paint-brush
Unity 写作大赛:第二轮决赛入围名单公布!by@hackernooncontests
589
589

Unity 写作大赛:第二轮决赛入围名单公布!

以下是前 10 名决赛入围者: 在线状态平台交互 SDK 入门:手势追踪 作者:@shiaart 使用 Unity 构建 Oculus Quest 2 兼容游戏:初学者指南 作者:@shiaart Unity 渲染指南:着色器(第 1 部分),作者:@rebel2023 手机游戏 10 年设计、制作和营销的 10 条经验教训 @0xjack Unity 实时多人游戏,第 1 部分:网络基础知识  作者:@dmitrii Unity 中的关卡设计:从概念到可玩环境 作者:@davidmustard 探索 Unity DOTS 和 ECS:它会改变游戏规则吗?通过@deniskondratev 游戏开发中的反应式编程:Unity 的细节@rebel2023 Unity 渲染指南:着色器(第 2 部分)作者:@rebel2023 来自游戏分析的 7 款 Unity 引擎游戏销量令人印象深刻  作者:@oliveremeka
featured image - Unity 写作大赛:第二轮决赛入围名单公布!
HackerNoon Writing Contests Announcements HackerNoon profile picture

HackerNoon 和 Tatum Games 很高兴地宣布Unity 写作大赛第二轮的决赛入围者!这一次,参赛作品的质量比上一轮还要好。恭喜前 10 名故事,因为你们都应得的!其中一人将赢得 1000 美元。


接下来会发生什么?我们的编辑将对这些故事进行投票,获胜者将于九月公布。


如果您是决赛入围者之一或支持其中一位获胜,您有机会通过评论此公告来说服评委为什么他们应该获胜。您可以在社交媒体上与您的关注者分享此公告,并添加更多评论以说服社论!


我们将在获奖者公告中列出最佳评论。


在列出决赛入围者之前,请先向比赛赞助商致谢:

关于 Tatum Games 的 MIKROS

MIKROS 是一款 SaaS 产品,它让游戏开发者加入信息共享生态系统(也称为数据池),有助于更好地洞察用户行为,包括用户消费习惯。使用 MIKROS 为您的游戏提供动力


Unity 写作比赛第二轮:前 10 名提名


我们根据以下因素选出了前 10 名故事:

  1. 内容相关性和质量
  2. 独创性
  3. 阅读总数与阅读时间成正比。 (我们监控机器人流量,因此较高的阅读量并不自动使您的故事进入前 10 名)。


以下是前 10 名决赛入围者:


  1. 在线状态平台交互 SDK 入门: @shiaart的手势跟踪

  2. 使用 Unity 构建 Oculus Quest 2 兼容游戏:初学者指南 作者: @shiaart

  3. Unity 渲染指南:着色器(第 1 部分)作者: @rebel2023

  4. @0xjack 十年设计、制作和营销手机游戏的 10 条经验教训

  5. Unity 实时多人游戏,第 1 部分:网络基础知识,作者: @dmitrii

  6. Unity 中的关卡设计:从概念到可玩环境作者: @davidmustard

  7. 探索 Unity DOTS 和 ECS:它会改变游戏规则吗?通过@deniskondratev

  8. 游戏开发中的反应式编程:Unity 的细节 作者: @rebel2023

  9. Unity 渲染指南:着色器(第 2 部分)作者: @rebel2023

  10. 来自@oliveremeka的游戏分析带来的 7 款 Unity 引擎游戏销量令人印象深刻


恭喜所有入围决赛的选手!与您的支持圈分享此公告,并在下面评论为什么您的故事应该赢得 1000 美元。我们邀请所有读者在评论部分分享他们最喜欢的故事。我们的编辑将阅读所有评论。

如何参加 Unity 写作比赛

我们已经进入了比赛的最后一轮了!您还可以通过编写有关使用 Unity 进行游戏开发的精彩故事,成为 Unity 写作大赛的决赛入围者之一。分享您在 Unity 游戏开发中的项目、观察和学习。


使用此提示即可参加今天的 Unity 写作比赛。


这些竞赛的主要目的是庆祝质量并为我们的社区招募优秀的教育内容。我们祝贺所有决赛入围者。然而,如果我们发现抄袭、侵犯版权或虚假信息等不当行为,编辑团队可以取消作者或故事的资格。