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क्या मेटावर्स का सपना कभी हकीकत बन सकता है?द्वारा@socialdiscoverygroup
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क्या मेटावर्स का सपना कभी हकीकत बन सकता है?

द्वारा Social Discovery Group6m2023/05/18
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अग्रणी टेक कंपनियां - मेटा, माइक्रोसॉफ्ट, सोशल डिस्कवरी ग्रुप - अपने मेटावर्स का निर्माण कर रही हैं। क्या हम मेटा युग के लिए तैयार हैं? और मेटावर्स को वापस क्या पकड़ रहा है?
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2021 में, मार्क जुकरबर्ग ने फेसबुक का नाम बदलकर मेटा करने के लिए फेसबुक की रीब्रांडिंग की घोषणा की। उन्होंने मेटावर्स की क्षमता में अपना विश्वास व्यक्त करते हुए एआर टेक में प्रति वर्ष $10 बिलियन का निवेश करने की प्रतिबद्धता जताई। हालाँकि, कुछ लोग कह सकते हैं कि ये उम्मीदें पूरी नहीं हुईं। पिछले एक साल में मेटा के शेयर की कीमत में 70% की गिरावट आई है, जिसके परिणामस्वरूप बाजार मूल्य में $700 बिलियन का महत्वपूर्ण नुकसान हुआ है। 2022 में, कंपनी ने 11,000 कर्मचारियों की छंटनी करने की योजना की घोषणा की। आगे क्या होगा? क्या मेटावर्स की अवधारणा अभी भी एक व्यवहार्य संभावना है, या यह केवल यूटोपियन दृष्टि है?

मेटावर्स इतना लोकप्रिय कैसे हो गया?

आभासी दुनिया कुछ समय के लिए आसपास रही है - नील स्टीफेंसन ने उनके बारे में अपने 1992 के विज्ञान-फाई उपन्यास "स्नो क्रैश" में लिखा था। नायक दो वास्तविकताओं में रहता था: सामान्य दुनिया और मेटावर्स का 3डी शहर, जो 40,000 मील में फैला हुआ है।

2003 में, पहला 'वास्तविक' मेटावर्स उभरा - दूसरा जीवन , अपने स्वयं के सामाजिक नेटवर्क, आंतरिक मुद्रा और अनुकूलन योग्य अवतारों के साथ एक डिजिटल वैकल्पिक वास्तविकता। 2007 में करीब एक लाख लोग इससे जुड़े।


गेमिंग उद्योग में मेटावर्स जैसा वातावरण भी मौजूद है और फल-फूल रहा है - जिसमें वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, माइनक्राफ्ट, फोर्टनाइट और पोकेमॉन गो जैसे लोकप्रिय गेम शामिल हैं। ये खेल न केवल खिलाड़ियों को स्तरों के माध्यम से प्रगति करने की अनुमति देते हैं, बल्कि उन्हें एक-दूसरे के साथ बातचीत करने, दोस्त बनाने और यहां तक कि रोमांटिक साथी खोजने के लिए एक मंच भी प्रदान करते हैं।

मेटावर्स की अवधारणा पहले एक आला "गीकी" रुचि थी, जो मुख्य रूप से विज्ञान कथा, भविष्यवाद और गेमिंग के प्रशंसकों के बीच लोकप्रिय थी। हालाँकि, COVID-19 महामारी और दूरस्थ कार्य को व्यापक रूप से अपनाने से महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए। संगरोध उपायों और लॉकडाउन ने लोगों के पास ऑनलाइन संवाद करने और प्रियजनों से जुड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं छोड़ा। एक साझा डिजिटल स्थान में भौतिक और डिजिटल को मिलाने का विचार अत्यधिक मनोरम हो गया, और मेटावर्स की ओर रुझान तेजी से बढ़ा।

सोशल डिस्कवरी ग्रुप भविष्यवाणी करता है कि 2026 तक, रोमांटिक मुठभेड़ों का 25% मेटावर्स में होगा।

सोशल डिस्कवरी ग्रुप के रणनीतिक विकास के निदेशक के जे धालीवाल ने कहा , "वेब3 के लिए धन्यवाद, लोग एक विकेंद्रीकृत समाज बना सकते हैं जो हमें भौतिक दुनिया की सीमाओं को पार करने की अनुमति देगा।"

Dating.com, फ़्लैगमैन कंपनी के डेटिंग प्लेटफ़ॉर्म, ने हाल ही में मेटावर्स में आभासी घटनाओं की एक श्रृंखला की घोषणा की है। पहली घटना, जो अप्रैल में हुई, दो घंटे तक चली और इसमें मूवी और टीवी ट्रिविया सहित कई गेम और आइसब्रेकर शामिल थे।

नेवरमेट, प्लैनेट थीटा और फ्लर्टुअल जैसे वीआर डेटिंग ऐप ने लोकप्रियता हासिल की है, मुख्य रूप से जूमर्स को लक्षित कर रहे हैं। दूसरी ओर, टिंडर की मूल कंपनी मैच ग्रुप ने निराशाजनक आय परिणाम के कारण मेटावर्स डेटिंग और 2022 की तीसरी तिमाही में संबंधित ऐप लॉन्च करने की अपनी योजना को रोक दिया।


