paint-brush
সোমনিয়া ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত গঠনের জন্য কমিউনিটি গভর্নেন্স এবং উন্মুক্ত মানদণ্ডের দিকে নজর দেয়দ্বারা@ishanpandey
161 পড়া

সোমনিয়া ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত গঠনের জন্য কমিউনিটি গভর্নেন্স এবং উন্মুক্ত মানদণ্ডের দিকে নজর দেয়

দ্বারা Ishan Pandey8m2024/08/05
Read on Terminal Reader

অতিদীর্ঘ; পড়তে

সোমনিয়ার প্রতিষ্ঠাতা পল থমাস কোম্পানির মেটাভার্স ব্রাউজার, উচ্চ-পারফরম্যান্স ব্লকচেইন এবং একটি উন্মুক্ত, একীভূত ভার্চুয়াল সমাজের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করেছেন।
featured image - সোমনিয়া ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত গঠনের জন্য কমিউনিটি গভর্নেন্স এবং উন্মুক্ত মানদণ্ডের দিকে নজর দেয়
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item

পল থমাস, সোমনিয়ার প্রতিষ্ঠাতা, একটি ইউনিফাইড মেটাভার্স তৈরির জন্য প্ল্যাটফর্মের উদ্ভাবনী পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে উচ্চ-কার্যক্ষমতাসম্পন্ন ব্লকচেইন এবং ইন্টারঅপারেবল ডিজিটাল অ্যাসেট প্রোটোকল। তিনি সোমনিয়ার উন্নয়ন, এর অনন্য মেটাভার্স ব্রাউজার, এবং একটি উন্মুক্ত ভার্চুয়াল সমাজ গড়ে তোলার দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেন যা ব্যবহারকারী এবং নির্মাতাদের সমানভাবে ক্ষমতায়ন করে।


ইশান পান্ডে: হ্যালো পল, আমাদের 'বিহাইন্ড দ্য স্টার্টআপ' সিরিজে আপনাকে স্বাগত জানাতে পেরে আনন্দিত। ইমপ্রোবেবলের মতো ইউনিকর্ন কোম্পানি এবং গোল্ডম্যান শ্যাক্সের মতো ইনভেস্টমেন্ট ব্যাঙ্কগুলিতে আপনার অভিজ্ঞতার সাথে, সোমনিয়া প্রতিষ্ঠার জন্য আপনার যাত্রা কীভাবে প্রভাবিত করেছে?


পল থমাস: আমার অতীত থেকে আমি উল্লেখ করতে পারি এমন অনেক কিছু আছে যা আজকে আমার কাজকে প্রভাবিত করে। পাঠকদের জন্য উপযোগী হতে পারে এমন একটি দম্পতির কথা উল্লেখ করব।


আপনি বাজারে সেরা পণ্য পেতে পারেন কিন্তু কেউ যদি এটি সম্পর্কে জানেন আপনি সফল হবে না. এটি এমন কিছু যা আমার স্টার্টআপ ক্যারিয়ারের প্রথম দিকে আমার কাছে সত্যিই আঘাত করেছিল। আমি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে ভাবতাম যে পণ্যটিই একমাত্র জিনিস। একটি দুর্দান্ত পণ্যের মাধ্যমে লোকেরা এটি ব্যবহার করবে অন্যকে রেফার করবে এবং আপনি সফল হতে পারেন। আমি কি বুঝতে পেরেছি এটি আরও সংক্ষিপ্ত। আপনার একটি দুর্দান্ত পণ্য দরকার তবে বাজারের উপর নির্ভর করে আপনার সফল হওয়ার জন্য একটি দুর্দান্ত গ্রাহক অভিজ্ঞতা এবং ব্র্যান্ড সচেতনতাও দরকার। এটিই এখন আমার মনের সমস্ত "পণ্য" এবং সাফল্যের জন্য সমস্ত অংশকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য কাজ করা অপরিহার্য।


