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虚拟平等:改变视频游戏中的女性形象by@beatboyninja
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虚拟平等:改变视频游戏中的女性形象

Sergey Snegiev4m2024/03/09
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从电子游戏开发的早期阶段开始,女性角色主要被描绘成需要救援的女英雄或次要 NPC。 20 世纪 90 年代和 2000 年代初,出现了一批既坚实又性感的女性角色,比如《古墓丽影》中的劳拉·克劳馥。
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性别表征的像素化历史

从电子游戏开发的早期阶段开始,女性角色主要被描绘成需要救援的女英雄或次要 NPC。当他们扮演主角时,他们的描绘是高度性感化的。 《古墓丽影》(1996)中大三角胸穿着小短裤的标志性形象堪称 90 年代欧美游戏中女性形象的象征。这十年标志着女性角色开始占据舞台中心,尽管通常是以性感的方式。 《古墓丽影》中的劳拉·克劳馥成为了文化偶像,体现了赋权和时代对女性角色的有限描绘。



日本电子游戏强化了这一标准。日式角色扮演游戏、格斗游戏视觉小说都以“兴奋”的女性角色为特色,她们穿着极其暴露的服装,尤其是《尼尔:机械纪元》中的2B和同名系列中的《猎天使魔女》中的 2B 等角色。



任天堂和许多其他开发商将女性描绘成脆弱的公主,不断需要救援。他们著名的公主桃子公主、黛西公主和罗莎琳娜公主继续以传统、明亮、宽松的礼服呈现“女性”形象。像《大金刚》这样的电子游戏将女性作为目标而不是主角,体现了“遇险少女”的比喻。



第一个可玩的女性角色

第一个可玩的女性角色是 Billie Sue,来自 1982 年发布的 Atari 2600 游戏Wabbit。Billie Sue 被描绘成一个简单的像素化角色,这是该时代图形功能的典型特征。她的特点是基本的块状图形,通过暗示传统女性属性的简约细节可以识别她的性别。



吃豆人 (1980)是第一款让许多女性玩家参与的商业视频游戏。
它导致了续集《吃豆人女士》(1982)的开发,由女性主角主演。看起来,这样的角色有可能性感化吗?我们来看一下:



20 世纪 90 年代和 2000 年代初,出现了一批既坚实又性感的女性角色,比如《古墓丽影》中的劳拉·克劳馥。萨姆斯·阿兰(Samus Aran)的角色( 《银河战士》 )证明了女性在电子游戏中也可以变得强大。但这一切都与她的性取向融为一体。尤其是在过场动画中。比如第一部,她的宇航服是这样脱下来的:



这种趋势在接下来的版本中持续了很长时间:



事情在 2010 年左右开始发生变化。《镜之边缘》(2008 年)的主角是费丝·康纳斯 (Faith Connors),她以现实的肉体和深刻的性格而闻名。这个时代还推动了更多叙事驱动的游戏的发展,这些游戏为女性角色提供了复杂的角色,例如《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白。


扩大多样性和包容性

随着时间的推移,游戏中的性化现象虽然没有完全消失,但已经减少了,今天游戏行业的情况似乎比广告或电影领域更为积极。例如,在 2013 年开始的最新系列重启中,劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 在成为一名强大而独立的探险家方面取得了长足的进步。《地狱之刃:塞娜的牺牲》中的塞娜等深刻而成熟的女性角色也出现了。在这种情况下,男性救世主的标准陈词滥调落在了女主角身上——塞娜拯救了她已故亲人的灵魂。



现代女性游戏角色,如《最后生还者》中的艾莉、 《行尸走肉》中的克莱门汀、《地平线》中的阿洛伊和《控制》中的杰西·法登等都广为人知。她们是坚强、不断发展、现实的女英雄。

传统的“比基尼盔甲”也正在成为过去。近年来,许多开发商更加注重角色装备的真实性和实用性,远离不切实际和性感化的服装。这一变化也反映了为玩家提供更加多样化和尊重女性的代表的愿望。例如, 《上古卷轴》系列长期以来在技能和服装方面对男女角色进行了平等对待。就连格斗游戏中的女主角,传统上由开发者赋予几厘米的布料,现在也穿着多样化且齐全。 《铁拳8》的服装种类繁多,可以作为例子。



该行业在包容性方面取得了长足进步, 《守望先锋》《Apex 英雄》等游戏都具有跨性别的多元化角色。 《奇异人生》(2015)及其续集以敏感度和深度探索 LGBTQ+ 主题,标志着故事讲述的进步。该行业面临的挑战是突破界限、质疑刻板印象并拥抱更具包容性的英雄主义和冒险愿景。随着我们的进步,电子游戏可以带来包容性,以各种形式反映人类丰富的经验。



女性游戏玩家的数量逐年增加,直接影响开发者的做法和各种游戏的成功。尽管一些老男性玩家对这种变化不满意,但市场仍然面向年轻、进步的受众,他们是游戏内容消费最积极的群体。


Newzoo的一项调查显示,全球 46% 的游戏玩家是女性,挑战了游戏作为男性主要爱好的刻板印象。


结论

人们对游戏多样性的增加反应不一。尽管许多玩家欢迎更广泛的代表性,但游戏社区的一些部分却反对他们认为的强制包容性。然而,拥有强大女性主角和多元化演员阵容的游戏在商业上取得的成功表明,大多数游戏受众重视并支持这些变化。


总之,值得注意的是,尽管现代女英雄大多穿着全套盔甲和皮肤,但在大多数情况下,她们仍然只以一种可能的体格表现——非常苗条。要表现高质量和多样化的女性角色还有很长的路要走。这些女性应该是不同体型和背景的女性,既现实又复杂,有她们的动机、目标和故事。摆脱性别、肤色和体型的刻板印象,为玩家提供能够代表经验和身份各个方面的广泛角色,这一点至关重要。