मेरा नाम मरीना है, और मैं एक दशक से ज़्यादा समय से डिज़ाइनिंग कर रही हूँ। तीन साल पहले, मैंने गेमिंग इंडस्ट्री में प्रवेश किया और तब से इसमें काम कर रही हूँ। इससे पहले, मुझे गेम और उनकी खास डिज़ाइन ज़रूरतों के बारे में लगभग कुछ भी नहीं पता था। जब मुझे अंदर की झलक मिली तो मैं कितनी हैरान हुई! और आज भी मैं हैरान रह जाती हूँ।
ऐसा लगता है कि, ज़्यादातर मामलों में, गेमिंग उद्योग में संचार डिज़ाइन अन्य क्षेत्रों से काफ़ी पीछे है। संचार डिज़ाइन से मेरा मतलब पहचान, वेबसाइट और बैनर, न्यूज़लैटर और कवर जैसे किसी भी माइक्रो मीडिया से है। इस लेख में, मैं यह पता लगाता हूँ कि CG दुनिया के नेता संचार डिज़ाइन के हाशिये पर क्यों बने हुए हैं।
जैसा कि मैंने बताया, सभी संचार डिज़ाइन प्रभावित होते हैं। इस विश्लेषण में, मैंने इस बात पर ध्यान केंद्रित किया कि उपयोगकर्ता और खिलाड़ी सबसे अधिक बार किससे सामना करते हैं - वेबसाइटें।
सबसे पहले, मैं खराब डिज़ाइन के उदाहरण दिखाकर ठोस सबूत पेश करूँगा। मैं कुछ जाने-माने प्रकाशकों, डेवलपर्स और हाल के खेलों की आलोचना करूँगा। फिर, मैं अपने अनुभव से अनुमान लगाऊँगा कि यह निंदनीय डिज़ाइन क्यों बना हुआ है।
बेशक, आप गेम डेवलपमेंट से संबंधित अविश्वसनीय रूप से स्टाइलिश साइटों के बारे में सोच सकते हैं और कह सकते हैं, "मरीना, आप हमें धोखा दे रहे हैं!" हाँ, स्टाइलिश प्रोजेक्ट हैं, और मुझे वे बहुत पसंद हैं, लेकिन वे कम हैं! वैसे, मैंने लेख के अंत में उदाहरण के रूप में कुछ ठाठ प्रोजेक्ट शामिल किए हैं।
लेकिन आइए वैश्विक उद्योग को समग्र रूप से देखें। यहां तक कि दिग्गज कंपनियां भी अपने मीडिया की दृश्य गुणवत्ता की परवाह नहीं करती हैं। मैं रॉकस्टार, ईए और सीडी प्रॉजेक्ट रेड के उदाहरणों का विश्लेषण करूंगा, और उनके डिजाइनों में क्या अच्छा है और क्या बुरा है, इस पर प्रकाश डालूंगा।
उद्योग की अग्रणी कंपनियों में से एक, EA, राजस्व और बाजार पूंजीकरण के मामले में अमेरिका और यूरोप की शीर्ष 5 गेम कंपनियों में से एक है।
यह एक बहुत ही ठोस कंपनी है। अब वेबसाइट को देखें। यह बिल्कुल भी ठोस नहीं दिखती। इस तरह के लेआउट 2010 में लोकप्रिय थे: पहली स्क्रीन के आधे हिस्से पर एक हेडर और फिर तस्वीरों की एक टाइल। पहले यह अच्छा था क्योंकि यह साफ और न्यूनतम था, लेकिन अब वेबसाइट निर्माता भी अधिक दिलचस्प विकल्प प्रदान करते हैं।
रॉकस्टार एक अमेरिकी वीडियो गेम कंपनी है, जिसे GTA, रेड डेड रिडेम्पशन और मैक्स पेन जैसी हिट फिल्मों के कारण उद्योग जगत में अग्रणी माना जाता है।
रॉकस्टार अपने सावधानीपूर्वक तैयार किए गए गेम वर्ल्ड के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन वेबसाइट गेम के बिल्कुल विपरीत है। मैं चिल्लाना चाहता हूँ, "दोस्तों, रॉक स्टार बनो! आपके पास विशाल संसाधन और बेहतरीन गेम हैं!"
वेबसाइट पर, हम वही लेआउट देखते हैं: एक बड़ा हेडर और उसके नीचे टाइलें। लेकिन इसमें एक दिलचस्प बारीकियाँ हैं। हेडर सिर्फ़ एक छवि नहीं है; यह एक स्लाइडर है। और स्लाइडर में एक टेढ़ा ग्रिड है: बाईं ओर की तस्वीर ग्रिड में तस्वीर के अंत से मेल नहीं खाती। दाईं ओर का कॉलम लगभग खाली और अर्थहीन है: जगह व्यावहारिक रूप से अप्रयुक्त है, और रंग के कारण, यह पृष्ठ के बाकी हिस्से की पृष्ठभूमि के साथ विलीन हो जाती है।
पोलिश स्टूडियो मुख्य रूप से द विचर और साइबरपंक के लिए जाना जाता है। वे कीनू रीव्स को अपने गेम में लाने में कामयाब रहे, लेकिन अपने लिए कोई अच्छी वेबसाइट नहीं बना पाए।
ऊपर दिए गए उदाहरणों के विपरीत, एक अस्पष्ट हेडर के बजाय, उनके पास एक शानदार पूर्ण-फ्रंट स्क्रीन वीडियो है। उद्योग में लगभग हर कोई CG से ठीक है: वास्तव में प्रतिभाशाली लोग कला, गति और अवधारणाएँ कर रहे हैं। लेकिन आपको नीचे स्क्रॉल करना होगा, और हम क्या देखते हैं? 2010 से टाइलें। फिर से!
