paint-brush
Die Einführung von Metaverse ist schmerzhaft langsam und das ist eine gute Sachevon@150sec
1,033 Lesungen
1,033 Lesungen

Die Einführung von Metaverse ist schmerzhaft langsam und das ist eine gute Sache

von 150Sec5m2023/03/26
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

Zu lang; Lesen

Das Metaverse ist jedes Jahr eine Chance im Wert von 1 Billion US-Dollar. Mit einem Potenzial, bis 2030 einen Wert von 5 Billionen US-Dollar zu generieren, ist das Metaversum zu groß, als dass Unternehmen es ignorieren könnten. Verschiedene Branchen und Unternehmen nutzen diese Flexibilität, um unterschiedliche Anwendungsfälle, Dienstleistungen und Produkte zu erstellen. Forrester: 3D-Inhalte und Web3 werden auch in den nächsten zehn Jahren zur neuen Normalität werden.
featured image - Die Einführung von Metaverse ist schmerzhaft langsam und das ist eine gute Sache
150Sec HackerNoon profile picture

Führende Technologieunternehmen wie Microsoft , Google und sogar Meta haben ihre Investitionen und Ressourcen von Metaverse-Projekten auf KI-Chatbots verlagert. Daher ist das Gefühl, dass Mixed-Reality-Welten ins Stocken geraten sind und an Dynamik verloren haben, sehr real geworden.


ChatGPT und menschenähnliche KI-Chatbots, die oft umstritten sind , haben das Metaversum als das nächste große Ding in der Technologie abgelöst. Wieder einmal hören wir Tech-Medienanalysten sagen: „ Das Metaversum wird keine Massenakzeptanz erreichen .“ Und obwohl sie vielleicht denken, dass sie etwas auf der Spur sind, ist das Metaversum bereits Realität. Es erlebt derzeit eine langsame, aber stetige Akzeptanz. Hier erfahren Sie, warum das eine gute Sache ist.

Langsam ist sanft und sanft ist schnell

Forrester’s Predictions 2023: Fortune Favours The Bold And Focused erkennt an, dass das Metaversum einen Fiebergipfel erreichte, als Technologieunternehmen um die Entwicklung der neuen Mixed-Reality-Welt kämpften. Der Bericht zeigt auch, dass die Metaverse-Konversation gesättigt ist und ihre Entwicklung aufgrund globaler wirtschaftlicher Unsicherheiten eine Verlangsamung erfahren wird. Forrester versichert jedoch, dass 3D-Inhalte und Web3 auch in den nächsten zehn Jahren zur neuen Normalität werden und die digitale 2D-Welt ersetzen werden.


Neue Technologien und Produkte erreichen oft einen Hype-Moment und erreichen später ein Plateau. Es ist die Plateau-Phase – in der sich das Metaversum jetzt befindet –, wenn Technologien ausgereift sind, neue Anwendungsfälle entwickelt und die Infrastruktur aufgebaut wird.


In Bereichen wie Hybridarbeit werden langsam Metaverse-Tools für Remote-Mitarbeiter eingeführt. Microsoft hat beispielsweise Mesh- Komponenten zu Teams hinzugefügt, um die Zusammenarbeit von Funktionen im 3D-Metaverse-Stil zu ermöglichen. Es wird erwartet, dass Google, Slack, Webex und Zoom im Jahr 2023 dasselbe tun werden.


Wenn Benutzer über das Metaversum nachdenken, verknüpfen sie es natürlich mit großen Technologieunternehmen und Plattformen wie Decentraland, Roblox und Fortnite. Aber hinter den Kulissen passiert noch viel mehr.

Eine flexible Definition des Metaversums

Andere Bereiche, in denen wir Metaverse-Technologien zur Lösung realer Probleme einsetzen, sind das Gesundheitswesen, Industriesektoren mit digitalen Zwillingen und Branding. Laut McKinsey ist das Metaverse mit dem Potenzial, bis 2030 einen Wert von 5 Billionen US-Dollar zu generieren, zu groß, als dass Unternehmen es ignorieren könnten.


