En una era de juegos en la que los tiradores en primera persona están abandonando las campañas para un solo jugador en favor de las experiencias multijugador, Halo sigue manteniendo sus raíces como la vieja guardia de las campañas de tiradores de alta calidad.
Para los fanáticos acérrimos de Halo, jugar las campañas de Halo en dificultad legendaria es un rito de iniciación. Los fanáticos de Halo deben santificar cada nuevo juego de Halo a través del ritual de una campaña en dificultad legendaria, y realmente es una experiencia gratificante como ninguna otra.
Debido a que disfruto haciendo las cosas de la manera difícil, y mi entusiasmo por Halo Infinite está por las nubes, jugué todas las campañas de Halo en solitario legendario; Así es como los clasificaría en términos de dificultad.
Con diferencia, la campaña de Halo más fácil en Legendario es Halo 3 ODST. Siendo el más corto de los juegos de Halo, ODST ya tiene una ventaja en dificultad basada en el tiempo para completarlo solo, pero también es uno de los juegos de sentimientos más justos de la serie. Toda muerte estaba justificada y podía haberse evitado; que los enemigos te disparen es bastante raro en este en comparación con los otros juegos. Los estoy mirando chacales de Halo 2. En general, la parte más desafiante del juego fue el final de la carretera simplemente por la gran cantidad de enemigos que te arrojaron al mismo tiempo; de lo contrario, este juego es una brisa.
Uno de los juegos de Halo más icónicos es también uno de los más fáciles en el modo legendario. Halo 3 fue la tercera campaña legendaria más corta para mí con la segunda menor cantidad de muertes. Halo 3 tiene algunas misiones desafiantes, a saber, Cortana, gracias a la ubicuidad de la inundación; sin embargo, la clave para tener un tiempo fácil es simplemente zonificar la inundación correctamente y pasar rápidamente a la siguiente área. Realmente, ese es el nombre del juego con Halo 3; en su mayoría, puedes pasar a muchos enemigos y encontrarte en el siguiente punto de control con bastante facilidad, gracias al diseño de niveles.
Reach es un juego de Halo polémico. Algunos dicen que es uno de los más difíciles; otros piensan que es uno de los más fáciles. Personalmente, creo que Halo Reach está en el medio de la pila. Hay algunas secciones insoportablemente difíciles, algunas de las peores de toda la serie, como Long Night of Solace, que me tomó no menos de dos horas completar gracias a la extenuante sección de vuelo. Lo que facilita la curva de dificultad de esta campaña es lo fuerte que es el combo de novatos de Halo en Reach. Para aquellos que no lo saben, el combo novato es la pistola de plasma y el combo DMR/Magnum; una carga de la pistola de plasma destruirá los escudos de un enemigo, y luego es un disparo en la cabeza con un toque con el arma secundaria. Este combo no es exclusivo de Reach, pero es mucho más poderoso aquí, principalmente debido a la cantidad de élites con las que te encontrarás luchando en Reach en comparación con los otros Halos. Este combo es su kryptonita y puede ayudarte a pasar la mayor parte del juego sin problemas siempre que te mantengas a cubierto.
Es cierto que Halo 5 es el juego con el que menos tiempo paso. No es una campaña en la que me veo jugando de nuevo a legendario simplemente porque no es muy divertido. Uno de los peores aspectos de este juego en legendario es la IA, que termina sintiéndose completamente inútil. La campaña de Halo 5 se diseñó pensando en el modo cooperativo y, a medida que aumenta la dificultad, las fallas en el equilibrio de la campaña se vuelven más evidentes. El mayor crimen de Halo 5 son sus enemigos de esponja de bala que hacen que la dificultad legendaria sea artificialmente más desafiante y difícil de jugar. Esto, junto con un grupo de misiones con oleadas aparentemente interminables de enemigos, hace que la campaña legendaria de Halo 5 se sienta como una tarea y difícil por todas las razones equivocadas.
Halo 4 es muy similar a Halo 5 en términos de dificultad, pero supera a Halo 5 por una razón: los enemigos son esponjas de balas aún más grandes que en 5. Gracias a estos enemigos que devoran balas, la munición se siente aún más escasa. Conté 3 cargadores de rifle de asalto completos solo para derribar a un caballero; tienen más salud que un cazador. Simplemente no era divertido y me tenía constantemente buscando más munición. La campaña de Halo 4 se basa en gran medida en la priorización de enemigos y la gestión de recursos, lo que lo convierte en el juego de Halo más exigente tácticamente de la lista y uno de los más difíciles de completar.
Halo CE se encuentra entre las más equilibradas de todas las campañas legendarias, si me preguntas. Todas las armas son viables, lo cual no es algo que se pueda decir de la mayoría de estos juegos. El "combo de novatos" antes mencionado está aquí y es tan efectivo como siempre, pero eso no impide que Halo CE se consolide como uno de los mejores en términos de dificultad. La dificultad de Halo CE proviene de que la agresión de la IA enemiga se incrementó a 11 y el sistema de reabastecimiento de salud depende de encontrar kits de salud en el mundo. Los enemigos no temen ni respetan en absoluto al Jefe Maestro en este juego y te perseguirán hasta los confines de la tierra. Cualquier tiroteo fácilmente destrozará tu salud y te dejará rezando para que tus escudos se recarguen a tiempo para lanzar algunos disparos y progresar. Sin mencionar The Library, una verdadera prueba de paciencia y una guerra de desgaste para todos los jugadores de Halo.
Halo 2 en legendario debe considerarse peligroso para la salud. Al entrar en este, pensé que todos exageraban sobre lo desafiante que es este juego. Pero no, realmente es así de difícil. Los francotiradores Jackal pueden dispararte desde una milla de distancia, y la mayoría de los escenarios de combate se sienten más como si simplemente tuvieras un golpe de suerte en lugar de ganar una pelea justa. Halo 2 simplemente no te da suficiente salud; Master Chief tiene la penetrabilidad del papel mojado. Solo la secuencia de apertura me llevó unos 20 minutos completarla. Dejaré mis pensamientos sobre Halo 2 diciendo que la misión, "Gravemind", es una de las secuencias más intensas y desafiantes en un videojuego. Si logras sobrevivir los primeros diez segundos de esa misión, has tenido un buen comienzo, y si puedes completar Halo 2 en modo legendario, te mereces una medalla de servicio de la UNSC.
Completar las campañas de Halo en legendario no es para los débiles de corazón, especialmente si planeas hacer una carrera en solitario. Sin embargo, lograr esta hazaña es uno de los logros que más me enorgullecen en los juegos. Imploro a cualquier fan de Halo que lo pruebe; eres recompensado con una nueva apreciación de las filosofías de diseño que se incluyeron en estos juegos cuando fueron creados. Halo CE y Halo 2 son campañas tan desafiantes porque son juegos más antiguos con opciones de diseño que simplemente no vemos hoy, pero que vuelven a ser un soplo de aire fresco gracias a eso. Todavía queda mucho tiempo antes de que se lance Halo Infinite; Si está buscando abordar todos los Halos en legendario, con suerte, ahora está equipado con el conocimiento sobre qué esperar.