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Somnia se tourne vers la gouvernance communautaire et les normes ouvertes pour façonner l’avenir des mondes virtuelspar@ishanpandey
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Somnia se tourne vers la gouvernance communautaire et les normes ouvertes pour façonner l’avenir des mondes virtuels

par Ishan Pandey8m2024/08/05
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Le fondateur de Somnia, Paul Thomas, discute du navigateur métaverse de l'entreprise, de la blockchain haute performance et de la vision d'une société virtuelle ouverte et unifiée.
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Paul Thomas, fondateur de Somnia, discute de l'approche innovante de la plateforme pour créer un métaverse unifié, y compris sa blockchain haute performance et son protocole d'actifs numériques interopérables. Il partage son point de vue sur le développement de Somnia, son navigateur métaverse unique et sa vision visant à favoriser une société virtuelle ouverte qui responsabilise les utilisateurs et les créateurs.


Ishan Pandey : Bonjour Paul, C'est un plaisir de vous accueillir dans notre série « Derrière la startup ». Grâce à votre expérience dans des sociétés licornes comme Improbable et des banques d'investissement comme Goldman Sachs, comment votre parcours a-t-il influencé votre approche de la création de Somnia ?


Paul Thomas : Il y a tellement de choses que je pourrais mentionner de mon passé et qui influencent ma façon de travailler aujourd'hui. J'en mentionnerai quelques-uns qui se démarquent et qui pourraient être utiles au lecteur.


Vous pouvez avoir le meilleur produit du marché, mais si personne ne le sait, vous ne réussirez pas. C’est quelque chose qui m’a vraiment frappé au début de ma carrière de startup. En tant que technologue, je pensais que le produit était la seule chose qui comptait. Grâce à un excellent produit, les gens l'utiliseraient pour recommander d'autres personnes et vous pouvez réussir. Ce que j'ai réalisé, c'est que c'est plus nuancé. Vous avez besoin d'un excellent produit, mais selon le marché, vous avez également besoin d'une bonne mise sur le marché, d'une excellente expérience client et d'une excellente notoriété de la marque pour réussir. Dans mon esprit, c’est tout « le produit » maintenant et travailler pour faire avancer toutes les pièces est essentiel pour réussir.


J'ai également appris qu'il faut rencontrer le client là où il se trouve plutôt que là où vous pensez qu'il devrait être. Rétrospectivement, cela semble évident, mais beaucoup de startups le font. Pour être plus concret, nous avons créé très tôt une technologie permettant aux développeurs de jeux de créer des jeux MMO. Le produit était bon mais nous avons obligé les développeurs à utiliser un langage de programmation qu’ils n’avaient jamais utilisé auparavant. Cela a conduit à beaucoup de frictions et finalement à une mauvaise adoption. Pivoter pour permettre aux développeurs de programmer dans l’environnement dans lequel ils étaient utilisés conduit à beaucoup plus de succès.


Ishan Pandey : Somnia est décrit comme un navigateur métaverse pour l'exploration Web3. Qu'est-ce qui distingue Somnia des autres projets dans l'espace Web3 et métaverse ?


Paul Thomas : Le navigateur métaverse est l'un des produits que nous développons et qui vise à résoudre le problème UX dans le Web3. Il permet essentiellement à un utilisateur d'interagir avec toutes les Dapps et expériences sur Somnia sans avoir besoin d'une expertise Web3. Il effectue également de nombreux éléments qu'un portefeuille cryptographique ferait pour vous en coulisses, rendant l'expérience transparente. Les deux parties majeures de Somnia sont notre protocole d'interopérabilité et notre blockchain haute performance optimisée pour le métaverse.

Le protocole connecte toutes les expériences de métaverse et de jeu actuelles et futures, permettant aux utilisateurs de se déplacer de manière transparente ainsi que toutes leurs affaires entre les expériences, c'est-à-dire l'interopérabilité des actifs numériques. C’est essentiellement le but de créer la véritable vision du métaverse : une vision sans barrières où les utilisateurs et les entreprises sont libres de se déplacer de manière transparente entre les plateformes.