माइक्रोसॉफ्ट ने आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी के विकास में भी रुचि व्यक्त की है - टीमों को डिजिटल अवतारों के माध्यम से संवाद करने में सक्षम बनाने के लिए। फेसबुक, जिसे अब मेटा के नाम से जाना जाता है, ने मेटा क्वेस्ट वीआर हेडसेट (पूर्व में ओकुलस) के माध्यम से सुलभ मेटावर्स, क्षितिज वर्ल्ड बनाने की योजना का खुलासा किया है। नाइके वर्चुअल स्नीकर्स जारी कर रहा है, जबकि प्रमुख अमेरिकी रिटेलर वॉलमार्ट अपनी डिजिटल दुनिया, एनएफटी और क्रिप्टोकरेंसी बना रहा है।

अग्रणी तकनीकी कंपनियों ने अपनी इमर्सिव आभासी वास्तविकताओं - मेटावर्स - का निर्माण शुरू कर दिया है जो संभावित रूप से वास्तविकता के विकल्प के रूप में काम कर सकती हैं। अन्य कंपनियों ने भी इस प्रवृत्ति का पालन किया है।

क्या मेटावर्स का भविष्य अंधकारमय दिखता है?

जैसे-जैसे समय बीतता गया, कुछ लोगों ने मेटावर्स के विचार को अधिक संदेह के साथ देखना शुरू कर दिया। मेटावर्स को और अधिक यथार्थवादी कैसे बनाया जाए और क्या यह वास्तव में आवश्यक है, साथ ही साथ लोग आभासी वास्तविकता में कितना समय व्यतीत कर सकते हैं, इसके बारे में प्रश्न हैं। इन चिंताओं का स्पष्ट उत्तर कोई नहीं दे सकता।

स्पेसएक्स, टेस्ला और अब ट्विटर के सीईओ एलोन मस्क, मेटावर्स के एक प्रसिद्ध आलोचक हैं। उनका मानना है कि वर्तमान कार्यान्वयन का कोई व्यावहारिक या सफल उपयोग नहीं है, और वह निश्चित रूप से "पूरे दिन एक फ्रिगिंग स्क्रीन को उनके चेहरे पर बांधे रखने और कभी छोड़ने की इच्छा नहीं रखने" के विचार से मजबूर नहीं हैं। एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा : "निश्चित रूप से आप अपनी नाक पर टीवी लगा सकते हैं। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह आपको 'मेटावर्स' में बनाता है।

एथेरियम के निर्माता विटालिक ब्यूटिरिन, मेटावर्स की व्यवहार्यता के बारे में मस्क के संदेह को साझा करते हैं। वह सोचता है कि यह संभावना नहीं है कि प्रयास सफल होंगे। उन्होंने ट्विटर पर लिखा , "'मेटावर्स' होने जा रहा है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि जानबूझकर मेटावर्स बनाने के मौजूदा कॉर्पोरेट प्रयासों में से कोई भी जा रहा है।"



जैसे-जैसे महामारी घटती जा रही है और प्रौद्योगिकी अभी भी इमर्सिव आभासी अनुभवों की मांग को पूरा करने के लिए संघर्ष कर रही है, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि मेटावर्स में रुचि कम होने लगी है।

तथ्य अपने बारे में स्वयं ही बताते हैं। 2022 की शुरुआत के बाद से, मेटा को भारी नुकसान का सामना करना पड़ रहा है, कुल मिलाकर लगभग 9.5 बिलियन डॉलर। निवेशक एक आभासी दुनिया के लिए कंपनी के विजन और इसके विकास में किए जा रहे महत्वपूर्ण निवेश को समझने में असफल हो रहे हैं। इसके अलावा, मेटा का अनुमान है कि रियलिटी लैब्स पर खर्च, मेटावर्स के लिए प्रौद्योगिकी विकसित करने के लिए जिम्मेदार डिवीजन, 2023 में काफी बढ़ जाएगा। इससे और नुकसान होने की संभावना है। वैसे, मेटा इंस्टाग्राम (2012 में 1 बिलियन डॉलर) और व्हाट्सएप (2014 में 19 बिलियन डॉलर) की खरीद के लिए आवश्यक रूप से मेटावर्स में काफी अधिक निवेश करने को तैयार है। चुनौतियों के बावजूद, ज़करबर्ग अपने विश्वास में अटूट हैं कि कंपनी के निवेश अंततः भुगतान करेंगे और वे सही दिशा में आगे बढ़ रहे हैं।

यहाँ एक और उदाहरण पर विचार करना है। हाल ही में यूरोपीय आयोग के विदेशी सहायता विभाग ने एक वर्चुअल पार्टी को मेटावर्स में फेंकने की कोशिश की - लेकिन केवल पांच लोग ही आए! उन्होंने एआर दुनिया पर €387,000 का भारी खर्च किया , युवाओं को एक उष्णकटिबंधीय द्वीप में वस्तुतः घूमने के लिए आमंत्रित किया और कुछ घर के संगीत को जाम करते हुए उनकी ग्लोबल गेटवे पहल के बारे में सीखा। दुर्भाग्य से, प्रयास विफल रहा।


क्या हम मेटा युग के लिए तैयार हैं?

