paint-brush
P2E और दूरस्थ कार्य का भविष्य: आपकी आय को पूरक करने का एक मजेदार तरीकाद्वारा@kellanjansen
1,474 रीडिंग
1,474 रीडिंग

P2E और दूरस्थ कार्य का भविष्य: आपकी आय को पूरक करने का एक मजेदार तरीका

द्वारा Kellan Jansen2022/04/29
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

P2E अर्थव्यवस्थाओं का विकास ऐसे समय में हुआ है जब पहले से कहीं अधिक लोग कार्यालय से बाहर निकल रहे हैं और फ्रीलांसिंग करके अपने मालिक बनना चाहते हैं। जो लोग यह परिवर्तन करना चाहते हैं, उनका समर्थन करने के लिए उनके पास विकसित होने और एक विश्वसनीय माध्यमिक आय स्ट्रीम बनने की क्षमता है।

People Mentioned

Mention Thumbnail

Companies Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Coin Mentioned

Mention Thumbnail
featured image - P2E और दूरस्थ कार्य का भविष्य: आपकी आय को पूरक करने का एक मजेदार तरीका
Kellan Jansen HackerNoon profile picture

( हैलो लाइटबल्ब की छवि सौजन्य)


2018 से 2022 तक, अमेरिका में डिजिटल खानाबदोशों की संख्या दोगुनी से अधिक हो गई है - से बढ़ रही है 4.8 मिलियन से 11 मिलियन से अधिक चार साल में। एक ही समय पर, मतदान से डेटा दिखाएँ कि युवा अमेरिकी अपने करियर को चुनते समय वेतन की तुलना में पूर्ति पर अधिक मूल्य देना शुरू कर रहे हैं।


इस तरह के तथ्य हमें दिखाते हैं कि काम की प्रकृति स्पष्ट रूप से विकसित हो रही है। क्या वे हमें यह भी बता सकते हैं कि यह कहाँ जा रहा है? क्या वे इस बात का कोई सुराग छिपाते हैं कि ब्लॉकचेन का बढ़ता प्ले-टू-अर्न (P2E) बिजनेस मॉडल इस बदलते परिदृश्य में कैसे फिट होगा?

भविष्य में काम कैसा दिखेगा?

COVID-19 के बाद से, वहाँ एक स्पष्ट प्रवृत्ति ऑफिस में काम करने से दूर और ऑनलाइन काम करने की ओर।


कंपनियों ने सीखा है कि यह काम करता है और वे इसे जारी रखने की संभावना रखते हैं। दूरस्थ कर्मचारी पैसे बचाते हैं और व्यवसायों को कम कार्यालय स्थान किराए पर लेने और कर्मचारियों के अधिक भौगोलिक रूप से विविध और प्रतिभा संपन्न पूल को बनाए रखने की अनुमति देकर प्रदर्शन में सुधार करते हैं।


इससे पता चलता है कि हम एक ऐसी दुनिया की ओर बढ़ रहे हैं जिसमें अधिकांश काम दूर से किया जाता है और कर्मचारियों को जहां चाहें वहां रहने की आजादी है।

फ्रीलांसिंग का विकास

ऑनलाइन काम की ओर बदलाव समीकरण का सिर्फ आधा है। स्टेटिस्टा से डेटा इंगित करता है कि 2027 तक फ्रीलांसर अमेरिकी कार्यबल का बहुमत बना लेंगे।


यह युवा कार्यकर्ताओं के विचार के साथ फिट बैठता है जो अपने करियर से अधिक पूर्ति चाहते हैं। फ्रीलांसरों के पास आमतौर पर अधिक शेड्यूलिंग स्वतंत्रता होती है और इसलिए, अपने जुनून को आगे बढ़ाने के लिए अधिक समय होता है।


इस सब को देखते हुए, हम काम के भविष्य को देख सकते हैं और यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि यह एक ऐसा होगा जिसमें दुनिया भर में फैले फ्रीलांसर उन कंपनियों के साथ अस्थायी संबंध बनाते हैं जो उन्हें तदर्थ आधार पर भुगतान करते हैं।

भला - बुरा

भविष्य के इस संस्करण के कुछ स्पष्ट लाभ और कमियां हैं। साथ ही, लोगों को इस बात पर ध्यान केंद्रित करने की नई स्वतंत्रता मिलनी चाहिए कि उनके लिए वास्तव में क्या मायने रखता है और जहां वे घर पर महसूस करते हैं वहां रहते हैं।


नकारात्मक पक्ष पर, ऑनलाइन फ्रीलांसिंग एक हिट-या-मिस व्यवसाय हो सकता है - खासकर जब शुरू हो रहा हो। उन ग्राहकों की एक स्थिर सूची बनाने में समय लगता है जो लगातार वेतन प्रदान कर सकते हैं।


यह मुख्य बाधाओं में से एक है जिसे श्रमिकों को दूर करने की आवश्यकता होगी क्योंकि वे पूर्णकालिक रोजगार से फ्रीलांसिंग में संक्रमण करना चाहते हैं। इसके अलावा जटिल चीजें, 35 से कम उम्र के अमेरिकियों के लिए औसत कुल खाता शेष है सिर्फ $11,250 .


