paint-brush
Tương lai của hạn ngạch giới tính trong trò chơi là gì?từ tác giả@danteteo
571 lượt đọc
571 lượt đọc

Tương lai của hạn ngạch giới tính trong trò chơi là gì?

từ tác giả Dante Teodori2022/07/08
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

dài quá đọc không nổi

Liên minh huyền thoại là một trong những trò chơi phổ biến nhất trong thể loại MOBA. Hơn 70 triệu tài khoản đã được đăng ký trong trò chơi kể từ khi ra mắt. Số lượng người chơi hoạt động trong một tháng có thể lên tới 32 triệu. LMHT có 12 triệu người chơi hàng ngày, trong khi số lượng người chơi kỷ lục cùng lúc là 3 triệu. Chuyên gia Daria Yen, người có hơn 20 năm kinh nghiệm trong các trò chơi trực tuyến khác nhau, đã nói chuyện với một người chơi nữ có kinh nghiệm. Yen: Ngành công nghiệp trò chơi điện tử nói chung (mặc dù đã ở mức độ thấp hơn) và Thể thao nói riêng, vẫn là lãnh thổ do nam giới thống trị.

Company Mentioned

Mention Thumbnail
featured image - Tương lai của hạn ngạch giới tính trong trò chơi là gì?
Dante Teodori HackerNoon profile picture

Công việc cân bằng giới tính trong trò chơi điện tử đã diễn ra trong nhiều năm. Có những câu hỏi về một số phương pháp, cả từ các nhà xã hội học và từ chính các game thủ nữ. Một ví dụ về điều này là quyết định gần đây của Liên Minh Huyền Thoại về việc tăng đáng kể số lượng nhân vật nữ. Điều mà chính các quan chức trò chơi đã gọi là một bước tiến tới cơ hội bình đẳng cho nam giới và phụ nữ.


Phát biểu với người dùng, Ryan 'Reav3' Mireles, nhà sản xuất lối chơi chính của Liên Minh Huyền Thoại tại Riot Games, cho biết theo thống kê của họ, 97% phụ nữ chơi Liên Minh Huyền Thoại chỉ chọn nữ tướng. Vì hiện tại có nhiều nhà vô địch nam hơn nữ, các nhà phát triển đang 'hoàn thiện' thống kê này một cách đồng đều, nếu không, họ sẽ 'bỏ qua' một bộ phận lớn khán giả bằng cách bỏ qua những người chơi nữ. Dữ liệu của LoL cho thấy khoảng 97% nữ tuyển thủ chủ yếu là các nhà vô địch nữ. Ở nam giới, tỷ lệ là 50-50. Ryan 'Reav3' Mireles báo cáo: "Mỗi khi chúng tôi tung ra một nhà vô địch nam, chúng tôi đang bỏ qua các cầu thủ nữ".


Một số sự thật

Liên minh huyền thoại là một trong những trò chơi phổ biến nhất trong thể loại MOBA. Hơn 70 triệu tài khoản đã được đăng ký trong trò chơi kể từ khi ra mắt. Và số lượng người chơi hoạt động trong một tháng có thể lên tới 32 triệu. Liên minh huyền thoại có 12 triệu người chơi hàng ngày, trong khi con số kỷ lục người dùng chơi cùng lúc là 3 triệu. Cuối cùng, trong một tháng, người hâm mộ LoL đã dành hơn một tỷ giờ cho trò chơi. Riot Games tuyên bố rằng dự án của họ là trò chơi phổ biến nhất trên thế giới theo biện pháp này. Trò chơi là một bộ môn eSports được công nhận và là một phần của World Cyber Games.


Đây là lý do tại sao tuyên bố của nhà sản xuất trò chơi này có thể được coi là một bước ngoặt và chắc chắn ảnh hưởng đến cuộc thảo luận về đại diện của phụ nữ trong trò chơi. Tuy nhiên, ảnh hưởng theo cách nào? Loại hạn ngạch này có cải thiện sự thể hiện của phụ nữ trong lối chơi và khả năng hiển thị nói chung không? Câu trả lời là không rõ ràng như nó có vẻ ở cái nhìn đầu tiên.


Gặp gỡ chuyên gia



Chúng tôi đã nói chuyện với một người chơi nữ giàu kinh nghiệm, Daria Yen, người có hơn 20 năm kinh nghiệm trong các trò chơi trực tuyến khác nhau. Cô ấy đã chơi ở Liên minh trong hơn 6 năm và đang ở hạng Kim cương 3. Đây là những gì chúng tôi học được.














Bạn nhìn nhận tình huống này như thế nào với tư cách là một nữ tuyển thủ?


Daria Yen : Ngành công nghiệp trò chơi điện tử nói chung (mặc dù đã ở mức độ thấp hơn) và Esports nói riêng, vẫn là một lãnh thổ do nam giới thống trị. Phụ nữ trong các trò chơi cạnh tranh thường chỉ bị áp lực về giới tính của họ chứ không phải về kỹ năng của họ trong trò chơi. Điều này có thể bao gồm những lời lăng mạ phân biệt giới tính trực tiếp, bắt chuyện, phá giá, v.v. Nó đang dần đến mức các cô gái bắt đầu sử dụng biệt hiệu nam trong trò chơi để được coi là bình đẳng. Chúng ta nên làm việc chủ yếu theo hướng này để nhiều cô gái đến với các trò chơi cạnh tranh hơn, họ (các cô gái) không còn là điều gì đó xa lạ trong cùng một trò chơi LoL và tăng cơ hội rằng trong số họ sẽ có người tuyên bố mình trên đấu trường thể thao mạng .


