निन्टेंडो स्विच को 2017 में दुनिया भर में जारी किया गया था और गेमिंग परिदृश्य को तूफान से ले लिया। कंसोल अपने आप में एक बड़ी सफलता है और निन्टेंडो के अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल में से एक है, जिसकी 85 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बिकी हैं, जो Wii U की व्यावसायिक विफलता को देखते हुए निन्टेंडो के लिए अच्छा है। लेकिन इसने गेमर्स के साथ अपनी अनूठी जगह भी बनाई क्योंकि यह एक होम कंसोल के रूप में दोगुना हो गया है जिसे टीवी से जोड़ा जा सकता है, लेकिन यह एक हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस भी है। 2017 के समय में, आधार क्रांतिकारी था, और कहीं भी खेले जाने की स्विच की क्षमता अन्य क्षेत्रों में इसकी कमियों के लिए बनाई गई थी, अर्थात् शक्तिशाली हार्डवेयर की कमी।
बाजार में छह साल बाद, कंसोल अपनी उम्र दिखाना शुरू कर रहा है। स्विच का हार्डवेयर लगातार खेलने योग्य फ्रैमरेट पर गेम चलाने के लिए संघर्ष कर रहा है, और PlayStation 5 और Xbox Series X की रिलीज़ के साथ, गेमर्स सोच रहे हैं कि निंटेंडो एक नए कंसोल रिलीज़ के साथ वर्तमान पीढ़ी के कंसोल में कब प्रवेश करेगा। इस लेख में, मैं निन्टेंडो के कंसोल इतिहास को उसके पिछले रिलीज का विश्लेषण करके पता लगाऊंगा और अनुमान लगाऊंगा कि अगला निन्टेंडो कंसोल क्या हो सकता है और अगर यह एक भीड़ भरे कंसोल गेमिंग परिदृश्य में बाहर खड़ा होना चाहता है तो इसकी पेशकश करनी चाहिए।
भविष्य की ओर देखने से पहले और यह निर्धारित करने की कोशिश करने से पहले कि निंटेंडो को अपनी अगली रिलीज के साथ कहां जाना चाहिए, मैं अतीत को अपने पिछले कंसोल पर देखना चाहता हूं।
निन्टेंडो के पास ग्राउंडब्रेकिंग कंसोल बनाने का एक लंबा इतिहास है, और यह इतिहास निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम से शुरू होता है, जिसे आमतौर पर अमेरिका में एनईएस कहा जाता है, और जापान में फैमिली कंप्यूटर डिस्क सिस्टम या शॉर्ट के लिए फेमीकॉम।
एनईएस 1983 में जारी किया गया था, इसके बाद 1990 में सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम, 1996 में निंटेंडो 64, 2001 में गेमक्यूब जारी किया गया था, 2006 में Wii बाहर आया था, और अंत में, 2012 में Wii U लॉन्च किया गया था।
कंसोल के निंटेंडो परिवार को देखते समय, तीन कंसोल सबसे नवीन और प्रभावशाली होने के कारण बाकी के ऊपर सिर और कंधे खड़े होते हैं: एनईएस, डब्ल्यूआईआई, वाईआई यू और स्विच।
1983 में निंटेंडो के मालिकाना कार्ट्रिज डिजाइन के कारण दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद एनईएस ने गेमिंग उद्योग को सचमुच बचाया। जब निंटेंडो ने एनईएस बनाया तो कार्ट्रिज गेमिंग कुछ नया नहीं था, लेकिन जिस तरह से उन्होंने अपना कंसोल डिज़ाइन किया था। एनईएस से पहले, कोई भी किसी भी कंसोल के लिए एक गेम बना सकता था, और इसके कारण कई कंपनियां बेहद खराब गेम बनाती थीं और जितना संभव हो उतना पैसा बनाने की कोशिश करने के लिए उन्हें शुद्ध नकदी के रूप में बेचती थीं।
आखिरकार, गेमर्स खराब विकसित गेम खेलते-खेलते थक गए, इसलिए उन्होंने गेम और कंसोल खरीदना पूरी तरह से बंद कर दिया। निंटेंडो ने इसे देखा और अपने कंसोल में एक चिप सिस्टम लागू किया जिसमें एनईएस के साथ इंटरफेस करने और गेम खेलने में सक्षम होने के लिए गेम कार्ट्रिज में विशिष्ट चिप्स होने की आवश्यकता थी। उन चिप्स के बिना, गेम कंसोल पर काम नहीं करेंगे, और निन्टेंडो का अंतिम कहना था कि कौन से गेम होंगे और उनकी स्वीकृति की मुहर नहीं लगेगी। कम खेलों को स्वीकृति मिली, लेकिन इससे खेल रिलीज की उच्च गुणवत्ता हुई, जिसने 1980 के दशक के अंत में उद्योग को पुनर्जीवित किया।
