Cela fait quatre mois que l' article précédent a été écrit, et j'ai beaucoup de nouvelles tant dans la partie technique que dans le positionnement de l'appareil.
Permettez-moi de vous rappeler les exigences que j'ai fixées pour l'appareil lorsque j'ai commencé son développement :
J'ai réussi à faire tout cela et même plus. J'ai également intégré un accéléromètre pour gérer les paramètres d'utilisation des filtres numériques en inclinant la guitare et le moteur vibratoire (je ne sais toujours pas pourquoi, cependant).
Pendant que j'écrivais l'article précédent, il ressemblait à ceci:
J'ai pris la décision d'essayer de lancer une startup et d'utiliser Kickstarter.
L'étape suivante consistait à trouver un cycle d'investissement de pré-amorçage. J'avais besoin d'argent pour améliorer et développer un nouveau prototype, m'engager dans la promotion et payer les procédures légales (pour utiliser Kickstarter, vous devez avoir une entité légale aux États-Unis, vous devez donc faire face à toutes les dépenses organisationnelles). Mon partenaire (qui est responsable des processus commerciaux) et moi avons réussi à résoudre ce problème en deux mois.
Pour confirmer l'utilité et la fonctionnalité du produit, nous avons décidé de rencontrer tous les musiciens de Saint-Pétersbourg et de Moscou que nous pouvions contacter ; nous avons ensuite filmé des vidéos pour les réseaux sociaux.
Les guitaristes professionnels étaient assez sceptiques quant à l'appareil. Je les comprends tout à fait — on ne peut pas remplacer une vraie guitare par ça. Cet appareil doit être utilisé dans les cas où vous avez besoin de portabilité, d'universalité, de simplicité, de possibilité de l'utiliser avec des écouteurs, etc. Imaginez : vous êtes dans l'avion, les enfants autour de vous pleurent, c'est très bruyant, les masques à oxygène d'urgence tombent. Vous ne pouvez pas dormir. Soudain, vous vous sentez inspiré, prenez l'appareil, mettez vos écouteurs et enregistrez une nouvelle piste.
Le grand public a vraiment aimé la guitare malgré les fonctionnalités limitées et les gros inconvénients de construction du prototype actuel. L'appareil s'est avéré si fascinant qu'il a même été revu par un blogueur russe populaire, Vaganych.
Après la discussion, nous avons réalisé à quoi ressemblait notre public cible - les concepteurs sonores, les créateurs de musique - les personnes qui traitent de la musique numérique. Il s'est avéré qu'ils ont de sérieuses difficultés à enregistrer la guitare et d'autres parties de cordes à l'aide de claviers MIDI. C'est vraiment compliqué et prend tellement de temps qu'ils doivent parfois renoncer à utiliser des instruments à cordes, ce qui limite leur art. Ils étaient super enthousiastes à propos de notre appareil et ont dit qu'il allait être très populaire.
Nous avons des rivaux sur ce marché, nous avons donc acheté leurs produits pour examen.
Artiphon - un pad tactile en forme de guitare mais positionné plus comme un contrôleur MIDI.
C'est un produit intéressant mais cher. En général, cela fonctionne bien et vous pouvez jouer de différents instruments en l'utilisant. Il a des haut-parleurs intégrés, mais il vaut mieux ne pas les utiliser. Il peut être connecté uniquement via USB.
L'analyse de nos rivaux nous a rendus plus optimistes. Aucun de ces appareils ne permet aux gens de jouer des parties de guitare rapides ou d'avoir un rétroéclairage d'entraînement.
Sur la base des expériences de l'ancien prototype, des produits concurrents et de mes propres préférences, j'ai décidé d'élargir les fonctionnalités de l'appareil et d'ajouter plusieurs exigences :
Le corps a subi de nombreuses modifications, notamment au niveau de l'assemblage des cordes sur la table d'harmonie et du mécanisme de pliage. Les capteurs de la touche sont désormais recouverts d'un diffuseur opaque, qui s'éclaire sur toute la surface.
Le principal défi consistait à fabriquer l'appareil de manière à ce qu'il puisse être utilisé comme une vraie guitare. J'ai travaillé sur la distance entre les frettes, les cordes, la géométrie de la table d'harmonie et la répartition du poids. Ce ne sont que des rendus de carrosserie pour l'instant, mais nous produisons déjà les prototypes.
J'ai dû diviser l'électronique en quatre cartes mères :
Les LED RVB adressables sont connectées en séquence à l'une des broches STM. J'ai eu tout un travail avec une double mise en mémoire tampon et une sortie de données via DMA 100 fois par seconde, mais maintenant cela fonctionne très vite et vous pouvez lancer des effets visuels colorés sur la touche.
C'est là que la détection tactile et la détection de leur déviation ont lieu. Il résout le problème de toucher accidentellement une autre corde en jouant et donne la possibilité d'amortir les cordes comme sur une vraie guitare.
La carte mère avec ports USB type-C et Jack 3,5 mm et trois voyants LED
Après avoir publié l'article précédent, j'ai reçu un message d'un développeur d'applications mobiles, qui m'a suggéré de l'aide pour le développement d'applications iOS.
Nous avons créé un protocole de communication entre la guitare et l'application et l'avons divisé en plusieurs interfaces :
L'application est divisée en plusieurs écrans qui correspondent à différents modes de travail :
Jeu gratuit
Ce mode permet à l'utilisateur de choisir l'un des instruments (une guitare acoustique, une guitare électrique, un piano, un ukulélé, une batterie, etc.) et de jouer comme il le souhaite. Il est possible de télécharger vos propres instruments sous la forme de polices sonores sous forme de fichiers ".sf2".
Tablature jouant
Ici, vous devez choisir un morceau dans la liste des tablatures et lancer la lecture interactive. La guitare utilise les LED pour allumer l'accord dont vous avez besoin, et l'application attend que l'utilisateur le joue ; ce n'est qu'alors qu'il allumera l'accord suivant. Ce faisant, il évalue la précision et la vitesse de jeu.
Entraînement
Nous n'avons même pas encore de prototype de ce mode, mais il est censé être un apprentissage interactif de la notation musicale et des bases de la guitare par le jeu à l'aide des LED de l'appareil.
Il existe également d'autres modes intéressants dont je vais vous parler dans le prochain article. Nous avons encore beaucoup de travail à faire.
Pour le moment, vous pouvez y jouer de trois manières différentes :
Au fait, vous pouvez également utiliser les trois variantes de jeu simultanément, ce qui peut être utile.
Une fois que j'aurai terminé la fabrication de la carrosserie et les tests d'un nouveau prototype, j'écrirai le prochain article pour parler davantage des détails techniques. Si vous souhaitez participer à la création de contenu, partager vos idées ou aider au marketing, écrivez-moi. Nous serions également heureux d'obtenir de l'aide pour la fabrication de carrosseries et le développement d'applications.
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Merci de votre attention! Je serai ravi de lire ce que vous pensez de tout cela dans les commentaires.
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