Tình hình hiện tại, theo tôi, chỉ có thể làm gia tăng sự căng thẳng giữa các tuyển thủ nữ và nam trong LMHT. Tất nhiên, có một số lượng lớn người chơi nam tốt và phù hợp, nhưng tôi không thể nói rằng phụ nữ hoàn toàn thoải mái trong trò chơi. Điều đó cho thấy, bản thân tuyên bố của nhà sản xuất khá kỳ quặc. Tôi muốn biết phương pháp luận của nghiên cứu này, mẫu của nó và những thứ. Nếu không, hóa ra các cô gái không hiểu trò chơi, và không chọn tướng dựa trên bộ kỹ năng của họ, và theo kiểu: “Ồ, cô ấy có đôi tai và cái đuôi dễ thương, tôi sẽ chơi cho cô ấy”.


Bạn chọn nhà vô địch nào?

Daria Yen: Ồ, tôi đã chơi được khoảng sáu năm. Tôi chưa bao giờ chú ý đến giới tính của một nhân vật. Tôi nhìn vào loại và vai trò của anh ấy trong trò chơi. Nếu một nhân vật 'xuất hiện', tôi sẽ tìm ra truyền thuyết của anh ta sau, sau khi tôi đã đóng vai anh ta. Tôi chủ yếu chơi đường giữa và đường trên như Yone (1,2 nghìn PTS), Yasuo (1,3 nghìn PTS), Swain (khoảng 1,5 nghìn điểm kỹ năng trên đó), Katarina, Urgot và nhiều người khác. Nói chung là khá tốt ở mọi nơi trừ rừng rậm. Ngoài vai trò trong game, phần lồng tiếng đối với tôi rất quan trọng. Nếu giọng của một nhân vật gây khó chịu, tôi không thể chơi.


Về việc liệu có điều gì cản trở tôi với tư cách là một phụ nữ trên những nhà vô địch này không. Không có nhiều hơn nó sẽ làm phiền tôi về bất kỳ người nào khác. Nhưng tất nhiên, tôi đã bắt gặp cụm từ la 'cô gái đường giữa, ff15' nhiều lần, nhưng chơi như Yasuo, bạn có thể nghe thấy rất nhiều điều như vậy)) Trong Liên minh, cũng như nhiều trò chơi khác, nó được giả định vì lý do nào đó mà một cô gái phải chơi hỗ trợ và chữa bệnh.


Họ nên làm điều đúng đắn như thế nào để đạt được mục tiêu đã định?


Daria Yen: Giải phóng tướng theo logic nội tại của game LoL, không dựa vào giới tính và nội dung. Liên minh huyền thoại là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới. Nếu một cô gái quan tâm đến hướng trò chơi này, cô ấy có thể sẽ xem LMHT. Tôi không muốn thấy MOBA thể thao mạng hàng đầu chuyển thành Netflix, công ty được biết đến với chính sách hạn ngạch và những tranh cãi xung quanh nó. Lựa chọn lý tưởng nhất là có một cô gái tài năng trong một đội thể thao mạng nào đó.


Không được chấp nhận vào đội vì cân bằng giới tính, nhưng tài năng và xứng đáng. Nhiều người chơi nữ có lẽ sẽ cảm thấy thân thuộc. Cơ chế của chúng tôi để 'cổ vũ' cho tất cả các loại thể thao là trong các trận đấu, chúng tôi vừa không ngại thể hiện cảm xúc của mình vừa đáp ứng nhu cầu về 'năng lực'. Nếu bạn đặt cược vào một đội và đội đó thắng, bạn sẽ có được cảm giác hòa đồng với cộng đồng và với người chơi yêu thích của bạn, người mà bạn cảm thấy có một 'mối liên hệ'.


Sự gia tăng mạnh mẽ về số lượng các nhà vô địch nữ có thể dẫn đến điều gì?

Mặc dù quá trình tăng cường đại diện cho nữ giới trong các trò chơi có vẻ tích cực rõ ràng, nhưng nếu chúng ta coi bình đẳng giới là mục tiêu, thì vẫn có một số khả năng xảy ra.


Trong trường hợp đầu tiên, đó là một mối tương quan trực tiếp: nhiều phụ nữ hơn đồng nghĩa với một tình trạng bình đẳng tốt hơn. Trong một lựa chọn khác, và chắc chắn là ít mong muốn hơn, mối tương quan sẽ bị đảo ngược. Trong tình huống này, hãy nhớ lại một nghiên cứu được thực hiện về một nhóm xã hội khác - LGBT. Nghiên cứu đã điều tra sự gia tăng đại diện của người LGBT trong các bộ phim và chương trình truyền hình trong một thời gian và điều này ảnh hưởng như thế nào đến mức độ bạo lực đối với nhóm xã hội này. Thật không may, các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra sự gia tăng, thay vì giảm, bạo lực đối với người LGBT trong thời gian nghiên cứu. Tất nhiên, điều này không có nghĩa là không nên làm phim có nhân vật đồng tính. Nhưng những kết quả này cho chúng ta biết rằng khi làm việc với các nhóm xã hội và các đối tượng nhạy cảm khác, chúng ta cần tiến hành rất cẩn thận.


Tương lai nào dành cho các nữ tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại và các nhà vô địch của họ?

Tùy thuộc vào mức độ hành động cẩn thận của LoL, chiến lược của họ và sự cởi mở với phản hồi của họ, một số trường hợp có thể xảy ra: từ việc đạt được mục tiêu đã nêu của công ty đến việc đạt được tác dụng ngược lại. Trong mọi trường hợp, hàng triệu con mắt của game thủ cũng như các nhà sản xuất trò chơi sẽ theo dõi quá trình do công ty hàng đầu thế giới về trò chơi đưa ra. Và tất cả cùng nhau sẽ thay đổi thế giới game.