जैसा कि हम देख सकते हैं, दिग्गज भी कोशिश नहीं कर रहे हैं। यह पूरे उद्योग के लिए बुरा है क्योंकि वे छोटे स्टूडियो के लिए शैली और दिशा निर्धारित करते हैं। कल्पना करें कि आप एक स्टूडियो हैं और एक विशाल, शक्तिशाली कंपनी को देख रहे हैं जो इस तरह के विज़ुअल मीडिया डिज़ाइन बेचती है। आप सोचते हैं, "ठीक है, चूंकि वे इसे बेच रहे हैं, तो हमें भी परेशान नहीं होना चाहिए।" रॉक स्टार की तरह, संगीत भी ऐसा ही है।
ठीक है, हमने महसूस किया है कि वैश्विक कंपनियाँ बहुत पीछे हैं। लेकिन बड़ी, जटिल परियोजनाएँ अक्सर धीमी और भद्दी होती हैं। तो आइए उन पर नज़र डालें जो तेज़ हैं - मध्यम और छोटे स्टूडियो। डिज़ाइन के मामले में उनके पास क्या है? 80% मामलों में, यह नेताओं के समान ही है - सुस्त लेआउट और टाइलें। नीचे, मैं केवल उदाहरण संलग्न करूँगा।
मैं सोच रहा था कि यह क्षेत्र इतना स्पष्ट रूप से स्थिर क्यों है जबकि अन्य सक्रिय रूप से विकास कर रहे हैं। ई-कॉमर्स या आईटी में परियोजनाएं अर्थ, तकनीक, रूपों और लेआउट के साथ बेतहाशा प्रयोग कर रही हैं, जबकि वेबसाइट विकास की बात करें तो गेम उद्योग 2014 में अटका हुआ है। हालाँकि ऐसा लगता है कि गेम साइट्स नई चीजों को पेश करने के लिए एक बेहतर जगह हैं: दर्शक डिफ़ॉल्ट रूप से वफादार और इंटरैक्टिव हैं। यह प्रयोग के लिए एक पूरा क्षेत्र है! लेकिन नहीं, ब्लॉक और मानक कथाएँ। छूटे हुए अवसरों के बारे में यह शर्म की बात है।
मैंने इस गतिरोध के दो स्पष्ट कारण बताए हैं:
मुझे इस उद्योग को खिलाड़ी और विशेषज्ञ दोनों के दृष्टिकोण से देखकर दुख होता है। लेकिन मेरा मानना है कि अच्छाई की जीत होगी और हम एक ऐसा बाजार देखेंगे जो शानदार उत्पादों से भरा होगा!
इस बीच, मैं तीसरी बार डिस्को एलीसियम देखने जा रहा हूँ। जैसा कि मैंने वादा किया था, मैं खेलता और रोता हूँ, यहाँ कुछ बेहतरीन प्रोजेक्ट के उदाहरण दिए गए हैं जो सभी डिज़ाइन सम्मान के योग्य हैं।
एक अल्पज्ञात प्रकाशक लेकिन प्रसिद्ध परियोजनाओं के साथ: जिस स्टूडियो ने सिफू को सफल बनाया, वह उनके अधीन विकास कर रहा है। उनकी व्यसनी और मनोरंजक साइट पर एक नज़र डालें। इसमें एक सुपर स्टाइलिश डिज़ाइन, बहुत सारे माइक्रो-एनिमेशन और इंटरेक्टिविटी है। लेआउट त्यौहार परियोजनाओं की सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में है। कुल मिलाकर, यह दृश्यों के मामले में प्रयास करने लायक है!
स्टॉकहोम में स्थित एक छोटा सा स्टूडियो। इस साइट के बारे में सब कुछ सुंदर है! प्रीलोडर को देखें - सटीक एनीमेशन, मजबूत ग्राफिक्स, पिक्सेल के हिसाब से कैलिब्रेटेड! मेरे अंदर का ग्राफिक डिजाइनर विस्मय में है! विवरण, माइक्रो टाइपोग्राफी, पागल इंटरैक्टिव फ्लाइंग 3डी - इसमें स्टाइल है। ब्रांड में शक्ति है - यह आपको साइट पर रुकने के लिए मजबूर करता है ताकि आप एक दिलचस्प पासफ़्रेज़ या समाधान के लिए हर पिक्सेल की जांच कर सकें। मैं इसे 10 में से 10 पुरस्कार देता हूँ! स्वीडन के एक स्टूडियो ने महान और शक्तिशाली स्विस डिज़ाइन को शर्मसार नहीं किया है।
बेलारूसवासी जो ऐसा कर सकते हैं! हालाँकि वे मोबाइल गेम बनाते हैं, लेकिन वे इसे स्टाइल के साथ करते हैं! साइट तुरंत यह स्पष्ट कर देती है कि यहाँ कोई गंभीर शूटर या विशाल खुली दुनिया नहीं होगी। साइट ईमानदार, सुंदर और सरल है, और यही बात भुगतान करती है। कस्टम टाइपोग्राफी और शानदार चित्रों के लिए विशेष प्रशंसा!