আমি আরও শিখেছি যে আপনার গ্রাহকের সাথে দেখা করতে হবে যেখানে তারা থাকা উচিত তার চেয়ে বরং তারা কোথায় আছে। এটি পূর্ববর্তী দৃষ্টিতে স্পষ্ট বলে মনে হয় তবে অনেক স্টার্টআপ এটি করে। প্রথম দিকে আরও কংক্রিট হওয়ার জন্য আমরা এমন প্রযুক্তি তৈরি করেছি যা গেম ডেভেলপারদের MMO গেম তৈরি করতে দেয়। পণ্যটি ভাল ছিল কিন্তু আমরা বিকাশকারীদের এমন একটি প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করতে বাধ্য করেছি যা তারা আগে কখনও ব্যবহার করেনি। এটি প্রচুর ঘর্ষণ এবং শেষ পর্যন্ত দরিদ্র গ্রহণের দিকে পরিচালিত করে। বিকাশকারীদের সেই পরিবেশে প্রোগ্রাম করার অনুমতি দেওয়ার জন্য পিভটিং করা যেখানে তারা অনেক বেশি সাফল্যের দিকে নিয়ে যায়।


ইশান পান্ডে: সোমনিয়াকে Web3 অন্বেষণের জন্য একটি মেটাভার্স ব্রাউজার হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। Web3 এবং মেটাভার্স স্পেসের অন্যান্য প্রকল্প থেকে সোমনিয়াকে কী আলাদা করে?


পল থমাস : মেটাভার্স ব্রাউজার হল আমাদের ডেভেলপ করা পণ্যগুলির মধ্যে একটি যার লক্ষ্য Web3-এ UX সমস্যা সমাধান করা। এটি মূলত একজন ব্যবহারকারীকে Web3 দক্ষতার প্রয়োজন ছাড়াই সোমনিয়াতে সমস্ত Dapps এবং অভিজ্ঞতার সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দেয়। এটি এমন অনেক উপাদানও করে যা একটি ক্রিপ্টো ওয়ালেট পর্দার আড়ালে আপনার জন্য করবে, অভিজ্ঞতাটিকে নির্বিঘ্ন করে। সোমনিয়ার দুটি প্রধান অংশ হল আন্তঃকার্যক্ষমতার জন্য আমাদের প্রোটোকল এবং আমাদের উচ্চ-পারফরম্যান্স ব্লকচেইন মেটাভার্সের জন্য অপ্টিমাইজ করা।

প্রোটোকলটি বর্তমান এবং ভবিষ্যতের সমস্ত মেটাভার্স এবং গেমিং অভিজ্ঞতাকে সংযুক্ত করে, ব্যবহারকারীদের নির্বিঘ্নে নিজেদের এবং তাদের সমস্ত জিনিসকে অভিজ্ঞতার মধ্যে স্থানান্তর করতে দেয়, ওরফে ডিজিটাল সম্পদের আন্তঃকার্যক্ষমতা। এটি মূলত মেটাভার্সের সত্যিকারের দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করার উদ্দেশ্য—একটি বাধা ছাড়াই যেখানে ব্যবহারকারী এবং ব্যবসাগুলি প্ল্যাটফর্মের মধ্যে নির্বিঘ্নে চলাচল করতে পারে।


আমরা যা তৈরি করছি তার অন্য অংশ হল আমাদের ব্লকচেইন। এই ব্লকচেইনের প্রধান পার্থক্য হল এটি সত্যিই দ্রুত। বর্তমান বেঞ্চমার্কে প্রতি সেকেন্ডে 300k থেকে 400k লেনদেন হয়, সবই ইভিএমের উপর ভিত্তি করে। এটি বর্তমান ইভিএম ব্লকচেইনের চেয়ে প্রায় 100 গুণ দ্রুত। আমরা এটি তৈরি করেছি কারণ রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে সমর্থন করার জন্য আপনার উচ্চ কর্মক্ষমতা প্রয়োজন৷ একজন গেমার হিসাবে, আপনি একটি আইটেম ক্রয় এবং ব্যবহার করতে সেকেন্ড থেকে মিনিট অপেক্ষা করতে চান না। আপনি অবিলম্বে এটা চান. আমরা অবজেক্ট অফ চেইন অন-চেইন যুক্তি সরানোর একটি দৃষ্টি আছে. এটি সেই যুক্তিটিকে আন্তঃঅপারেবল এবং কম্পোজেবল হতে সক্ষম করবে। এটি মেটাভার্স স্পেসে উদ্ভাবন করতে এবং শেষ পর্যন্ত মেটাভার্সের জন্য নতুন হত্যাকারী ব্যবহারকারী অ্যাপ্লিকেশনগুলি খুঁজে পেতে একে অপরের কাজ তৈরি করতে এবং গড়ে তুলতে সক্ষম করবে।


