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设置区块链游戏以供采用:三管齐下的方法by@0xdelken
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设置区块链游戏以供采用:三管齐下的方法

D K8m2022/08/22
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区块链游戏可能是让接下来的 20 亿用户进入加密货币的入口。降低大众的进入门槛对于加密主流的采用至关重要。培养以游戏为中心的社区,营销和筹款工作必须迎合他们最参与的社区成员。遵循“免费游戏,即玩即玩”原则,其中仅允许游戏 Discord 服务器上的活跃社区成员将自己列入 ICO 白名单。

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降低大众的进入门槛对于加密主流的采用至关重要,在这种情况下,区块链游戏可能会接管 DeFi 失败的地方:成为下一个 20 亿用户进入加密的入口。


不幸的是,目前市场上的大多数区块链游戏并没有把潜在玩家的最大利益放在心上——可以说,在降低大规模加密采用的进入门槛方面,它们甚至比 DeFi 还要糟糕:事实上,大多数都是明目张胆的金字塔打着赚钱“游戏”的幌子巧妙推销的计划。


尽管目前的现状无论如何都不理想,但区块链游戏仍然是我们推动加密货币走向大众接受的最佳选择——我们只需要以“正确”的方式去做。

本文将概述一个三管齐下的方法:设计一个“合适的”区块链游戏,并有可能成为加密货币的第一个杀手级应用程序

#1:培养以游戏为中心的社区

[DHL In Motion] ESL One Cologne 2019 场景:游戏社区的巅峰


将社区视为游戏的命脉——就像足球俱乐部的粉丝群或非营利组织的志愿者力量一样。你甚至可以说社区形成了游戏本身的身份!


尽管它很重要,但仍然存在少数区块链游戏项目,其筹款重点主要倾向于“谁可以提供最多的钱”,以及主要针对有经济动机的各方而不是实际玩游戏的人的营销议程——努力只会导致区块链游戏的社区薄弱和分裂。

[Crypto King/YouTube] 这是否为您描绘了一个以游戏为中心的社区?


因此,为了培养以游戏为中心的社区,区块链游戏的筹款和营销工作必须首先迎合其最活跃的社区成员,这是不言而喻的。


在筹款的情况下,区块链游戏可以选择“社区销售”,而不是在启动板上进行 ICO(这将分配给对游戏一无所知的鲸鱼,更不用说有玩游戏的意图了),区块链游戏可以选择“社区销售”,其中只有活跃的游戏 Discord 服务器上的社区成员可以将自己列入 ICO 白名单。另一个例子是强制要求玩家完成某些游戏内 PvE 任务或任务才能获得 ICO 白名单资格。关键是要优先分配给真正关心游戏的人,而不是仅仅为了收益而分配给“雇佣资本”。


在营销方面,区块链游戏可以更加强调展示游戏内画面或游戏玩法抢先看,而不是完全关注代币、NFT 和经济奖励。哎呀,你甚至可以争辩说没有必要宣传游戏的区块链组件:如果游戏本身足够“可玩”,那么它就会成功——区块链与否。

[Imperium42/Medium] 培育游戏社区——它们是游戏本身的身份


代币和 NFT 激励是一把双刃剑:1)如果做得好,一个强大的社区,一个传统游戏需要一年的时间才能成长,而区块链游戏可以在一半的时间里培育出来; 2) 反之,一个可以让传统游戏倒闭的有毒社区,比如一年多,可能会在几个月内倒闭一款区块链游戏。


从一开始就鼓励形成以游戏为中心的社区的区块链游戏将在最艰难的时期拥有坚实的基础。世界上最有影响力的足球俱乐部,不是那些名副其实的俱乐部,而是那些在全球范围内拥有最多、最热情的球迷基础的俱乐部。同样,未来最强大的游戏,无论是否是区块链,都不会是那些拥有最华丽的游戏机制或图形的游戏,而是那些拥有类似邪教的以游戏为中心的社区的游戏。

#2:接受“免费游戏,赢游戏”的原则

[Dewa.gg] PUBG Battlegrounds:按历史玩家数量排名前 1 的游戏


在撰写本文时,在有史以来玩家人数最多的 20 款视频游戏,没有一款是付费游戏——换句话说,每款游戏都是免费游戏。在前 50 名中,只有 7 款游戏不是免费游戏——位居榜首的是 GTA V,当前价格为 10 美元。


简而言之,免费模式是有效的——它消除了玩家最痛点:花钱玩游戏。 GamesBrief 最好地总结了免费游戏的优点:“付费游戏始于那些已经觉得他们在为其内容付费的客户,而免费游戏则具有更好的‘业力’地位,可以提供如此多的价值——免费——给他们的客户;在免费游戏版本中,玩家感觉不那么有钱了。”


具有讽刺意味的是,现在大多数区块链游戏都要求玩家购买 NFT 才能玩他们的“游戏”(想想 Axie Infinity 或 Crabada)——这与免费游戏相去甚远。再加上高昂的价格和极端的波动性,这些“游戏”只会将有利润的投机者带入其生态系统,而不是真正的玩家,这只是常识——这当然无助于区块链游戏在公众眼中的案例。


接受“免费游戏,赢得游戏”的原则至关重要:区块链游戏需要有一个尽可能开放和包容的入职流程。理解加密已经够难了——额外的准入门槛,比如前期承诺,是一种将潜在玩家从你的区块链游戏中驱逐出去的可靠方法。


