**सांता क्लारा, यूएस, 28 मार्च, 2024/चेनवायर/--**CARV, गेमिंग और एआई के लिए मॉड्यूलर डेटा लेयर, ने आज अंतिम अनुमोदन की घोषणा की
एथेरियम समुदाय द्वारा मानक को हरी झंडी देना असमान डिजिटल पहचान को पाटने और उपयोगकर्ताओं को सभी प्लेटफार्मों पर अपने ऑनलाइन इतिहास, रिश्तों और अनुभवों को रखने में सक्षम बनाने की दिशा में एक बड़ा कदम है।
ERC-7231 एकाधिक Web2 और Web3 पहचानों को एक एकल अपूरणीय टोकन (NFT) से जोड़ता है और बहु-डोमेन पहचान डेटा के एन्क्रिप्टेड एकत्रीकरण को प्राप्त करता है। परिणाम एक "पहचान की पहचान" है जो लक्षित उपयोगकर्ता डेटा से स्व-प्रमाणीकरण, सामाजिक ओवरलैपिंग और वाणिज्यिक मूल्य सृजन को सक्षम बनाता है।
CARV के सह-संस्थापक विक्टर यू ने कहा, "आखिरकार, यह समाधान पहचान के दायरे को तोड़ता है, डेटा स्वामित्व के नियमों को फिर से लिखता है, और उपयोगकर्ता के स्वामित्व वाले इंटरनेट की नींव रखता है, जहां व्यक्तियों को मूल्य वितरण में समान हिस्सेदारी मिल सकती है।"
ERC-7231 Web3 की शुरुआत में तीन महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। सबसे पहले, अकाउंट एब्स्ट्रैक्शन वॉलेट के साथ प्रोटोकॉल का एकीकरण Web2 और Web3 को ऑनबोर्डिंग (और इसलिए अपनाना) आसान बनाता है। दूसरा, एक बैनर के तहत कई पहचानों को एकजुट करने से विभिन्न प्लेटफार्मों और सेवाओं के बीच अधिक अंतरसंचालनीयता सक्षम होती है। तीसरा, उपयोगकर्ता यह तय करने के लिए अपने डेटा पर अभूतपूर्व नियंत्रण रखते हैं कि इसका उपयोग कैसे किया जाए। उदाहरण के लिए, यदि वे इस डेटा को साझा करने का विकल्प चुनते हैं, तो जब भी ब्रांड अपनी ऑन-चेन और ऑफ-चेन पहचान जानकारी का लाभ उठाते हैं, तो उपयोगकर्ता निष्क्रिय रूप से कमाई कर सकते हैं।
इसका स्पष्ट उदहारण:
CARV ने घर में एक AI एजेंट भी विकसित किया है, जहां अधिक सूक्ष्म डेटा को गोपनीयता-संरक्षित तरीके से स्क्रैप किया जा सकता है और CARV आईडी को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। CARV की मॉड्यूलर डेटा परत पर निर्माण करने वाली संस्थाएँ, जैसे MARBLEX जिसने हाल ही में अपनी घोषणा की है
ऐप ट्रैकिंग परिवर्तन (आईडीएफए) और गोपनीयता नियमों (सीसीपीए) में बदलाव के कारण आज गेमर्स को समझना कठिन होता जा रहा है। ERC-7231 के साथ, उपयोगकर्ता न केवल अपनी पहचान को एकत्रित, स्वामित्व और नियंत्रित कर सकते हैं, बल्कि गेमिंग और AI कंपनियां अनुकूलित अनुभव बनाने और गेमर्स को अधिक सटीक रूप से लक्षित करने के लिए इस शून्य और प्रथम-पक्ष डेटा का लाभ उठा सकती हैं।
उदाहरण के लिए, कंपनी के अनुसार, बेहतर उपयोगकर्ता अधिग्रहण इंडोनेशिया में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और उसके नवीनतम गेम, ईए स्पोर्ट्स एफसी टैक्टिकल का उद्देश्य था। उपयोगकर्ता अधिग्रहण के लिए CARV को प्राथमिक चैनलों में से एक के रूप में उपयोग करते हुए, EA ने हाल ही में पारंपरिक चैनलों की तुलना में कम लागत प्रति इंस्टॉल (CPI) पर बीटा परीक्षण के लिए इंडोनेशियाई गेमर्स को भर्ती किया है। इससे भी बेहतर, कई गेमिंग खातों से ERC-7231 के एकत्रित डेटा की बदौलत गेम प्रत्येक गेमर और उनके इतिहास को बेहतर ढंग से समझ सकता है।
“इस मानक द्वारा समर्थित, ब्रांड गुणवत्ता और अनुपालन डेटा के साथ अपनी पेशकश को बदल और आकार दे सकते हैं, और उपयोगकर्ता इस जानकारी से मूल्य निर्माण में साझा कर सकते हैं। हम ईआरसी-7231 को अपनाने और पहचान-एकत्रित एनएफटी के एक नए युग की शुरुआत करने के लिए सभी उपयोगकर्ता पहचान समाधानों का स्वागत करते हैं, ”यू ने कहा।
ऐसे भविष्य का नेतृत्व करने के लिए जहां डेटा सभी के लिए मूल्य उत्पन्न करता है, CARV ने CARV प्रोटोकॉल बनाया है, जो 40+ श्रृंखला पारिस्थितिकी तंत्र के साथ एकीकृत मॉड्यूलर डेटा परत है, और CARV Play, इसका प्रमुख गेमिंग सुपरएप है। CARV के 2.5 मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता और 700 एकीकृत गेम हैं।
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सह-संस्थापक एवं सीओओ
विजय।
कार्व
इस कहानी को हैकरनून के बिजनेस ब्लॉगिंग प्रोग्राम के तहत चेनवायर द्वारा एक रिलीज के रूप में वितरित किया गया था। कार्यक्रम के बारे में और जानें