প্রযুক্তির বাইরে, সোমনিয়া একটি উন্মুক্ত, একীভূত ভার্চুয়াল সমাজের প্রচার করার চেষ্টা করছে। এটি অন্যান্য প্রকল্পের থেকে আলাদা, যা হয় দেয়াল ঘেরা বাগান তৈরি করে যেখানে বিষয়বস্তু নিয়ন্ত্রণ করা হয় বা জমি এবং মুদ্রার জন্য একটি টোকেনের মতো অদ্ভুত অর্থনৈতিক বিধিনিষেধ আরোপ করে। আমাদের আরও অনেক উন্মুক্ত ব্যবস্থা রয়েছে যা নির্মাতাদের তাদের নিজস্ব অর্থনীতি তৈরি করতে দেয়। মেটাভার্স ব্যবসা তৈরি করতে আপনার এটি প্রয়োজন যা বৃদ্ধি পেতে পারে এবং বিনিয়োগ করা যেতে পারে।


ঈশান পান্ডে: সোমনিয়া কীভাবে একটি প্রাণবন্ত সম্প্রদায় গড়ে তোলার পরিকল্পনা করে এবং সোমনিয়া প্ল্যাটফর্মের বিবর্তন গঠনে ব্যবহারকারীরা কী ভূমিকা পালন করে?


পল থমাস: শেষ পর্যন্ত, সোমনিয়ার সাথে আমরা যা অর্জন করার চেষ্টা করছি তার মূলে রয়েছে সম্প্রদায়। আমরা এমন একটি ভবিষ্যৎ কল্পনা করি যেখানে অনলাইন স্পেসগুলি বিকেন্দ্রীভূত সম্প্রদায়ের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত এবং নিয়ন্ত্রিত হয়, তাই আমরা সর্বদা সম্প্রদায়কে মাথায় রেখে নির্মাণ করি। উদাহরণ স্বরূপ, আমরা মেটাভার্সাল কন্টেন্টের জগতে অনবোর্ড ব্যবহারকারী এবং নির্মাতাদের জন্য প্রোগ্রাম চালু করছি, সেইসাথে বিষয়বস্তুর বিকাশের জন্য প্রোগ্রামগুলি চালু করছি, যা সম্প্রদায়ের ক্ষমতায়নের একটি শক্তিশালী সংস্কৃতি তৈরি করে।


অবশেষে, সোমনিয়া DAO-নিয়ন্ত্রিত হয়ে উঠবে। এর মানে সম্প্রদায় এটির মালিক হবে এবং নিয়ন্ত্রণ করবে। এটি ঐতিহ্যগত DAO হবে না যেখানে একটি টোকেন একটি ভোটের সমান। আমরা মনে করি না যে এটি কাজ করে কারণ এটি একটি প্লুটোক্রেসি তৈরি করে যেখানে সবচেয়ে বেশি সম্পদের অধিকারীদের সবচেয়ে বেশি নিয়ন্ত্রণ থাকে। আমরা আশা করি যে নিহিত স্বার্থ সহ অংশগ্রহণকারীরা আমাদের সিস্টেমের বিভিন্ন উপাদান গঠনে সাহায্য করবে। উদাহরণস্বরূপ, যে কেউ একটি মেটাভার্সের মালিক তার সিস্টেমের সংযম নিয়ম এবং প্রযুক্তি রোডম্যাপে একটি অপরিহার্য বক্তব্য থাকবে।


ঈশান পান্ডে: একটি একীভূত মেটাভার্স তৈরি করা জটিল প্রযুক্তিগত এবং ধারণাগত চ্যালেঞ্জ জড়িত। সোমনিয়ার বিকাশে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য বাধাগুলি কী এবং আপনি কীভাবে সেগুলি মোকাবেলা করার পরিকল্পনা করেছেন বা পরিকল্পনা করেছেন?