本着这种精神,我们可以设想一个潜在的免费区块链游戏的游戏循环如何运作:


  1. 与其要求玩家购买一定数量的代币或 NFT 来玩游戏,我们可以通过强制每个人从免费的默认角色开始来平衡竞争环境;
  2. 购买更强大的角色或武器的唯一方法是使用此默认角色进行游戏,完成任务或赢得 PvP 以获得游戏内代币(不会预先开采,只能通过玩游戏获得),并且然后用它来购买更强大的 NFT(只能使用游戏内代币购买);
  3. 如果鲸鱼想要拥有强大的 NFT,他们必须等到有人设法赚取足够的游戏内代币来购买 NFT,然后在二级市场上将其出售给鲸鱼(以更高的价格),有效地将价值累积回给玩家(以及游戏本身通过二次销售版税);
  4. 游戏还可以对强大的 NFT 的游戏内使用施加玩家账户等级限制(例如:只有 50 级玩家账户可以使用“大剑 NFT”)。更加重视 NFT 的游戏内实用程序将有助于限制投机性质的购买。

[Memedroid] 1) 这是 EA; 2) EA 喜欢破坏用户体验,也就是赢钱; 3) 不要像 EA。


区块链游戏可以摒弃庞氏骗局,而更多地关注可玩性和乐趣。为此,区块链游戏要想成为主流,无论游戏性质如何,都必须遵循“免费游戏、游戏即赢”的原则。本身以及其确切的游戏循环是如何设计的。

#3:在管理良好的虚拟经济下运营

[mobilefreetoplay] Fortnite 在封闭的虚拟经济下运营——“最容易”管理


在现实世界中,一个国家的经济是通过财政和货币政策来协调的。简单来说,财政政策是政府通过调整支出水平(国库流出)和税率(国库流入)来影响经济的手段,而货币政策是政府控制货币的手段。供应。


举例来说,建设桥梁或路灯等公共基础设施或提高税率都是财政政策的例子。降低准备金要求(又称“印钞”)或出售政府债券(使货币退出流通)都是货币政策的例子。

[Vox] 魔兽世界在半开放的虚拟经济下运行——在组合中引入了额外的复杂性,但不符合完全开放的虚拟经济


同样,就像搞砸了财政和货币政策会对一个国家造成严重破坏一样,搞砸财政和货币政策也会对区块链游戏造成严重破坏——一款具有出色可玩性的游戏很快就会发现自己在糟糕的情况下变得“无法玩”——管理虚拟经济。


换个角度来看,让我们假设一个地牢式区块链游戏的场景: 1)增加其“门户费用”的比率来对抗 PvE 任务; 2) 减少完成这些任务所获得的整体奖励。假设所有条件相同,流通代币供应量将随着时间的推移而减少,因为在每次任务尝试中通过“门户费用”从流通中移除的总代币将超过完成尝试任务后作为奖励发行的总代币。


结果,这导致了恶性死亡螺旋:1)更多的玩家通过支付“门户费”来尝试任务; 2) 发放给成功完成任务的玩家的总代币少于“传送门费”从流通中取出的总代币; 3) 总体上玩家逐渐变“穷”,游戏内物品变得越来越便宜; 4)由于玩家无法购买足够的装备,任务变得更难完成; 5) 更多代币从流通中移除,进一步抬高了游戏内物品的价格; 6)任务变得如此困难,以至于大多数玩家都决定完全退出游戏。


虽然这是一个极端假设的例子,但重点仍然存在:管理良好的虚拟经济对其底层区块链游戏的持续经营非常重要。

[@ElemonGame/Twitter] Elemon 市场:所有区块链游戏都将在开放的虚拟经济下运行——这是一项具有潜在挑战但回报丰厚的努力


将财政政策视为触发区块链游戏国库流入和流出的手段。例如,为了扩大其用户群,游戏可以使用其部分国库资金邀请知名艺术家在游戏内举办虚拟音乐会。为了赚回举办虚拟音乐会所花费的钱,游戏可以暂时提高其游戏内 NFT 二次销售的版税百分比,或对其游戏内代币的销售征税。


另一方面,将货币政策视为您如何设计游戏中的“水龙头”和“水槽”。 Faucets 是触发向玩家发行代币的事件,而 sinks 是从流通中移除代币的事件,要么烧毁要么保留在金库中。例如,水龙头可能包括任务完成奖励,而接收器可能是类似于“太空门户费”的东西,允许在太空探索区块链游戏中的星系之间快速旅行,或者是进入公共虚拟赌场的“赌场入场费”。社交虚拟世界。


就像整个国家一样,管理良好的虚拟经济对于区块链游戏的长期可持续性是不可或缺的。就像政府如何利用财政和货币政策来控制各自的经济一样,区块链游戏将不得不利用财政和货币政策来维持各自虚拟经济的平衡。

三管齐下的区块链游戏

[InnovEd] 是时候减少猜测,减少毫无根据的炒作,更多游戏内内容更新(是的,拜托!)


毫无疑问,当前的区块链游戏仍有很多不足之处。话虽如此,事实仍然存在:区块链游戏具有巨大的潜力,可以成为大众在加密货币狂野西部涉足的主要入口。


在那之前,寻找加密货币难以捉摸的杀手级应用程序 - 一个“免费玩,玩赢”的区块链游戏,具有管理良好的虚拟经济和类似邪教的以游戏为中心的社区 - 仍在继续。



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