人类本质上是非理性的生物:我们倾向于高估牵强的故事而低估现实,尤其是在富足的时候。正是在这些叙事优先于基本面的时期,“蒸汽软件”项目将大量产生。 术语“蒸汽器皿”最初用于描述已广泛宣传但迟到或从未实际制造或正式取消的产品。最近,该定义已扩大到包括没有真正商业化途径的过度炒作的产品(例如:不明确的用例,没有现成的市场等)。 因此,加密(或 web3)中的“蒸汽软件”是指产品(在这种情况下是协议或应用程序),其中其概念化没有现实的市场或经济假设支持——换句话说,一种寻找不存在或不存在的解决方案的解决方案。夸大的问题。在大多数情况下,这些“汽化”产品试图取代现有的集中式现有工作模式,而事实上,将产品定位为补充而不是彻底替代会更好。 从长远来看,以下是加密中“汽化”实施的两个案例研究:流媒体平台的分散式 CDN 和虚拟世界的分散式基础设施。 Vaporware #1:流媒体平台的分散式 CDN 我们都知道去中心化 Spotify 或去中心化 YouTube 的论点:将用户生成内容的控制权交还给创作者自己。是的,这提出了迫切的市场需求,需要解决方案。 目前,最紧迫的问题是创作者支付的透明度。在 YouTube 等视频流媒体平台中,这将是视频创作者从其频道上广告的总观看时间中产生的收入。在像 Spotify 这样的音乐流媒体平台中,这将是音乐家从专辑的收听时间中产生的版税。然后是审查阻力问题:中心化平台有权删除或审查“违反”其使用条款的内容。 在这种背景下,大多数人能想到的最佳解决方案是建立一个全新的去中心化生态系统:内容将以 NFT 的形式呈现,其中可以透明地跟踪观看或收听时间以及由此产生的支出区块链;分布式节点网络将存储内容并维护平台;治理采用 DAO 的形式,一切都将通过链的原生加密货币“链接”在一起。适合所有人的理想解决方案,嗯? 没那么多。 概念化是一回事,但执行概念是另一回事。任何人都可以构思下一个伟大的创业点子,但这个点子是否真的在“现实世界”中行得通则是另一回事。在能力方面,我们可能会开发出飞行汽车、喷气背包甚至钢铁侠套装的解决方案!但是当前的需求会抵消建造这些东西所需的成本吗?哎呀,10年后的需求甚至会达到我们可以在成本上收支平衡的地步,从而吸引投资者为这项工作提供资金吗? 要点是,您应该始终从机会成本的角度思考。在开发一个成熟的去中心化 CDN 的情况下,问一个问题:“50B 美元的资本、5 年的上市时间、30% 的成功概率和 100B 美元的潜在可衡量收益是否值得投资?比如,15B 美元的资本、1 年的上市时间、85% 的成功概率以及 80B 美元的潜在可衡量收益?” 因此,我们可以简单地将加密货币“分层”在中心化平台的现有基础设施之上,而不是一个成熟的去中心化 CDN——允许通过加密货币分配创建者的支出。通过这种安排,困扰流媒体平台的首要问题仍将得到解决:创作者支付的透明度。 在上述基础上,流媒体平台上的内容观众将能够通过查看区块链浏览器来交叉检查他们自己的观看或收听时间与创作者的实际支付,因为广告创作者支付率将被公开,以及平台和创建者本身的加密地址。 在创作者支付率上采用资本主义做法的中心化平台,以及那些不信守诺言的平台,最终将面临公众的强烈反对,而自然选择意味着只有“善意”的中心化平台才能在顶端。您可以打赌,如果现有的老牌企业不愿妥协,那么热切的崭露头角的竞争对手会很乐意向公众提供他们想要的低费用。 虽然公认的“草率”解决方案,但最终重要的是再次为解决方案“牺牲”的机会成本。当然,这种“草率”解决方案的“低效泄漏”每年会花费我们 1B 美元,但值得冒额外的 35B 美元和 4 年以上的风险,再加上“完全去中心化”的额外 55% 的失败率理想的解决方案? 你们中的一些人可能会指出,抵制审查的问题还没有得到解决,你是对的。