পল থমাস: আমরা এখন পর্যন্ত যে প্রধান সমস্যাটির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছি তা হল প্রযুক্তিগত এবং মানককরণ সমস্যা। অভিজ্ঞতার মধ্যে সরাতে যুক্তিকে সক্ষম করার জন্য আপনার একটি উচ্চ-পারফরম্যান্স শেয়ার্ড কম্পিউট পরিবেশ থাকতে হবে। এটি আমরা সোমনিয়া ব্লকচেইন তৈরি করার একটি কারণ।


এমএমএল-এর মতো আমরা যে মানগুলি বৃদ্ধি করছি তা ব্যবহারকারীদের একটি বস্তুকে একবার সংজ্ঞায়িত করার অনুমতি দেয় এবং তারপরে এটি অনেক জায়গায় ব্যবহার করা যেতে পারে, অন্য মেটাভার্স, একটি ওয়েব ব্রাউজার বা একটি গেম ইঞ্জিন হতে পারে। এই স্ট্যান্ডার্ড ইন্টারঅপারেবিলিটি সক্ষম করে। তৃতীয় প্রধান সমস্যা স্থান, যার জন্য আমরা এখনও সমাধান তৈরি করিনি, এটি আরও সামাজিক। আপনি যে নিয়ম এবং মূল্য ভাগ করে নেওয়ার প্রক্রিয়া তৈরি করেন তা একীকরণকে উৎসাহিত করে। উদাহরণস্বরূপ, এই মেটাভার্স শুধুমাত্র শিশু-বান্ধব বিষয়বস্তুর অনুমতি দেয় এমন সংযম নিয়ম আছে কি? এগুলো কিভাবে প্রয়োগ করা হয়? আমরা AI-ভিত্তিক অ্যালগরিদমগুলিতে কাজ শুরু করেছি যাতে বস্তুগুলিকে শ্রেণীবদ্ধ করা যায় এবং তাদের মেটাডেটা দিয়ে ট্যাগ করা যায়। তবুও, মেটাভার্সের সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা বিধিমালার সাথে একমত হওয়া প্রয়োজন (যেমন, প্রাপ্তবয়স্কদের বিষয়বস্তু কী, হিংসাত্মক বিষয়বস্তু কী ইত্যাদি)। অন্য দিকটি হল মূল্য ভাগাভাগি প্রক্রিয়া।


আমরা এমন সিস্টেমগুলি সম্পর্কে কথা বলেছি যেগুলি, যখন আপনি অন্য লোকের বস্তুগুলিকে আপনার জগতে অনুমতি দেন বা অন্য লোকের উপাদানগুলি ব্যবহার করেন, তখন রয়্যালটি-শৈলীর সিস্টেমগুলি সামগ্রীর উদ্যোক্তাদের মধ্যে মূল্য ভাগ করে নিতে সক্ষম করবে৷ সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি আপনার মিউজিক মেটাভার্স সক্ষম করতে একটি মাইক্রোফোন ব্যবহার করেন, তাহলে মাইক্রোফোন লজিকের স্রষ্টা সেখান থেকে কিছু মান পাবেন৷ কন্টেন্ট শেয়ার করতে এবং একটি ইউনিফাইড মেটাভার্স তৈরি করতে লোকেদের উৎসাহিত করতে আপনার এই সিস্টেমগুলির প্রয়োজন। আমাদের এখানে ব্লকচেইন এবং টোকেনগুলিকে প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করার ধারণা রয়েছে, তবে চিন্তাভাবনাটি প্রাথমিক।


ইশান পান্ডে: সোমনিয়া তার প্ল্যাটফর্মে ব্যবহারকারী এবং বিকাশকারীদের আকৃষ্ট করার জন্য কোন কৌশলগুলি নিযুক্ত করছে এবং কীভাবে এটি ভার্চুয়াল বিশ্ব এবং মেটাভার্স প্রকল্পগুলির একটি প্রতিযোগিতামূলক বাজারে নিজেকে আলাদা করার পরিকল্পনা করে?