L’autre partie de ce que nous construisons est notre blockchain. Le principal différenciateur de cette blockchain est qu'elle est très rapide. Les benchmarks actuels le situent entre 300 000 et 400 000 transactions par seconde, toutes basées sur l'EVM. C'est environ 100 fois plus rapide que les blockchains EVM actuelles. Nous avons créé cela parce que vous avez besoin de hautes performances pour prendre en charge les applications en temps réel. En tant que joueur, vous ne voulez pas attendre quelques secondes, voire quelques minutes, pour acheter et utiliser un article. Vous le voulez instantanément. Nous avons également une vision consistant à déplacer la logique des objets hors chaîne en chaîne. Cela permettrait à cette logique d’être interopérable et composable. Cela permettra à davantage de personnes de créer et de s'appuyer sur le travail de chacun pour innover dans l'espace du métaverse et, à terme, trouver de nouvelles applications utilisateur géniales pour le métaverse.


En dehors de la technologie, Somnia tente de promouvoir une société virtuelle ouverte et unifiée. Ceci est différent des autres projets, qui créent des jardins clos dont le contenu est contrôlé ou imposent d'étranges restrictions économiques comme des terres et un jeton contre de la monnaie. Nous avons un système beaucoup plus ouvert qui permet aux créateurs de créer leur propre économie. Vous en avez besoin pour créer des entreprises métaverses qui peuvent se développer et dans lesquelles investir.


Ishan Pandey : Comment Somnia prévoit-elle de favoriser une communauté dynamique et quel rôle les utilisateurs jouent-ils dans l'évolution de la plateforme Somnia ?


Paul Thomas : En fin de compte, la communauté est au cœur de ce que nous essayons de réaliser avec Somnia. Nous envisageons un avenir où les espaces en ligne sont contrôlés et gouvernés par des communautés décentralisées, c'est pourquoi nous construisons toujours en pensant à la communauté. Par exemple, nous lançons des programmes pour intégrer les utilisateurs et les créateurs dans le monde du contenu métaversal, ainsi que des programmes pour stimuler le développement de contenu, ce qui crée une forte culture d'autonomisation de la communauté.


À terme, Somnia deviendra contrôlée par DAO. Cela signifie que la communauté le possédera et le contrôlera. Ce ne sera pas le DAO traditionnel où un jeton équivaut à un vote. Nous ne pensons pas que cela fonctionne car cela crée une ploutocratie où ceux qui ont le plus de richesses ont le plus de contrôle. Nous espérons que les participants ayant des intérêts particuliers contribueront à façonner différents éléments de notre système. Par exemple, quelqu’un qui possède un métaverse aurait son mot à dire sur les règles de modération et la feuille de route technologique du système.


Ishan Pandey : Développer un métaverse unifié implique des défis technologiques et conceptuels complexes. Quels sont les obstacles les plus importants rencontrés par Somnia dans son développement, et comment avez-vous surmonté ou prévu de les surmonter ?


Paul Thomas : Le problème majeur sur lequel nous nous sommes concentrés jusqu'à présent est le problème technique et de normalisation. Vous devez disposer d’un environnement de calcul partagé hautes performances pour permettre à la logique de passer d’une expérience à l’autre. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons créé la blockchain Somnia.


Les standards que nous avons développés comme MML permettent aux utilisateurs de définir un objet une seule fois, puis il peut être utilisé dans de nombreux endroits, qu'il s'agisse d'un autre métaverse, d'un navigateur Web ou d'un moteur de jeu. Cette norme permet l'interopérabilité. Le troisième problème majeur, pour lequel nous n’avons pas encore trouvé de solutions, est plus social. C’est autour des règles et des mécanismes de partage des valeurs que vous établissez qui encouragent l’unification. Ainsi, par exemple, existe-t-il des règles de modération qui stipulent que ce métaverse n'autorise que le contenu adapté aux enfants ? Comment celles-ci sont-elles appliquées ? Nous avons commencé à travailler sur des algorithmes basés sur l'IA pour catégoriser les objets et les étiqueter avec des métadonnées. Néanmoins, l'ensemble de règles doit être convenu par tous les participants du métaverse (par exemple, ce qu'est un contenu pour adultes, ce qu'est un contenu violent, etc.). L’autre aspect concerne les mécanismes de partage des valeurs.


Nous avons parlé de systèmes qui, lorsque vous autorisez les objets d'autres personnes à entrer dans votre monde ou que vous utilisez des composants d'autres personnes, permettront à des systèmes de type redevance de partager la valeur entre les créateurs de contenu. Ainsi, par exemple, si vous utilisiez un microphone pour activer votre métaverse musicale, le créateur de la logique du microphone en tirerait une certaine valeur. Vous avez besoin de ces systèmes pour inciter les gens à partager du contenu et à créer un métaverse unifié. Nous avons ici des idées utilisant les blockchains et les jetons comme mécanismes, mais la réflexion est précoce.