Der Schlüssel zum Verständnis des Werts des Metaversums besteht darin, seine Definition flexibel zu halten. Verschiedene Branchen und Unternehmen nutzen diese Flexibilität, um unterschiedliche Anwendungsfälle, Dienstleistungen und Produkte zu erstellen.


JPMorgan Chase, die erste Bank, die in Decentraland eröffnet wurde , glaubt, dass das Metaversum jedes Jahr eine Chance im Wert von 1 Billion US-Dollar darstellt. Andererseits hat Lenovo, eines der weltweit führenden Personal-Technology-Unternehmen, kürzlich sein größtes Portfolio an KI-basierter Edge-IoT-Cloud-Hardware herausgebracht, das sich an Branchen richtet, die metaverse digitale Zwillingslösungen entwickeln. Und Siemens begann in Zusammenarbeit mit NVIDIA mit der Entwicklung seines industriellen Metaversums, das sich auf technische Lösungen, digitale Zwillinge, IoT und Echtzeitanalysen konzentriert.


Pixabay

Von Finanzen über elektrische Energie bis hin zur Fertigung beschleunigen metaverse Welten Fabrikhallen, sorgen für Sicherheit und Wartung, führen alle Arten von Simulationen durch, rationalisieren Lieferketten und erhöhen die Sicherheit.


Laut den Top 10 der strategischen Technologietrends 2023 von Gartner hat das Metaversum das Potenzial, eine Marke zu schützen und ihr dabei zu helfen, zu wachsen, Talente und Kunden anzuziehen und zu binden sowie den Umsatz zu steigern. Das Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen sagt, dass bis 2027 mehr als 40 % der großen globalen Organisationen irgendeine Form von Web3-Technologie nutzen werden, einschließlich räumlicher Datenverarbeitung und digitaler Zwillinge in Metaversum-basierten Projekten.


Marken, die den geschäftlichen Wert des Metaversums und hybrider Welterlebnisse erkennen, haben auch mit globalen Nutzern Kontakt aufgenommen, da sich Verbrauchertrends weiterentwickeln und moderne, hyperpersonalisierte Erlebnisse fordern.


„Das Verbraucherverhalten hat sich weitgehend in Richtung der Einführung digitaler Personas verlagert, doch viele Marken müssen noch eine Lösung anbieten“, sagte Irene-Marie Seelig, Mitbegründerin und CEO von AnamXR, gegenüber McKinsey .


Die Definition des Metaversums flexibel zu halten bedeutet auch zu verstehen, dass das Konzept bereits stark im Spiel ist. Matt Ball, Wissensmanagementpartner von McKinsey, fügt hinzu: „Hunderte Millionen Menschen verbinden sich täglich mit diesen Umgebungen. Es gibt viele der traditionsreichsten Unternehmen der Welt, die eine Präsenz aufbauen, und wir haben einen Umsatz von mehreren zehn und bald Hunderten von Milliarden Dollar.“


All diese neuen Metaverse-Funktionen, -Dienste und -Lösungen werden nicht nur die Akzeptanz vorantreiben. Sie werden den Grundstein für die zweite Generation der Metaverse-Hardware und -Software legen und Arbeiter, Fachleute und globale Benutzer auf die Metaverse-Lernkurve bringen.

Technische Qualität und Sicherheit im Metaversum

Die chaotische Achterbahn-Veröffentlichung von ChatGPT und ähnlichen menschenähnlichen KI-Chatmodellen löste nicht nur die KI-Kriege zwischen Microsoft, Google und anderen wie You.com und DuckDuckGo aus, die sich die Marktführerschaft erhofften. Es hat der Welt auch eine Lektion erteilt, wenn wir bereit sind, aufmerksam zu sein: Große Technologieunternehmen bringen Produkte auf den Markt, auch wenn sie noch nicht fertig, gründlich getestet, verifiziert oder zu 100 % funktionieren.


