¿Cómo sería el mercado de NFT si fuera una persona?
Se vería como el chico más genial en el club nocturno más exclusivo de la ciudad. Estaría rodeado de botellas de licor caras con fuegos artificiales, personas influyentes y chicas haciendo twerking. Todo el mundo quiere hacerse amigo de él. Raperos, actores, directores ejecutivos, directores de cine, comediantes, magnates de la moda. Grandes empresas como Nike, Adidas, Mcdonald's, Louis Vuitton, Universal y Coca-Cola están invirtiendo mucho dinero en ello.
Mientras tanto, las personas fuera de la esfera NFT generalmente se sienten desconcertadas y un poco agitadas cuando leen sobre grandes corporaciones y celebridades que compran terrenos digitales en el metaverso por cantidades asombrosas de dinero. O cuando ven promociones sobre los últimos lanzamientos aéreos de NFT. O cuando escuchan sobre adolescentes que se vuelven multimillonarios a partir de inversiones en criptomonedas y NFT del sótano de sus padres.
Sin embargo, el mercado de NFT continúa floreciendo y atrae a personas exitosas y marcas exclusivas como si no hubiera un mañana. Sin lugar a dudas, una parte del éxito de las NFT se debe a las grandes inyecciones de capital de ciertas partes interesadas; sin embargo, no sería prudente simplemente descartar el auge de las NFT como otra burbuja o un esquema Ponzi. También hay una explicación más profunda detrás del auge de NFT: el potencial que tienen los NFT como piedra angular para una nueva realidad.
Esta es una versión JPEG de un NFT de la famosa colección Bored Ape Yatch Club que se vendió por $ 2,67 millones de dólares.
Los NFT se basan en la tecnología blockchain. Le brindan derechos de propiedad comprobables sobre activos que puede rastrear en una cadena de bloques. Son el siguiente paso natural para la evolución que comenzó con Bitcoin y las monedas digitales. Los NFT tienen las mismas propiedades que caracterizaron a Bitcoin como un sistema de pago único: falta de confianza, transparencia, desintermediación, descentralización y propiedad digital segura. Pero los NFT también pueden tener características adicionales, como recompensas para el titular de un token, derechos de acceso a ciertas cosas, como conciertos digitales, o derechos de voto dentro de un proyecto o una comunidad. Para una de mis publicaciones detalladas anteriores sobre las NFT y la propiedad digital, consulte aquí .
Uno de los casos de uso obvios que veo para las NFT es la gobernanza de los derechos de autor. En diciembre de 2020, estaba escribiendo ignorantemente sobre ese tema antes de que los NFT se convirtieran en la tendencia que son hoy. Hace un año o un año y medio, no podía pronosticar qué tan populares serían los NFT poco después. Se hicieron populares no por su capacidad para rastrear los derechos de autor, sino como prueba de propiedad de las artes digitales y los coleccionables.
Creo que hay dos razones principales detrás del auge de NFT:
1) El dinero en cripto
2) La exageración del metaverso
En 2010, uno de los primeros desarrolladores de Bitcoin, Laszlo Hanyecz (quien en algún momento trabajó directamente con Satoshi Nakamoto [1] ), inició un hilo en el foro bitcointalk.org :
“Pagaré 10,000 bitcoins por un par de pizzas… tal vez 2 grandes para que me queden algunas para el día siguiente. Me gusta que me quede pizza para picar más tarde. Puede hacer la pizza usted mismo y traerla a mi casa o pedirla por mí en un lugar de entrega, pero lo que busco es que me entreguen comida a cambio de bitcoins donde no tengo que pedir o prepararla yo mismo, es como pedir un 'plato de desayuno' en un hotel o algo así, ¡simplemente te traen algo para comer y estás feliz!
Me gustan las cosas como cebollas, pimientos, salchichas, champiñones, tomates, pepperoni, etc. Solo cosas estándar, sin aderezos extraños de pescado ni nada por el estilo. También me gustan las pizzas de queso regulares que pueden ser más baratas de preparar o adquirir.
Si te interesa avisame y llegamos a un acuerdo.
Gracias,
Laszlo”
Cuatro días después, el 22 de mayo (algo aclamado como Bitcoin Pizza Day), otro miembro del foro aceptó el trato de Lazlo y le entregó dos pizzas de Papa John's en Florida por el precio de 10.000 bitcoins. [2] Esa operación marcó la primera compra con Bitcoin en un momento en que el precio más alto del año para Bitcoin era de $0,39. [3]
En junio de 2011, el precio de Bitcoin subió a casi $30.
En diciembre de 2013, el precio de Bitcoin se disparó por encima de los 1.100 dólares.
En diciembre de 2017, el precio subió por encima de los 19.000 dólares.
