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硬核游戏玩家与赚钱游戏by@decimated
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硬核游戏玩家与赚钱游戏

Fracture Labs5m2023/05/17
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铁杆游戏玩家可能认为玩赚钱游戏缺乏同等水平的竞争力和基于技能的奖励。开发人员必须优先考虑可靠的游戏体验和虚拟资产的直接所有权,集成区块链技术以在不影响游戏质量的情况下提升价值。隐私和安全仍然是游戏玩家关注的主要问题,尤其是在涉及加密货币的游戏中。
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在不断发展的游戏领域,边玩边赚钱 (P2E) 游戏已成为一个新领域,让玩家有机会在沉浸于自己喜爱的虚拟世界中的同时赚取现实世界的价值。然而,铁杆游戏玩家和玩赚钱的概念之间仍然存在分歧。要弥合这一差距,至关重要的是要深入了解硬核玩家的心态,并理解他们不愿完全接受“玩到赚”模式的心理。

硬核游戏玩家对竞技场面并不陌生,在《堡垒之夜》和《Apex 英雄》等游戏中,每周都会根据游戏中的表现向表现出色和排名更高的玩家提供现金奖励。这些头衔强调技能和竞争,营造一种成功取决于个人表现的环境。因此,铁杆游戏玩家可能认为玩赚钱游戏缺乏同等水平的竞争力和基于技能的奖励。


让玩赚钱游戏与众不同的一个基本方面是它们能够让玩家和投资者从游戏的成功中获益。与主要为开发商和发行商创造利润的传统游戏模式不同,玩赚钱游戏为玩家提供了将其游戏体验货币化的机会。重要的是要注意,玩赚钱并不能保证取代一个人依赖于游戏技能或电子竞技受欢迎程度的工作或未来的职业,而是提供了额外的经济收益途径。


那么问题来了,为什么传统游戏玩家会如此反对玩P2E游戏呢?

由于某些挑战和陷阱,游戏赚钱模式一直受到质疑。例如,围绕 Axie Infinity 在东南亚的炒作导致玩家赚取了可观的利润。然而,这种成功在很大程度上是由市场投机推动的,导致资产价值膨胀。当 Ronin 钱包被黑客攻击并随后损失 6.4 亿美元的消息传出时,这些资产的价值暴跌,暴露了与玩赚钱游戏相关的潜在风险。


玩赚游戏不同于传统的 MMO 或在线游戏,玩家可以赚取游戏内货币来增强他们的游戏体验。关键区别在于可以选择在二级市场上出售虚拟货币或物品,理想情况下是为了盈利。这开辟了新的经济可能性,将游戏转变为可以产生现实世界价值的活动,而不仅仅是“浪费时间”。


然而,当前的赚钱游戏模式面临着与营销付费获胜资产和收益农业相关的挑战,这可能会破坏公平竞争和基于技能的进步的完整性。为了让靠玩赚钱的游戏获得更广泛的认可,开发者必须优先考虑扎实的游戏体验和虚拟资产的直接所有权,整合区块链技术以在不影响游戏质量的情况下提升价值,就像赛博朋克生存游戏 Decimated 的开发者一样。


Steam 在 CS:GO 等游戏中加入了“玩赚”元素,在这些游戏中可以获取和交易装饰品,展示了一种可持续的方法。由于这些元素纯粹是装饰性的,不会影响游戏玩法,所以玩赚钱模式符合玩家的期望,而不会产生对公平或平衡的担忧。


隐私和安全仍然是游戏玩家关注的主要问题,尤其是在涉及加密货币的靠玩赚钱的游戏中。人们仍然担心此类游戏可能会在未经玩家同意的情况下使用玩家的硬件秘密挖掘加密货币。作为开发者,我们必须优先考虑透明度并向游戏玩家保证他们的隐私和安全受到保护,并且在未经他们同意的情况下绝不会出售。


游戏成瘾的一个心理方面是稀缺性和成就感的诱惑。通过在消除稀缺性的魔兽世界等游戏中创建服务器,当玩家可以立即获得他们想要的任何东西时,他们可能会很快意识到这种体验的徒劳。这种方法可以帮助个人摆脱过度的游戏习惯。


一些公司试图将不可替代代币 (NFT) 整合到游戏体验中,但遭到了强烈反对。育碧为《幽灵行动:断点》引入 NFT 导致仅售出三个 NFT,随后遭到社区的愤怒并随后退款。此类事件凸显了开发人员在采用新颖的货币化策略之前考虑玩家情绪和社区参与的必要性。


铁杆游戏玩家已经习惯于谨慎对待新的货币化策略,因为他们常常害怕被剥削或操纵以获得经济利益。游戏行业必须通过培养信任、提供透明的价值主张和确保公平的游戏体验来消除这种怀疑。


为了让靠玩赚钱的游戏获得广泛接受,开发人员必须简化用户体验。游戏玩家不希望安装单独的软件钱包或购买额外的加密货币来支付交易费用。该过程应该是顺畅的,能够将区块链元素无缝集成到游戏玩法中。例如,Decimated 计划在其网站上推出法币网关,让玩家只需使用信用卡/借记卡即可购买游戏内货币 DIO。



与玩赚钱游戏相关的高入门价格是游戏玩家的另一个担忧。购买和转售资产或出租资产的鲸鱼可以抬高价格并为玩家制造壁垒。开发人员必须采取措施防止过度投机并保持所有玩家的可访问性。


此外,连接钱包和支付交易费用的要求可能会让游戏玩家反感。许多玩家更喜欢无缝且直接的游戏体验,而无需额外的金融交易或复杂的设置。


最近的《战地风云 2042》案例说明了货币化做法的负面后果。该游戏在 Steam 上遭到评论轰炸,大部分用户收到负面评论,部分原因是出售游戏内货币以购买虚拟物品,即使玩家已经购买了游戏和额外的 DLC。这体现了开发人员需要在货币化和玩家满意度之间取得平衡。


在玩赚钱游戏中使用代币的重大挑战之一在于它们的波动性和外部市场对代币价格的影响。虽然实用程序和质押系统可以增加需求,但玩家以利润为导向的心态会导致代币价格不断波动。开发人员对这些外部市场因素的控制有限,因此必须找到稳定代币价格的方法,以实现可持续的游戏赚钱生态系统。


让我们进一步探讨这个话题,特别关注 Decimated 游戏作为赢钱游戏的例子。该游戏是一款旨在克服铁杆游戏玩家怀疑态度的赚钱游戏的示例。 Decimated 的沉浸式游戏玩法基于持久的在线世界,加上通过强大的经济系统获得现实世界价值的机会,展示了未来玩赚钱游戏的潜力。然而,为了获得更广泛的接受,开发人员必须解决有关可用性、公平性和经济稳定性的问题。


总而言之,了解硬核游戏玩家的心态以及他们不愿接受靠玩赚钱的游戏对于弥合传统游戏模式与不断发展的游戏体验格局之间的差距至关重要。通过解决与游戏完整性、透明度、安全性和公平性相关的问题,赚钱游戏可以打破刻板印象并提供让玩家和开发者都受益的沉浸式体验。游戏中加入的赚取元素,例如 Decimated 游戏,让我们得以一窥游戏的潜在未来,玩家可以在获得真实世界奖励的同时参与迷人的体验。