Im Gegensatz zu jedem anderen Sektor können Unternehmen im Technologiebereich Produkte und Dienstleistungen in vielen Fällen sofort weltweit auf den Markt bringen, ohne umfassende Sicherheits- und Standardprüfungen durchlaufen zu müssen. In der realen Welt kann die Art und Weise, wie Produkte veröffentlicht werden, sehr unterschiedlich sein. Benutzer haben auf tragische Weise erlebt, was passiert, wenn Unternehmen – selbst solche mit ausgezeichnetem Ruf – schlecht konstruierte oder unsichere Produkte auf den Markt bringen. Zum Beispiel der Zusammenbruch von FTX, der Kryptowährungsbörse.


Am 11. November beantragte FTX Insolvenzschutz, sodass mehr als eine Million Kunden und schätzungsweise 8 Milliarden US-Dollar an Geldern fehlten. Der Gründer von FTX, Samuel Bankman-Fried , alias SBF, wurde von der US-Regierung wegen Verschwörung zum Überweisungsbetrug, Überweisungsbetrug, Verschwörung zum Rohstoffbetrug, Wertpapierbetrug, Geldwäsche und Verschwörung zum Betrug der Bundeswahlkommission angeklagt Verstöße gegen die Wahlkampffinanzierung begehen.


Pixabay


Während viele argumentieren, dass Technologieprodukte keiner Aufsicht bedürfen, ist dies nicht immer der Fall. Wir erleben die Einführung von Beta-Versionen aller Arten von Software. Nehmen Sie zum Beispiel Teslas Software für selbstfahrendes Fahren, die angeblich für mehrere tödliche Unfälle verantwortlich ist und derzeit untersucht wird .


Zweifellos muss die Welt eine tiefgreifende Debatte über die Einführung von Technologieprodukten führen, die erhebliche Auswirkungen und Risiken für die Bevölkerung haben. Mainstream-Technologie sollte erst freigegeben werden, wenn sie voll funktionsfähig ist und ordnungsgemäß funktioniert.


Für Metaverse-Unternehmen und -Organisationen kann dieser besondere Zeitpunkt von Vorteil sein. Metaverse-Projekte unterliegen nicht länger dem wahnsinnigen Tempo des rasanten Wettbewerbs, der damit einhergeht, das „neueste Beste in der Technik“ zu sein. Diese einzigartigen Umstände ermöglichen es Entwicklern, eine Infrastruktur aufzubauen, ihre Produkte zu testen, mit neuen Anwendungsfällen zu experimentieren und sicherzustellen, dass sie sichere und qualitativ hochwertige Produkte entwickeln.


Metaverse-Lösungen, ob virtuelle Welten in sozialen Medien, Finanzanwendungen oder die Zusammenarbeit mit grundlegenden öffentlichen Diensten, müssen Cyberangriffen standhalten und dürfen niemals ethische oder Compliance-Risiken darstellen. Sie müssen auch einen positiven Nutzen für Nutzer und Gemeinschaften haben. Dies kann nur erreicht werden, wenn sich ein Unternehmen auf die Entwicklung hochwertiger, sicherer Produkte und Dienstleistungen konzentriert und nicht, wenn es unter dem Druck technologielastiger Wall- Street-Aktienindizes wie NASDAQ gezwungen wird, unrealistische Fristen einzuhalten.


Zugänglichkeit, Ethik, Sicherheit und Compliance dürfen kein nachträglicher Gedanke sein; Sie müssen von Beginn jedes Metaverse-Projekts an in die Vision und den Quellcode eingebettet werden. Unterstützt durch KI-Fortschritte und unterstützt durch Edge und Cloud steht Entwicklern eine breite Palette an Ressourcen zur Verfügung, die sie nutzen können. Heutzutage haben Startups sowie kleine, mittlere und große Unternehmen die einmalige Gelegenheit, sich die Zeit zu nehmen, das Metaversum zu entwickeln – und es richtig zu machen.



Dieser Artikel wurde ursprünglich von Austin Yavorsky auf 150sec veröffentlicht.