En noviembre de 2021, Bitcoin se negoció a un nuevo máximo histórico por encima de los $68 000. [4]
No debería sorprender a nadie que Bitcoin y la nueva economía que dio a luz sean conocidos por su alta volatilidad. El ejemplo más extremo que conozco a este respecto es el token de meme Shiba Inu (SHIB), que ganó un 43 800 000 % en 2021. Si hubiera invertido solo $2,29 en SHIB el 1 de enero de 2021 y se hubiera mantenido, habría sido un millonario a fin de año. [5]
Se han ganado cantidades masivas de capital en monedas digitales, y debe fluir a alguna parte. Los NFT son uno de los puntos de venta populares para los beneficiarios de los obscenos aumentos de precios que hemos visto en el criptomercado. Eso explica en parte por qué alguien compraría un NFT con sonido de pedo , o por qué una colección de obras de arte digitales de Beeple se vendió como NFT por más de 69 millones de dólares en marzo de 2021.
Los NFT costosos a menudo se compran con ganancias exorbitantes de los primeros días de la criptografía. Combinado con una fuerte fe en el potencial de la tecnología subyacente. Las ganancias parecen dinero de monopolio en comparación con el modelo de ganancias "anticuado" en el que los empleados intercambian largas horas de trabajo por un salario. De hecho, las concepciones tradicionales de dinero y pago no se pueden aplicar a las monedas digitales. Incluso me preguntaría si la moneda fiduciaria se puede usar de alguna manera significativa para medir el valor de las monedas digitales.
Me tomó mucho tiempo comprender el concepto de metaverso. Para dar un descargo de responsabilidad honesto, todavía no estoy completamente de acuerdo con eso. Durante la pandemia, la mayoría de nosotros nos hemos dado cuenta de lo mucho que apesta trabajar cinco días a la semana desde casa y vivir en su mayor parte digitalmente. Entonces, ¿por qué hay un impulso tan tremendo de las grandes empresas tecnológicas para extender aún más la realidad digital? La gente debería vivir más en el mundo real.
El caso es que, en realidad, el metaverso ya ha llegado. Y no en el sentido estricto de un mundo virtual al que accedes a través de gafas VR. Una mejor definición del peculiar concepto de metaverso abarca las redes sociales, las conferencias de Teams, las llamadas de Skype, Fortnite, Minecraft, Spotify, Netflix, el ajedrez en línea y todas las demás actividades que realizamos en el espacio digital.
Ya estamos viviendo en el metaverso, aunque en una versión primitiva y temprana. Los jugadores incondicionales y los adictos a las redes sociales han vivido allí durante años. En el futuro, el espacio digital y físico se combinarán cada vez más, los mundos virtuales serán interoperables y la experiencia en línea será consistente, pero viva, imitando el mundo tal como lo conocemos.
El metaverso sigue siendo una idea abstracta, y nadie puede prever cómo se verá realmente. Al igual que nadie antes de la década de 2000 podía prever lo que le gustaría al Internet de hoy. Pero una cosa en la que los expertos tienden a estar de acuerdo es que el metaverso es inevitable, y se colará gradualmente en nuestras vidas: no habrá un "antes del metaverso" y un "después del metaverso" limpios. [6]
Al ver el metaverso como una especie de declaración publicitaria que habla sobre el espacio en línea en evolución, la idea es más fácil de tragar. Por lo menos era para mi. Pero si resulta como un mundo inmersivo de realidad virtual como imagina Meta dirigido por Mark Zuckerberg, puede ser una pesadilla distópica. Eso piensa John Hanke, fundador de Niantic, Inc., la compañía detrás de Pokémon Go.
En una entrevista con Steven Levy de Wired, John Hanke comparte sus pensamientos sobre el metaverso: [7]
“Nos aleja de lo que fundamentalmente nos hace felices como seres humanos. Estamos biológicamente evolucionados para estar presentes en nuestros cuerpos y estar en el mundo. El mundo tecnológico en el que hemos estado viviendo, exacerbado por Covid, no es saludable. Hemos adquirido malos hábitos: niños que pasan todo el día jugando Roblox o lo que sea. Y estamos extrapolando eso, diciendo: “Oye, esto es genial. Hagamos esto por 10”. Eso me asusta muchísimo”.
En lugar de la realidad virtual, Niantic propone una realidad aumentada donde los objetos virtuales aparecen en el mundo físico a través de gafas AR con capacidad para exteriores. [8]
La visión de Niantic se parece al "mundo espejo" sobre el que Kevin Kelly, fundador de Wired, escribió una hipótesis en 2019 [9] :
“El mundo espejo aún no existe por completo, pero está llegando. Pronto, todos los lugares y cosas del mundo real (cada calle, poste de luz, edificio y habitación) tendrán su gemelo digital de tamaño completo en el mundo de los espejos. Por ahora, solo se ven pequeños parches del mundo espejo a través de los auriculares AR. Pieza a pieza, estos fragmentos virtuales se unen para formar un lugar compartido y persistente que será paralelo al mundo real.