পল থমাস: আমরা প্রথমে ব্যবহারকারীদের উপর ফোকাস করছি, এবং তারপরে আমরা বিশ্বাস করি যে বিকাশকারীরা বাস্তুতন্ত্রের জন্য তৈরি করতে চাইবে। এটি আইফোনের মতো, যেখানে প্রচুর লোকের কাছে একটি ছিল, লোকেরা এটির জন্য অ্যাপ তৈরি করতে চেয়েছিল। আমরা এখনও একটি বটম-আপ ডেভেলপার সম্প্রদায় গড়ে তুলছি, কিন্তু ফোকাস হচ্ছে শেষ ভোক্তাদের ওপর।


এটি করার জন্য, আমরা MSquared এবং Improbable এর সাথে অংশীদারিত্ব করেছি। এই লোকেদের সত্যিই শক্তিশালী বিকাশ ক্ষমতা এবং আশ্চর্যজনক প্রযুক্তি রয়েছে যা একই সময়ে একই ডিজিটাল স্পেসে হাজার হাজার লোক থাকতে পারে। তাদের ফোকাস হল প্রতিষ্ঠিত শ্রোতাদের সাথে বড় ব্র্যান্ডগুলি অর্জন করা, এবং তারা ইতিমধ্যেই মেজর লীগ বেসবল, দুবার এবং যুগা ল্যাবসের মতো লোকেদের সাথে কাজ করছে।


আমি মনে করি ব্যবহারকারীরা শেষ পর্যন্ত সোমনিয়ায় আসবে কারণ আমরা যে অভিজ্ঞতাগুলি অফার করি তা তাদের এমন কিছু দেয় যা তারা আমাদের অংশীদারিত্ব এবং প্রযুক্তির কারণে অন্য প্ল্যাটফর্মে খুঁজে পায় না। বিকাশকারীরাও এর জন্য আসবে এবং শেষ পর্যন্ত একটি বৃহৎ শেষ-ব্যবহারকারী সম্প্রদায়ের জন্য বিকাশ করতে চায়।


ইশান পান্ডে: প্রযুক্তির বাইরে, সোমনিয়া কীভাবে সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং একীভূত মেটাভার্সে সাংস্কৃতিক প্রবণতা গঠনে তার ভূমিকা দেখে?


পল থমাস: আমি ইতিমধ্যে একটি উন্মুক্ত, একীভূত মেটাভার্সের চ্যালেঞ্জগুলিতে এটি সম্পর্কে কথা বলেছি। এটি করার মূল জিনিসটি হ'ল মেটাভার্সের নিয়ম এবং প্রবিধান তৈরি করা এবং সম্মত হওয়া। আমি এটিকে ইন্টারনেটের মতোই বাজতে দেখছি যেমনটি এওএল-এর মতো দেয়াল ঘেরা বাগানে খুব কঠোর নিয়ন্ত্রণ এবং বিষয়বস্তু এবং আমাদের মতো আরও উন্মুক্ত সিস্টেম, যা সময়ের সাথে সাথে পরিমার্জিত এবং যুক্ত হয়। আমি ওপেন মেটাভার্সের দৃষ্টিভঙ্গিতে বিশ্বাস করি কারণ এটি ব্যবসার জন্য একটি ভাল জায়গা হতে হবে এবং উদ্ভাবন ঘটতে হবে।


ব্যবহারকারীর নিরাপত্তাও একটি বড় ক্ষেত্র যার জন্য নতুনত্ব প্রয়োজন। আমাদের এমন লোকেদের প্রয়োজন যাতে তারা নিরাপদে অনলাইনে যোগাযোগ করতে পারে, বিশেষ করে অপ্রাপ্তবয়স্কদের জন্য। আমরা অংশীদারদের সাথে কাজ করব যাতে মেটাভার্সকে তাদের অভিজ্ঞতা পরিমিত করতে সক্ষম করে (যদি এটি প্রয়োজন হয়)।


