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俄罗斯游戏如何传播战争经过@strateh76
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俄罗斯游戏如何传播战争

太長; 讀書

根据俄罗斯舆论研究中心的数据,74%的俄罗斯人支持乌克兰战争。游戏开发商以国内正在发生的事情为基调创造了他们的产品,以满足消费者的需求。游戏开发行业支持导致俄罗斯攻击乌克兰的进程,Alex Vatkov 写道。 Vatv:俄罗斯人对他们与生俱来的英雄主义的信仰导致他们寻找这种英雄主义的证据,这导致他们渴望创造Gostostost英雄主义的证据。

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俄罗斯人想要战争吗?显然,他们这样做了。根据俄罗斯舆论研究中心的数据,74%的俄罗斯人支持乌克兰战争。


76年来,俄罗斯人小心翼翼地保存着对二战恐怖的记忆,突然之间,在一个统一的奔跑中,他们准备再次杀戮和死亡。造成这种情况的原因有很多,互联网已经将它们分开了。


但尤其令人印象深刻的是对战争的支持程度与电视观看时间之间的相关性。蓝屏对人类思维的影响是显而易见的。


顺便说一句,我建议你阅读我的另一篇文章,“关于乌克兰战争的 10 部电影


我不认为游戏开发商参与了将俄罗斯变成法西斯国家的计划。但他们以该国正在发生的事情的基调来创造他们的产品以满足消费者的需求。游戏开发行业支持导致俄罗斯在俄罗斯同意的情况下攻击乌克兰的过程。

俄罗斯游戏如何开始战争宣传?

直到 2003 年左右,俄罗斯游戏市场与其他市场没有什么不同。在这个市场上,欧洲和美国有各种各样的游戏、类型和成功的梦想。但在 2003 年,发生了两件至关重要的事情。


2003年3月,美国在伊拉克发动战争,导致美俄关系急剧恶化。同年5月,著名的以二战为背景的游戏闪电战发布。

在那一刻,开发人员明白了两件事:


  • 俄罗斯的收入水平有所提高,专门针对俄罗斯市场的项目的盈利能力有所提高。
  • 一款关于二战的游戏是俄罗斯市场最抢手的游戏。


Blitzkrieg 是一款游戏,讲述了拯救整个世界的俄罗斯人民的英雄壮举。

俄罗斯游戏开发行业的划分

随后几年,美俄关系继续恶化。反美和反欧洲情绪高涨,而俄罗斯与现代世界的联系减弱。至此,俄罗斯游戏开发行业出现了两个常规方向,影响了未来法西斯主义的胜利。


一个方向积极利用观众对过去的思乡之情。俄罗斯人想要他们可以看到史诗般的战斗并亲自参与其中的游戏。


大量实时战略、军事主题游戏、战术和军事装备模拟器应运而生。所有这些都有助于培养大神父乔治·米特罗法诺夫(Georgy Mitrofanov)在 2005 年所称的“胜利”。那是苏联战胜纳粹德国的过度自豪感。


俄罗斯人开始被一种将自己视为胜利国家的继承人的感觉所支配。一个对世界负责,值得世界感恩的民族。


同年,2005年,以“俄罗斯为俄罗斯人”为口号的排外游行在俄罗斯开始。在此期间,俄罗斯人在其人民的“胜利”历史中加入了那些以悲惨甚至可耻而著称的战争事件。


于是,2005 年游戏“Alpha: AntiTerror”及其增补“Men's Work”问世。这些是战术策略,玩家在阿富汗和车臣战争中控制一支俄罗斯特种部队并摧毁敌人。

《第九连》和《关于第九连的真相》同时进行了两场比赛,讲述了一小群苏联伞兵击败数百名阿富汗圣战者的战斗。

我想知道俄罗斯人如何能够诉诸阿富汗战争,根据民意调查,他们认为阿富汗战争是悲惨的和不必要的。


俄罗斯人对他们与生俱来的英雄主义的信仰使他们不断地寻找或创造这种英雄主义的证据。因此,人们对“300 名斯巴达人”、“第 9 连”和“潘菲洛夫的 28 个人”风格的故事充满了热爱。


毫不奇怪,甚至在与乌克兰的战争开始几天后,俄罗斯人就开始传播“戈斯托梅尔 200 名斯巴达人”的传说,据称他们英勇地保卫了 1000 名“乌克兰人”的机场。

俄罗斯游戏开发业宣传俄罗斯孤军奋战全世界

那些年,当乌克兰发生橙色革命,俄罗斯边境的波罗的海国家“要求”加入北约时,俄罗斯越来越感到敌人包围了这个国家。俄罗斯游戏开发行业的第二个方向就是回应这些感受。


此类游戏有几个例子:2005 年的《锤子与镰刀》、2009 年的《掠夺者》、2009 年的《对抗:和平执行》和 2009 年的《和平使者》。


在所有这些游戏中,无敌的俄罗斯人或苏联间谍与美国间谍、士兵,当然还有北约作战。


“对抗:和平执行”是自觉宣传的一个明显例子。游戏的情节讲述了如果格鲁吉亚试图夺回南奥塞梯,事件将如何展开。开发人员甚至在游戏光盘上放了一幅米哈伊尔·萨卡什维利的卡通片,展示了这个“懦夫”是如何一提到俄罗斯坦克就开始咬他的领带的。