然而,审查最终是社会建构的副产品:儿童色情是错误的,所以我们禁止它们;仇恨内容和种族主义是错误的,因此我们也会对其进行审查。 诚然,某些形式的审查是有争议的:极左或极右的政治信仰是“错误的”,还是反vaxxers应该被完全审查?但这些社会冲突不能也永远不会仅靠技术来解决——没有“完整的真相”和“公然的谎言”:犹太种族主义将是错误的,应该受到审查,但假设说,如果这发生在纳粹德国是全球超级大国的世界秩序中? 即使在“完全去中心化”的解决方案中,也必须存在删除或审查内容的功能——一个不可改变且不可阻挡的平台对于恶意的人来说是传播儿童色情或激进宗教信仰的金矿很少。 最好的做法是将审查治理小组转变为 DAO,而不是将整个基础设施堆栈带入区块链。与中心化平台在审查治理中采用的“封闭式幕后”方法不同,可以允许每个高于某个“活动级别”的用户帐户与 DAO 所在链上的加密地址链接,并且每个链接地址都可用于提出提案和对决议进行投票。 这确保了透明地完成决议(因为每张投票都记录在区块链上),这有助于缓解中心化平台在审查争议方面的紧张局势,因为此时由人们自己决定删除或审查哪些类型的内容.与创作者支付透明度类似,不信守诺言的平台将面临公众的强烈反对,热切的竞争者将一拥而上。 Vaporware #2:虚拟世界的分散式基础设施 与去中心化流媒体平台的情况一样,您可能还听说过未来虚拟世界必须托管在去中心化基础设施上的论点,理由是需要零停机时间审查阻力。 再一次,理想的解决方案应该是这样的:一个分布式节点网络将托管游戏世界,每个节点都将根据贡献的带宽和资源获得补偿,以 DAO 的形式进行治理,一切都将通过以下方式“链接”在一起链的原生加密货币。 同样,概念化是一回事,但在“现实世界”中执行概念是另一回事。为什么您认为 90% 的世界上最大的游戏主机都在 AWS 上,包括英雄联盟、使命召唤和 PUBG? 这是因为 AWS 拥有这些游戏想要并依赖的专业知识:Amazon GameLift 作为他们的低延迟游戏服务器托管和配对解决方案,内置安全标准以防止 DDoS 攻击等威胁,以及众多集成,例如支持 Alexa 语音的游戏或大规模机器学习和分析。 为了托管一个成熟的游戏需要满足的最低先决条件,更不用说持久的虚拟世界,这使得在分散的规模上成功地做到这一点 ,如果不是不可能的话。如果著名的游戏工作室决定他们需要 AWS 来运行他们的游戏,那么是什么让您认为未来的虚拟世界可以将其整个基础设施以完全去中心化的方式托管? 非常困难 解决方案是你没有。根本没有必要经历所有这些概念化一个完全去中心化的虚拟世界的“麻烦”,更不用说如果我们决定继续这个宏伟的实验,我们必须“牺牲”的机会成本。相反,让未来的虚拟世界将 AWS 用于他们的基础设施——重要的是游戏的“金融层”(例如:虚拟土地或游戏资产的 NFT、游戏货币的可替代代币等)通过以下方式完成像以太坊这样的去中心化公共区块链。 在极端情况下,AWS确实可以关闭游戏所依赖的云基础设施,但它永远无法从游戏本身中抽取一分钱——唯一能够篡改游戏内资产的只有私钥持有者他们自己。 AWS 没有动力去做任何可能导致虚拟世界转向竞争云提供商的事情——事实上,他们需要不断向虚拟世界证明他们确实是最适合他们的云提供商——否则虚拟世界可能只是决定转移到其他云提供商,从而使 AWS 失去了宝贵的收入来源。 以安全的公链作为其“金融层”,虚拟世界的 DAO 及其治理过程将不受影响,游戏玩家无需担心他们在游戏中的权益。 结论性想法 毫无疑问,加密货币呈现出独一无二的创新——几乎每个行业都将被它颠覆。然而,一个 被颠覆的行业并不意味着它 被颠覆。 可以 应该 归根结底,当资本和资源充足时,“汽化”实施是自然而然的。俗话说,你不会意识到 100 美元的真正价值,直到你只有 100 美元的那一刻。 也在 发布。 这里