मेटावर्स का भविष्य उज्ज्वल है, लेकिन यह अभी तक यहां नहीं है। 2021 में, एबीआई रिसर्च के विश्लेषकों ने भविष्यवाणी की कि 2023 तक मेटावर्स की ओर रुझान पूरी तरह से विकसित नहीं होगा। हालांकि कंपनियां अपनी खुद की आभासी दुनिया बना रही हैं, वे अभी भी शुरुआती चरण में हैं और उन्हें पूरी तरह से माना जा सकता है इससे पहले एक लंबा रास्ता तय करना है- भागे हुए मेटावर्स

तकनीकी विचारों के अलावा, अन्य महत्वपूर्ण प्रश्न भी हैं।

मेटावर्स हमारी मौजूदा वास्तविकता में कैसे फिट होंगे और दोनों के बीच संतुलन कहां है?

महामारी ने हमें लोगों को एक साथ लाने के लिए डिजिटल तकनीक की ताकत दिखाई है। गार्टनर के शोध में कहा गया है कि 2026 तक, एक चौथाई आबादी प्रतिदिन कम से कम एक घंटा मेटावर्स में बिताएगी। हालांकि, कुछ विशेषज्ञों का मानना है कि मानव मस्तिष्क आभासी वास्तविकता में पूर्ण संक्रमण के लिए तैयार नहीं हो सकता है। जेरेमी बैलेन्सन, स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के एक प्रोफेसर और मार्क जुकरबर्ग से परामर्श करने वाले एक आभासी वास्तविकता विशेषज्ञ ने "20-30 मिनट के नियम" के बारे में बात की , जिसमें कहा गया है कि इतने समय के बाद, वीआर से ब्रेक लेना महत्वपूर्ण है।

मेटावर्स में सामग्री मॉडरेशन का प्रभारी कौन होगा?

मेटावर्स में सेक्स पार्टियों और नव-नाजी क्लबों ने सामग्री मॉडरेशन के महत्वपूर्ण प्रश्न उठाए हैं। इन वर्चुअल स्पेस में क्या हो रहा है, इस पर किसकी नजर होनी चाहिए?

मेटावर्स में सुरक्षा कैसे सुनिश्चित की जा सकती है?

संवर्धित वास्तविकता खतरों और व्यक्तिगत डेटा उल्लंघनों की बात करते समय मानक वेबसाइटों या ऐप्स के समान ही जोखिम पैदा करती है। हैकर अभी भी उपयोगकर्ता के खाते को लक्षित कर सकते हैं और उनका डिजिटल अवतार चुरा सकते हैं।

क्या नियामक तैयार हैं?

सरकारी निकायों, विशेष रूप से वित्तीय नियामकों का ध्यान आकर्षित करने वाले मेटावर्स के साथ, यह विचार करना महत्वपूर्ण है कि इन आभासी दुनिया में कमाई और करों को कैसे नियंत्रित किया जाएगा। आभासी भूमि और अन्य एआर सामानों की बिक्री भी ऐसे सवाल उठाती है जिनका जवाब मौजूदा कानून नहीं दे सकते।

हालांकि मेटावर्स को अभी भी बहुत कुछ समझना बाकी है, लेकिन उनमें अपार क्षमता है। एक आभासी दुनिया का निर्माण करना एक चुनौती हो सकती है, लेकिन पहले उठाए गए प्रश्नों को संबोधित करना हमें उन्हें वास्तविकता बनाने के करीब ला सकता है।

कंसल्टिंग फर्म मैकिन्से एंड कंपनी ने भविष्यवाणी की है कि 2030 तक, संवर्धित वास्तविकता का मूल्य 5 ट्रिलियन डॉलर होगा - यह जापान की अर्थव्यवस्था का आकार है। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि व्यवसाय और सरकार दोनों ही इस आशाजनक उद्योग में निवेश कर रहे हैं।

2022 में, दक्षिण कोरियाई सरकार ने विस्तारित वर्चुअल वर्ल्ड मेटावर्स के निर्माण के लिए $187 मिलियन आवंटित किए, जिससे दक्षिण कोरिया में व्यापार वृद्धि को बढ़ावा मिलने की उम्मीद है। इसी तरह, दुबई में अधिकारी 2030 तक देश की अर्थव्यवस्था में $4 बिलियन का योगदान करने वाले आभासी दुनिया के लक्ष्य के साथ महत्वाकांक्षी दुबई मेटावर्स अवधारणा विकसित कर रहे हैं।