Le gouvernement indien a publié de nouvelles règles pour les jeux en ligne, qui impliquent un cadre de plusieurs organismes d'autorégulation (SRO) pour déterminer si un jeu en argent réel est autorisé ou non. Les règles nouvellement formées disent:
« Jeu en ligne » désigne un jeu proposé sur Internet et accessible par un utilisateur par l'intermédiaire d'une ressource informatique ou d'un intermédiaire.
Dans cette clause, Internet désigne la combinaison d'installations informatiques et de supports de transmission électromagnétiques, ainsi que d'équipements et de logiciels connexes, comprenant le réseau mondial interconnecté de réseaux informatiques qui transmet des informations sur la base d'un protocole de contrôle de cette transmission.
"Jeu en ligne en argent réel" désigne un jeu en ligne dans lequel un utilisateur effectue un dépôt en espèces ou en nature dans l'espoir de gagner des gains sur ce dépôt.
Dans cette clause, "gains" désigne tout prix, en espèces ou en nature, qui est distribué ou destiné à être distribué à un utilisateur d'un jeu en ligne sur la base des performances de l'utilisateur et conformément aux règles dudit jeu en ligne.
Lokesh Suji, directeur de la Fédération indienne des sports électroniques et vice-président de la Fédération asiatique des sports électroniques (AESF), a déclaré : « Nous exprimons notre plus grande gratitude à l'honorable Shri Rajeev Ji et à l'équipe MeitY pour la distinction claire entre les jeux en ligne et les jeux en argent réel. /iGaming en vertu des nouvelles modifications apportées en vertu de la Loi sur la technologie de l'information.
Cette décision monumentale va enfin libérer l'Esport de l'amalgame avec iGaming/RMG
Lokesh Suji, directeur de la Fédération indienne des sports électroniques et vice-président de la Fédération asiatique des sports électroniques (AESF)
« Cette décision monumentale libérera enfin Esports de la confusion avec iGaming/RMG. Depuis des années, ESFI plaide avec diligence pour la séparation des jeux en ligne et des jeux en argent réel / iGaming, et nous sommes ravis de voir enfin le gouvernement prendre cette mesure audacieuse qui montre son engagement inébranlable à favoriser un environnement de jeu vidéo sûr et responsable dans le pays.
Les deux industries peuvent désormais avoir leurs propres politiques, directives et lois qui les réglementent, et les chiffres rapportés peuvent également rester distincts.
Rohit Agarwal, fondateur et directeur, Alpha Zegus
"Ces modifications agiront comme un catalyseur pour propulser l'Inde à devenir une puissance dans le monde du jeu vidéo et à accélérer son développement global. C'est un bon début, mais il reste encore beaucoup de kilomètres à parcourir », a déclaré le directeur de la fédération.
Rohit Agarwal, fondateur et directeur d'Alpha Zegus, déclare : « Enfin, les jeux vidéo et les jeux en argent réel ont reçu deux identités distinctes. C'était un débat qui dure depuis un bon moment maintenant, et c'est un soulagement qu'il ait enfin vu le jour. Les deux industries peuvent désormais avoir leurs propres politiques, directives et lois qui les réglementent, et les chiffres rapportés peuvent également rester distincts. Excellent geste du gouvernement. »
Cet article a été initialement publié par Navanwita Bora Sachdev sur The Tech Panda