते थे। हम अभी भी एक बॉटम-अप डेवलपर समुदाय विकसित कर रहे हैं, लेकिन हमारा ध्यान अंतिम उपभोक्ताओं पर है।


ऐसा करने के लिए, हमने MSquared और Improbable के साथ साझेदारी की है। इन लोगों के पास वास्तव में मजबूत विकास क्षमताएं और अद्भुत तकनीक है जो एक ही समय में एक ही डिजिटल स्पेस में हजारों लोगों को ला सकती है। उनका ध्यान स्थापित दर्शकों के साथ बड़े ब्रांडों को हासिल करने पर है, और वे पहले से ही मेजर लीग बेसबॉल, ट्वाइस और युगा लैब्स जैसे लोगों के साथ काम कर रहे हैं।


मुझे लगता है कि उपयोगकर्ता अंततः सोमनिया में आएंगे क्योंकि हम जो अनुभव प्रदान करते हैं, वह उन्हें कुछ ऐसा देता है जो उन्हें हमारी साझेदारी और प्रौद्योगिकी के कारण अन्य प्लेटफार्मों पर नहीं मिल सकता है। डेवलपर्स भी इसके लिए आएंगे और अंततः एक बड़े अंतिम-उपयोगकर्ता समुदाय के लिए विकास करना चाहेंगे।


ईशान पांडे: प्रौद्योगिकी से परे, सोमनिया एकीकृत मेटावर्स में सामाजिक अंतःक्रियाओं और सांस्कृतिक रुझानों को आकार देने में अपनी भूमिका को किस प्रकार देखता है?


पॉल थॉमस: मैंने पहले ही एक खुले, एकीकृत मेटावर्स के लिए चुनौतियों में इस बारे में बात की है। ऐसा करने के लिए मुख्य बात मेटावर्स के नियमों और विनियमों को बनाना और उन पर सहमत होना है। मैं इसे इंटरनेट की तरह ही देखता हूँ, जैसे AOL जैसे दीवार वाले बगीचों में बहुत सख्त नियंत्रण और सामग्री और हमारे जैसे अधिक खुले सिस्टम होते हैं, जिन्हें समय के साथ परिष्कृत और जोड़ा जाता है। मैं खुले मेटावर्स के दृष्टिकोण में विश्वास करता हूँ क्योंकि यह व्यवसाय बनाने और नवाचार होने के लिए एक बेहतर स्थान होना चाहिए।


उपयोगकर्ता सुरक्षा भी एक बड़ा क्षेत्र है जिसके लिए नवाचार की आवश्यकता होगी। हमें लोगों को ऑनलाइन सुरक्षित रूप से बातचीत करने में सक्षम बनाने की आवश्यकता है, खासकर नाबालिगों के लिए। हम भागीदारों के साथ मिलकर काम करेंगे ताकि मेटावर्स को उनके अनुभवों को नियंत्रित करने में मदद मिल सके (यदि इसकी आवश्यकता है)।


मेरा मानना है कि मेटावर्स समाज में खेल के मैदान को समतल करने का एक तरीका है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन हैं। जब तक आपके पास इंटरनेट कनेक्शन है, आप मेटावर्स में भाग ले सकते हैं। मेरा मानना है कि इससे एक ज़्यादा जुड़ी हुई दुनिया बनेगी जो नई नौकरियाँ और आर्थिक अवसर पैदा करेगी जो आज मौजूद नहीं हैं।


ईशान पांडे: अंत में, आप ब्लॉकचेन जैसी नई प्रौद्योगिकियों का भविष्य किस ओर देखते हैं, और आपके अनुसार व्यापक रूप से अपनाने को बढ़ावा देने के लिए कौन सी रणनीतियां महत्वपूर्ण हैं?


पॉल थॉमस : मैं इस पर अपने विचार दो भागों में विभाजित करता हूं: एक वह जिसके बारे में मैं अपेक्षाकृत आश्वस्त हूं और दूसरा वह जो अधिक विश्वास पर आधारित है।

हमने पहले ही ब्लॉकचेन को वित्त में कई समस्याओं को हल करने के लिए एक बेहतरीन समाधान के रूप में देखा है, चाहे वह पारदर्शिता की कमी हो, निपटान की गति बढ़ाना हो या प्रतिपक्ष जोखिम को हटाना/घटाना हो। वित्तीय अनुप्रयोगों के बहुत सारे लेन-देन पहले ही हो चुके हैं, और अब आप देख सकते हैं कि बड़े खिलाड़ी पारिस्थितिकी तंत्र में प्रवेश कर रहे हैं। यह, मेरे लिए, कम से कम कुछ परिसंपत्तियों के लिए वित्तीय रेल का भविष्य होने की अनिवार्यता का एहसास कराता है।


मैं चाहता हूँ कि ब्लॉकचेन एक खुले "विश्व कंप्यूटर" के रूप में अपनी वास्तविक क्षमता को पूरा करे। यह सभी मौजूदा वेब2 अनुप्रयोगों को अधिक खुले, संयोजनीय तरीके से चलाएगा, जिससे नवाचार में बड़े पैमाने पर वृद्धि होगी। यह सोशल नेटवर्क से लेकर, जहाँ उपयोगकर्ताओं के पास अधिक नियंत्रण होता है और रचनाकारों के पास अधिक एजेंसी होती है, से लेकर गेम तक होगा, जहाँ उपयोगकर्ता आधार के पास सही विकल्प और गेम के नियमों को बदलने की क्षमता होती है। वर्तमान सार्वजनिक इंटरनेट का यह खुला संस्करण मेरे साथ प्रतिध्वनित होता है, लेकिन इसे सक्षम करने के लिए प्रदर्शन, उपयोगकर्ता अनुभव और उपभोक्ता अनुप्रयोगों में बड़े सुधार हैं। मुझे उम्मीद है कि सोमनिया यहाँ गेंद को आगे बढ़ाएगा ताकि यह स्थान अपनी वास्तविक क्षमता तक पहुँच सके।


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निहित स्वार्थ प्रकटीकरण: यह लेखक एक स्वतंत्र योगदानकर्ता है जो हमारे माध्यम से प्रकाशित करता है व्यापार ब्लॉगिंग कार्यक्रम हैकरनून ने रिपोर्ट की गुणवत्ता की समीक्षा की है, लेकिन इसमें किए गए दावे लेखक के हैं। #DYOR.