Wii 2006 में आया और सभी को चौंका दिया। पारंपरिक नियंत्रक-आधारित गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, Wii गेम गति के आसपास बहुत अधिक आधारित थे।
Wiimote और इसके लगाव, Nunchuk, ने गेम खेलते समय स्वतंत्रता और बातचीत के पहले अनदेखे स्तरों की अनुमति दी। द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड में अपने कंट्रोलर को घुमाने से आपको वास्तव में अपनी तलवार घुमानी पड़ी जब आप किसी दुश्मन को मारने की कोशिश कर रहे थे। गेमिंग में मोशन कंट्रोल ने विसर्जन की भावना पैदा की क्योंकि स्क्रीन पर केवल क्रियाओं को देखने के बजाय, आप शारीरिक रूप से उन्हें घटित कर रहे थे।
Wii U ने पोर्टेबल कंसोल गेमिंग के लिए वही किया जो Wii ने गेमिंग में गति नियंत्रण के लिए किया। एक गेमपैड बनाकर जो या तो आपकी टीवी स्क्रीन पर छवि को प्रतिबिंबित कर सकता है या आपको गेमपैड पर पूरी तरह से गेम खेलने की अनुमति देता है जबकि कोई अन्य टीवी का उपयोग करता है, अचानक पोर्टेबल कंसोल गेमिंग न केवल संभव बल्कि व्यवहार्य हो गया।
कुछ सीमाएँ थीं, और इसकी सीमित कार्यक्षमता ने इसे व्यावसायिक विफलता का कारण बना दिया, लेकिन Wii U के गेमपैड ने कुछ ऐसा पेश किया जो कंसोल गेमिंग के मामले में पहले कभी नहीं देखा या किया गया था।
अंत में, निन्टेंडो का नवीनतम कंसोल रिलीज़, स्विच है, जो एक हैंडहेल्ड और पूरी तरह से पोर्टेबल कंसोल दोनों के रूप में दोगुना हो जाता है जिसे टीवी से जोड़ा और चलाया जा सकता है। स्विच ने कई तरीकों से नवाचार किया क्योंकि यह गेमर्स को एक बेहतर, कम भारी अनुभव देकर Wii U की लगभग सभी सीमाओं में सुधार करता है जो कि कंसोल बॉक्स के निकटता से सीमित होने के बजाय कहीं भी ले जाने में सक्षम था। निन्टेंडो Wii से संकेत लेने वाले बेहतर गति नियंत्रणों ने पैकेज को पूरा करने में मदद की।
अगले निनटेंडो कंसोल के लिए भविष्य क्या हो सकता है, यह कोई नहीं बता रहा है। लेकिन निंटेंडो के पास अभिनव और कभी-कभी उद्योग-परिभाषित कंसोल बनाने और कंसोल बाजार में रुझान बनाने या मौजूदा विचारों को लेने और उन्हें पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय बनाने के लिए एक नया स्पिन देने का लंबा इतिहास है।
यह पूछने पर कि अगला निनटेंडो कंसोल क्या होगा, स्पष्ट उत्तर यह है कि यह स्विच का एक नया पुनरावृत्ति होगा या नहीं, जो संभव है, लेकिन उस विचार के कुछ पक्ष और विपक्ष हैं।
नाम की पहचान: निनटेंडो स्विच पहले से ही दुनिया भर में लाखों गेमर्स के हाथों में है, इसलिए एक निनटेंडो स्विच 2 जारी करना जो वर्तमान कंसोल के समान है या तो कुछ नवाचारों या पुनरावृत्तियों के साथ निंटेंडो द्वारा एक स्मार्ट चाल हो सकती है। यह क्या है और यह क्या करता है, यह बताकर एक नए कंसोल और डिज़ाइन के लिए मार्केटिंग करने और मार्केटिंग करने के बजाय, निंटेंडो पहले से ही बेहद मजबूत निंटेंडो स्विच ब्रांड की शक्ति की सवारी कर सकता है।
आराम:
गेमर्स पहले से ही स्विच के लिए उपयोग किए जाते हैं, इसलिए एक स्विच 2 रिलीज़ होने से जो मूल के समान है, अगर यह अगला निनटेंडो कंसोल था, तो उन्हें खरीदने की अधिक संभावना होगी, क्योंकि वे एक नए डिज़ाइन के साथ एक नया कंसोल खरीदना चाहते हैं।
हार्डवेयर सीमाएं: पोर्टेबल कंसोल हमेशा स्थिर कंसोल समकक्षों की तुलना में कमजोर होंगे क्योंकि पोर्टेबल कंसोल को कहीं भी ले जाने में सक्षम होना चाहिए, जिसका अर्थ है कि उन्हें उपयोग करने के लिए काफी बड़ा बनाया जाना चाहिए, लेकिन कॉम्पैक्ट और सक्षम होने के लिए पर्याप्त छोटा होना चाहिए। आसानी से बैग या कैरी केस में रखा जा सकता है.