在所有这些游戏中,玩家始终是受害者,在敌人面前自卫,从不攻击自己。更好的是,玩家保护了一些太弱而无法保护自己的第三方。

多亏了俄罗斯的宣传,“再也不会”变成了“我们可以再做一次”

到 2012 年左右,俄罗斯政府正在积极向其公民进行宣传,并推广两个重要思想:


  • 俄罗斯证明了其影响世界的权利,因为它从纳粹手中拯救了世界。盟军对胜利的贡献被贬低了。此外,俄罗斯再次穿上受害者的衣服,指责美国是否认苏联在胜利中发挥作用的国家。

  • 俄罗斯的胜利日(5月9日)彻底改成了纪念日和悲伤日,“再也不会”的口号终于变成了“我们可以再做一次”。


从那时起,5 月 9 日一直致力于展示俄罗斯与苏联同等的巨大力量。俄罗斯游行的数量增加,然后俄罗斯直接在世界舞台上“闪耀”:克里米亚、顿巴斯和叙利亚。

在此期间俄罗斯游戏发生了什么

2010年,发布游戏《对抗.3D.重装》。在故事中,由于美国在阿富汗的行动,贩毒活动猖獗,俄罗斯士兵被迫制止这种无法无天的行为。

占领克里米亚后不久,1C 开始开发游戏“Calibre”。起初,该游戏被称为“礼貌的人”。在我看来,这对俄罗斯的目标受众来说是一个强有力的信息。 “还记得我们的士兵从乌克兰人手中夺取克里米亚有多酷吗?想要同样酷吗?玩我们的游戏!”

2017年,游戏《逃离塔科夫》问世。当然,它主要是一个好游戏,而不是宣传。尽管如此,开发人员仍然保持警惕:这个故事充满了敌人,应该归咎于英国人,而俄罗斯人则反对他们。


2009年,俄罗斯开始研制最新的阿玛塔坦克。坦克一如既往地没有类似物,而且比美国人好得多。这是一个令人生畏的证实,俄罗斯确实可以重蹈覆辙。


2014 年,也就是 Armata 向公众推出的前一年,俄罗斯公司 Uralvagonzavod(一家生产军事装备的俄罗斯公司)向装甲战坦克模拟器的开发商提供了资金。


随后,两家公司宣布合作,游戏开始宣传俄罗斯武装力量的强大。

游戏在夸大俄罗斯军队的力量方面发挥了巨大作用。

俄罗斯能否在元宇宙的帮助下宣传战争理念?

虽然 Meta 正在对其世界上最快的超级计算机进行微调以创建其元世界,但中国和俄罗斯正在寻找利用 Metaverse 来满足他们的利益的方法。例如,中国政府将全面控制中国版元世界。俄罗斯当局也想跟上潮流。


俄罗斯使用元宇宙进行宣传的风险很大。例如,使用虚拟货币在虚拟世界中实施贸易操作可用于资助恐怖主义或武装冲突。此外,俄罗斯可以在这样的空间内以鼓动、抗议和宣传的形式进行非法政治活动。另一个危险是隐藏在虚拟化身后面的用户身份被盗。


我相信俄罗斯会投资于在虚拟世界中传播其疯狂的想法。同样,任何其他国家、宗教或组织都可以传播其思想。唯一的问题是如何让虚拟世界中的人们远离宣传。

结论

2008 年的某个时候,俄罗斯政府意识到游戏开发行业的存在,并开始将其用于其目的。游戏开发行业开始意识到它在一个什么样的国家。


游戏开发行业的一部分人吓坏了,停止制作与现实和俄罗斯有关的游戏。另一部分人喜欢他们所看到的,开发人员陷入了彻底的宣传。最后,俄罗斯法西斯的怪物在两个主要方面长大:


  • 对它的力量、伟大和例外的感觉
  • 来自外部的持续威胁感以及全世界都在反对俄罗斯人的信念


即使除了做他们喜欢做的事情和赚钱之外没有其他目的,俄罗斯游戏开发商也推动了俄罗斯的这种宣传,与其他艺术和文化相提并论。


最重要的是,我担心俄罗斯宣传在虚拟世界中的未来以及阻止它的方法。


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