আমি বিশ্বাস করি যে মেটাভার্স হল সমাজে খেলার ক্ষেত্র সমান করার একটি উপায়। আপনি কে এটা কোন ব্যাপার না. যতক্ষণ আপনার ইন্টারনেট সংযোগ থাকে, আপনি মেটাভার্সে অংশগ্রহণ করতে পারেন। আমি বিশ্বাস করি এটি একটি আরও সংযুক্ত বিশ্ব তৈরি করবে যা নতুন চাকরি এবং অর্থনৈতিক সুযোগগুলিকে সক্ষম করবে যা আজ বিদ্যমান নেই।


ইশান পান্ডে: অবশেষে, ব্লকচেইন শিরোনামের মতো নতুন প্রযুক্তির ভবিষ্যত আপনি কোথায় দেখেন এবং ব্যাপক গ্রহণের প্রচারের জন্য কোন কৌশলগুলি গুরুত্বপূর্ণ বলে আপনি মনে করেন?


পল থমাস : আমি এই বিষয়ে আমার চিন্তাভাবনা দুটি ভাগে বিভক্ত করেছি: একটি যেটি সম্পর্কে আমি তুলনামূলকভাবে আত্মবিশ্বাসী এবং আরেকটি যেটি আরও বিশ্বাস-ভিত্তিক।

আমরা ইতিমধ্যেই ব্লকচেইনকে অর্থের অনেক সমস্যা সমাধানের জন্য একটি দুর্দান্ত সমাধান হিসাবে দেখেছি, স্বচ্ছতার অভাব, নিষ্পত্তির গতি বৃদ্ধি বা প্রতিপক্ষের ঝুঁকি অপসারণ/হ্রাস। ইতিমধ্যে আর্থিক অ্যাপ্লিকেশনের অনেক লেনদেন হয়েছে, এবং আপনি এখন দেখতে পাচ্ছেন বড় খেলোয়াড়রা বাস্তুতন্ত্রে প্রবেশ করছে। এটি, আমার জন্য, অন্তত নির্দিষ্ট সম্পদের জন্য আর্থিক রেলের ভবিষ্যত হওয়ার অনিবার্যতার একটি ধারণা দেয়।


আমি যা চাই তা হল ব্লকচেইন একটি উন্মুক্ত "ওয়ার্ল্ড কম্পিউটার" হিসাবে তার প্রকৃত সম্ভাবনা পূরণ করতে। এটি সমস্ত বর্তমান ওয়েব2 অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে আরও উন্মুক্ত, সংমিশ্রণযোগ্য উপায়ে চালাবে, যার ফলে উদ্ভাবনের ব্যাপক বৃদ্ধি ঘটবে। এটি সোশ্যাল নেটওয়ার্ক থেকে শুরু করে, যেখানে ব্যবহারকারীদের আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ থাকে এবং নির্মাতাদের গেমগুলিতে আরও এজেন্সি থাকে, যেখানে ব্যবহারকারীর ভিত্তির সঠিক পছন্দ এবং গেমের নিয়ম পরিবর্তন করার ক্ষমতা থাকে। বর্তমান সর্বজনীন ইন্টারনেটের এই উন্মুক্ত সংস্করণটি আমার সাথে অনুরণিত হয়, তবে এটি সক্ষম করার জন্য কর্মক্ষমতা, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং ভোক্তা অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে বড় উন্নতি রয়েছে৷ আমি আশা করি সোমনিয়া বলটি এখানে এগিয়ে নিয়ে যাবে যাতে স্থানটি তার প্রকৃত সম্ভাবনা অনুযায়ী বাঁচতে পারে।


লাইক এবং গল্প শেয়ার করতে ভুলবেন না!


অর্পিত স্বার্থ প্রকাশ: এই লেখক একটি স্বাধীন অবদানকারী আমাদের মাধ্যমে প্রকাশনা ব্যবসা ব্লগিং প্রোগ্রাম . হ্যাকারনুন মানের জন্য প্রতিবেদনটি পর্যালোচনা করেছে, তবে এখানে দাবিগুলি লেখকের অন্তর্গত। #ডাইওর।