इन छोटे डिजाइनों का मतलब है कि एयरफ्लो के लिए कम जगह है, जो हार्डवेयर के बड़े और अधिक शक्तिशाली टुकड़ों जैसे ग्राफिक्स कार्ड को ठंडा करने के लिए आवश्यक है जो उपयोग के दौरान गर्म हो जाते हैं। छोटे हार्डवेयर का मतलब अंतिम परिणाम के रूप में कम शक्तिशाली हार्डवेयर है, और एक ऐसे युग में जहां न केवल 60 फ्रेम प्रति सेकंड गेमिंग आदर्श बन रहा है, बल्कि 4K गेमिंग भी है, जिसे पोर्टेबल पैकेज में हासिल करना मुश्किल हो सकता है।
स्विच इकोसिस्टम में निवेश करने वाले गेमर एक नए प्लेटफॉर्म में खरीदने में संकोच कर सकते हैं यदि वे पहले से मौजूद कंसोल से खुश हैं और अपग्रेड की आवश्यकता या इच्छा महसूस नहीं करते हैं।
निंटेंडो स्विच की ताकत को देखते हुए, अगर निंटेंडो ने अगला निंटेंडो कंसोल बनाने का फैसला किया है, तो कंपनी को गेमिंग उद्योग का ध्यान आकर्षित करने के लिए कुछ नया करना होगा, लेकिन स्विच के अलावा अपना नया कंसोल भी सेट करना होगा। ब्रांड जागरूकता का निर्माण जारी रखना चाहता है और बाजार हिस्सेदारी पर कब्जा करना चाहता है।
इसके लिए एक संभावना निन्टेंडो के लिए आभासी वास्तविकता पर ध्यान केंद्रित करने की होगी, जो कि अज्ञात क्षेत्र नहीं है क्योंकि निन्टेंडो ने दशकों पहले वर्चुअल बॉय में अपना वीआर प्लेटफॉर्म बनाया था। वीआर के साथ निनटेंडो क्या करेगा या कर सकता है यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन ज़ेल्डा गेम का एक पूर्ण पैमाने का लीजेंड एक अविश्वसनीय अनुभव हो सकता है।
अंत में, इस बात का कोई निश्चित उत्तर नहीं है कि अगला निनटेंडो कंसोल स्विच 2 होना चाहिए या कुछ नया।
स्विच की अगली कड़ी होने से निश्चित रूप से लाभ होगा; समान ब्रांडिंग ब्रांड की शक्ति और पहचान को बढ़ाने में मदद करेगी और नए कंसोल की तुलना में अधिक आसानी से उपभोक्ता का ध्यान आकर्षित करने में सक्षम होगी।
लेकिन इस बात की भी संभावना है कि निंटेंडो एक ही तरह के कंसोल को लगातार दो बार जारी कर रहा है, क्योंकि उपभोक्ताओं की नवीनता की अपेक्षाओं के कारण यह उसके ब्रांड के लिए हानिकारक हो सकता है। निनटेंडो अपने अगले कंसोल के साथ जो भी करने का फैसला करता है, यह स्पष्ट है कि बार बेहद ऊंचा है, लेकिन सफलता के लिए निनटेंडो की वंशावली को देखते हुए, मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि वे इसे साफ कर पाएंगे।