यह एक तकिया है, लेकिन यह औसत व्यक्ति के खर्चों को कवर करने के लिए पर्याप्त नहीं है, जब तक कि उन्हें एक फ्रीलांसर के रूप में स्थिर काम खोजने में समय लगेगा।


एक और तरीका रखो, जैसा कि हम एक ऑनलाइन और स्वतंत्र कार्य अर्थव्यवस्था में स्थानांतरित होते हैं, औसत व्यक्ति के लिए आय के लिए एक स्टॉप-गैप समाधान होना बहुत उपयोगी होगा, जिस पर वे संक्रमण करते समय भरोसा कर सकते हैं।

P2E दर्ज करें

अधिक लोगों के लिए काम के भविष्य को अनलॉक करने के लिए प्ले-टू-अर्न महत्वपूर्ण हो सकता है। यह अपने विकास में इस स्तर पर पूर्णकालिक जीवन जीने का एक तरीका नहीं हो सकता है। हालांकि, यह आय का सबसे अच्छा माध्यमिक स्रोत हो सकता है जो कई लोगों के लिए उपलब्ध है जो फ्रीलांस काम में संक्रमण शुरू कर रहे हैं।


यदि आप परिचित नहीं हैं, तो P2E एक ब्लॉकचेन बिजनेस मॉडल है जिसके माध्यम से लोग गेम खेलने के लिए क्रिप्टोकरेंसी कमाते हैं। इसे Axie Infinity द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था और अब यह क्रिप्टो गेमिंग में सर्वव्यापी है।


उस विकास में से अधिकांश को उन प्लेटफार्मों द्वारा बढ़ावा दिया गया है जो पारंपरिक डेवलपर्स को आसानी से अपने गेम के वेब 3.0 संस्करण बनाने में सक्षम बनाते हैं।


उदाहरण के लिए, अंकर के एसडीके जैसे उत्पाद सभी बजट और आकारों के डेवलपर्स को तैयार किए गए टूल के साथ अपने स्वयं के पी 2 ई गेम लॉन्च करने देते हैं। इस प्रकार का बुनियादी ढांचा पहले से मौजूद है और इससे प्ले-टू-अर्न मॉडल को आगे बढ़ने में और अधिक भाप हासिल करने में मदद मिलेगी।

यह वास्तव में कैसे काम कर सकता है?

कल्पना कीजिए कि आप एक डिजिटल मार्केटर हैं जिसने फ्रीलांसिंग शुरू करने के लिए अपनी नौकरी छोड़ दी है। आपके पास अपनी पुरानी आय की बराबरी करने के लिए पर्याप्त ग्राहक नहीं हैं, इसलिए आप अंतर को भरने के लिए अन्य ऑनलाइन अवसरों को देखना शुरू करते हैं।


आपने कमाई के लिए खेले जाने वाले गेम के बारे में सुना है, इसलिए आप अपने विकल्पों को देखने के लिए __ रेनमेकर गेम्स __ जैसे प्लेटफॉर्म पर जाएं। आप सबसे ज्यादा कमाई करने वाले ब्लॉकचेन गेम देखने के लिए साइट की रैंकिंग का उपयोग करते हैं और दिलचस्प दिखने वाले एक को आजमाने का फैसला करते हैं।


आपको खेल खेलने में मजा आता है और अंतत: आप इसमें काफी अच्छे भी हो जाते हैं। अद्वितीय P2E अर्थव्यवस्था के लिए धन्यवाद, आप उस कौशल को आय में बदल देते हैं। इतनी जल्दी, आपने कुछ ऐसा ले लिया है जिसे करने में आपको मज़ा आया और उससे पैसे कमाए।

गैर-गेमर्स के बारे में क्या?

यदि आप गेमर नहीं हैं, तो चिंता न करें। इस पारिस्थितिकी तंत्र में आपके लिए अभी भी अपने लिए एक माध्यमिक आय बनाने के अवसर होंगे।


वहाँ बहुत सारे नवीन कमाई मॉडल हैं जो प्ले-टू-अर्न की शुरुआत करते हैं और उस पर विस्तार करते हैं। उदाहरण के लिए, मेटा क्लब सोसायटी पार्टी-टू-अर्न सिस्टम का नेतृत्व कर रहा है, जो खिलाड़ियों को मेटावर्स और ऑफलाइन में सामाजिक समारोहों में भाग लेने के लिए भुगतान करता है।


गेमिंग वह सब कुछ नहीं है जो P2E मॉडल पेश करता है। यह तेजी से विकसित हो रहा है और अब से एक साल बाद भी कौन से अवसर उपलब्ध होंगे, यह कोई नहीं बता रहा है।

यह सब एक साथ डालें

कमाने के लिए खेलने का मॉडल सही नहीं है। डेवलपर्स के लिए अपने मूल क्रिप्टो टोकन की लगातार गिरावट को रोकते हुए स्थायी पारिस्थितिकी तंत्र बनाना मुश्किल हो सकता है।


कहा जा रहा है, एक नई तकनीक को लोकप्रिय बनाना हमेशा मुश्किल होता है। इंटरनेट वह सर्वव्यापी संसाधन नहीं था जो आज है जब इसका आविष्कार 1983 में किया गया था। इसी तरह, एक ट्रिलियन-डॉलर के मूल्यांकन तक पहुंचने में अमेज़ॅन को वर्षों लग गए।


जो स्पष्ट है वह यह है कि प्ले-टू-अर्न उत्पाद वर्तमान उत्साही के लिए अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से फिट होते हैं। वे ब्लॉकचेन, ऑनलाइन स्वतंत्रता और व्यक्तिगत पूर्ति के लिए धक्का के चौराहे पर बैठते हैं।


जैसे-जैसे क्रिप्टो बढ़ता है और अधिक लोग अपने मालिक बनते हैं, पे-टू-अर्न इकोसिस्टम पर नज़र रखें। यह सिर्फ ऑनलाइन काम के भविष्य के लिए लापता लिंक हो सकता है।