¿Te preguntas cómo sería el mundo de los espejos? Eche un vistazo a este breve clip de Snap Partner Summit 2020:
Ahora hemos establecido algunos hechos clave sobre el concepto de metaverso. Pero, ¿qué tiene que ver con las NFT?, te preguntarás.
Internet (web 2.0) ofrece un sinfín de oportunidades. Casi cualquier actividad que realices en el mundo físico se puede replicar de alguna manera en el ámbito digital. Pero una cosa que la web 2.0 no ofrece es una verdadera propiedad para sus usuarios. Además del problema del doble gasto (el trabajo digital puede copiarse fácilmente y venderse indefinidamente), la propiedad de los activos digitales depende de la plataforma.
Packy McCormick describe este problema usando máscaras de Fortnite como ejemplo: [10]
Actualmente, por ejemplo, puedo comprar una máscara (o atuendo) en Fortnite, y tal vez sea la única versión de esa máscara que vende Epic. Eso no es fungible, pero está mediado por Epic. Podrían decidir que van a hacer más del mismo aspecto (que, dicho sea de paso, hicieron con un aspecto de Skull Trooper que originalmente solo les habían dado a los primeros jugadores), que van a descontinuar ese aspecto y, por supuesto, que no puedes llevarte esa máscara a otros mundos virtuales, como World of Warcraft. ”
Se puede decir lo mismo sobre los libros de Kindle, una base de seguidores en Twitter o una biblioteca de canciones favoritas en Spotify. ¿Quién lo posee realmente, el usuario o la plataforma? Los NFT, por otro lado, permiten a los usuarios reclamar la propiedad de elementos digitales independientemente de la plataforma. En otras palabras, las NFT son, o al menos deberían ser, independientes de la plataforma.
Una NFT incluye el árbol genealógico de la obra de arte, por lo que la obra de arte siempre se puede rastrear hasta su procedencia. Sin embargo, como mencioné al comienzo de esta publicación, los NFT también pueden proporcionar características adicionales y otorgar derechos que son exclusivos del titular. Un NFT puede ser la escritura de su propiedad digital, pero también la llave de la casa.
Supongamos que toma una foto de alta calidad de una pintura que ha realizado en un lienzo físico y la acuña en un NFT. Ahora tiene dos representaciones de la pintura, una física y otra digital. Ambas versiones son originales y ambas son de tu propiedad.
Puede exhibir la pintura física en una galería de arte o la representación digital en Decentraland. Puedes vender la representación física y quedarte con la digital, o viceversa. Puede mover la pintura a otra plataforma u otro país como desee. Puede incluir derechos de autor en el NFT y asegurarse de recibir un porcentaje a través de un contrato inteligente cada vez que se vende la representación digital. O puede incluir un término legal en la NFT que establezca que la representación digital siempre debe seguir a la representación física siempre que la pintura se venda a un nuevo comprador. Mientras la pintura esté a su disposición, puede incluso quemar ambas versiones, por lo que la pintura ya no existe.
De esta manera, los NFT tienen el potencial de ser bloques de construcción para "el metaverso" en cualquier forma futura que pueda tomar. En todo caso, eso le da al movimiento NFT, y a cualquier NFT individual, un valor no obvio, pero inmenso.
[1] https://news.bitcoin.com/early-bitcoin-developer-recounts-weird-interactions-satoshi/ (29–03–2022).
[2] https://bitcoinpizzaindex.net/ (29.03–2022).
[3] https://www.bitcoinprice.com/ (29.03–2022.
[4] https://www.buybitcoinworldwide.com/price/ (29–03–2022).
[5] https://www.nasdaq.com/articles/can-shiba-inu-repeat-its-2021-return-of-43800000 (29–03–2022).
[6] Consulte Matthew Ball (enero de 2020), El metaverso: qué es, dónde encontrarlo y quién lo construirá -> https://www.matthewball.vc/all/themetaverse .
[7] Steven Levy (2021): 'AR es donde ocurrirá el metaverso real' https://www.wired.com/story/john-hanke-niantic-augmented-reality-real-metaverse/ (27– 03–2022)
[8] John Hanke (agosto de 2021) El metaverso es una pesadilla distópica. Construyamos una Realidad Mejor. -> https://nianticlabs.com/blog/real-world-metaverse/ (27–03–2022).
[9] Kevin Kelly (febrero de 2019), AR impulsará la próxima gran plataforma tecnológica: llámela Mirrorworld -> https://www.wired.com/story/mirrorworld-ar-next-big-tech-platform/ (30 –03–2022)
[10] Packy McCormick (enero de 2021), La cadena de valor del metaverso abierto -> https://www.notboring.co/p/the-value-chain-of-the-open-metaverse?s=r (30 –03–2022).