Ishan Pandey : Quelles stratégies Somnia utilise-t-elle pour attirer les utilisateurs et les développeurs vers sa plateforme, et comment compte-t-elle se différencier sur un marché concurrentiel de mondes virtuels et de projets de métaverse ?


Paul Thomas : Nous nous concentrons d'abord sur les utilisateurs, puis nous pensons que les développeurs voudront créer pour l'écosystème. C'est similaire à l'iPhone, où, comme beaucoup de gens en possédaient un, les gens voulaient créer des applications pour celui-ci. Nous continuons de développer une communauté de développeurs ascendante, mais l'accent est mis sur les consommateurs finaux.


Pour ce faire, nous nous sommes associés à MSquared et Improbable. Ces personnes ont de très fortes capacités de développement et une technologie étonnante qui peut rassembler des milliers de personnes dans le même espace numérique en même temps. Leur objectif est d'acquérir de grandes marques auprès d'un public établi et ils travaillent déjà avec des personnes comme la Major League Baseball, Twice et Yuga Labs.


Je pense que les utilisateurs finiront par venir chez Somnia parce que les expériences que nous proposons leur offrent quelque chose qu'ils ne peuvent pas trouver sur d'autres plateformes grâce à nos partenariats et à notre technologie. Les développeurs viendront également pour cela et voudront à terme développer pour une large communauté d'utilisateurs finaux.


Ishan Pandey : Au-delà de la technologie, comment Somnia voit-elle son rôle dans le façonnement des interactions sociétales et des tendances culturelles dans un métavers unifié ?


Paul Thomas : J'en ai déjà parlé dans les défis pour un métaverse ouvert et unifié. L’essentiel pour y parvenir est de créer et de se mettre d’accord sur les règles et réglementations du métaverse. Je vois que cela se déroule comme Internet, avec des jardins clos comme AOL avec des contrôles et du contenu très stricts et des systèmes plus ouverts comme le nôtre, qui s'affine et s'étoffe au fil du temps. Je crois en la vision du métaverse ouvert, car il doit être un meilleur endroit pour la création d'entreprises et l'innovation.


La sécurité des utilisateurs est également un domaine important qui nécessitera de l’innovation. Nous avons besoin que les gens puissent interagir en ligne en toute sécurité, en particulier pour les mineurs. Nous travaillerons avec des partenaires pour permettre aux métavers de modérer leurs expériences (si cela est nécessaire).


Je crois que le métaverse est un moyen d’égaliser les règles du jeu dans la société. Peu importe qui vous êtes. Tant que vous disposez d’une connexion Internet, vous pouvez participer au métaverse. Je pense que cela créera un monde plus connecté qui permettra de créer de nouveaux emplois et des opportunités économiques qui n'existent pas aujourd'hui.


Ishan Pandey : Enfin, où voyez-vous l’avenir des nouvelles technologies telles que la blockchain, et quelles stratégies pensez-vous être cruciales pour promouvoir une adoption généralisée ?


Paul Thomas : J'ai divisé mes réflexions à ce sujet en deux parties : une sur laquelle je suis relativement confiant et une qui est davantage basée sur des convictions.

Nous avons déjà considéré la blockchain comme une excellente solution pour résoudre de nombreux problèmes financiers, qu’il s’agisse du manque de transparence, de l’augmentation de la vitesse de règlement ou de la suppression/réduction du risque de contrepartie. Il y a déjà eu de nombreuses transactions d'applications financières, et vous pouvez désormais voir des acteurs plus importants entrer dans l'écosystème. Pour moi, cela donne simplement une idée du caractère inévitable de l’avenir des rails financiers pour au moins certains actifs.


Ce que j’aimerais, c’est que la blockchain réalise son véritable potentiel en tant qu’« ordinateur mondial » ouvert. Cela permettrait d'exécuter toutes les applications Web2 actuelles de manière plus ouverte et composable, entraînant une augmentation massive de l'innovation. Cela va des réseaux sociaux, où les utilisateurs ont plus de contrôles et les créateurs ont plus de pouvoir d'action, aux jeux, où la base d'utilisateurs a un véritable choix et la possibilité de modifier les règles du jeu. Cette version ouverte de l'Internet public actuel me plaît, mais elle présente de grandes améliorations en termes de performances, d'expérience utilisateur et d'applications grand public pour permettre cela. J'espère que Somnia fera avancer le ballon ici afin que l'espace puisse atteindre son véritable potentiel.


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