paint-brush
Thiết lập trò chơi Blockchain để áp dụng: Phương pháp tiếp cận 3 hướngby@0xdelken
361
361

Thiết lập trò chơi Blockchain để áp dụng: Phương pháp tiếp cận 3 hướng

D K8m2022/08/22
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

Chơi game trên chuỗi khối có thể là phương tiện giúp thúc đẩy hai tỷ người dùng tiếp theo tham gia vào tiền điện tử. Giảm bớt các rào cản gia nhập đối với quần chúng là rất quan trọng đối với việc áp dụng chính thống tiền điện tử. Phát triển cộng đồng lấy trò chơi làm trung tâm, các nỗ lực tiếp thị và gây quỹ phải được hướng tới các thành viên cộng đồng gắn bó nhất của họ. Tuân thủ các nguyên tắc “Chơi miễn phí, Chơi để chơi”, trong đó chỉ các thành viên cộng đồng tích cực trên máy chủ Discord của trò chơi mới được phép tự đưa vào danh sách trắng cho ICO.

People Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Companies Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Coin Mentioned

Mention Thumbnail
featured image - Thiết lập trò chơi Blockchain để áp dụng: Phương pháp tiếp cận 3 hướng
D K HackerNoon profile picture
0-item
1-item
2-item


Việc hạ thấp các rào cản gia nhập đối với số đông là rất quan trọng đối với việc áp dụng chính thống tiền điện tử và trong trường hợp này, trò chơi blockchain có thể tiếp quản nơi DeFi đã thất bại: trở thành phương tiện để đưa hai tỷ người dùng tiếp theo tham gia vào tiền điện tử.


Thật không may, hầu hết các trò chơi blockchain hiện tại trên thị trường không có lợi ích tốt nhất của những người chơi tiềm năng của họ - có thể cho rằng, chúng thậm chí còn tệ hơn DeFi về việc hạ thấp các rào cản gia nhập đối với việc áp dụng tiền điện tử hàng loạt: trên thực tế, hầu hết đều là kim tự tháp trắng trợn các kế hoạch được tiếp thị một cách khéo léo dưới chiêu bài “trò chơi” chơi để kiếm tiền.


Mặc dù hiện tại không phải là lý tưởng theo bất kỳ phương tiện nào, nhưng trò chơi blockchain vẫn là đặt cược tốt nhất của chúng tôi để thúc đẩy tiền điện tử hướng tới sự chấp nhận hàng loạt - chúng tôi chỉ cần làm điều đó theo cách “đúng đắn”.

Bài viết này sẽ phác thảo một cách tiếp cận 3 hướng cho nguyên nhân: thiết kế một trò chơi blockchain “phù hợp” với tiềm năng trở thành ứng dụng giết người đầu tiên của tiền điện tử.

# 1: Phát triển cộng đồng lấy trò chơi làm trung tâm

Các cảnh [DHL In Motion] tại ESL One Cologne 2019: đỉnh cao của cộng đồng trò chơi


Hãy coi cộng đồng như mạch máu của một trò chơi - giống như cơ sở người hâm mộ của một câu lạc bộ bóng đá hoặc lực lượng tình nguyện viên của một tổ chức phi lợi nhuận. Bạn thậm chí có thể nói rằng cộng đồng tạo nên bản sắc của chính trò chơi!


Mặc dù tầm quan trọng của nó, vẫn tồn tại một số dự án trò chơi blockchain với các ưu tiên gây quỹ chủ yếu nghiêng về “ai có thể cung cấp nhiều tiền nhất”, cũng như các chương trình tiếp thị chủ yếu nhắm mục tiêu đến các bên có động cơ tài chính thay vì những người thực sự sẽ chơi trò chơi - an nỗ lực đó sẽ chỉ dẫn đến một cộng đồng yếu và bị chia rẽ cho trò chơi blockchain.

[Crypto King / YouTube] có mô tả một cộng đồng tập trung vào trò chơi đối với bạn không?


Do đó, không có gì phải bàn cãi khi để phát triển cộng đồng lấy trò chơi làm trung tâm, các nỗ lực tiếp thị và gây quỹ của trò chơi blockchain phải chủ yếu phục vụ cho các thành viên cộng đồng gắn bó nhất của nó.


Trong trường hợp gây quỹ, thay vì tiến hành ICO trên bệ khởi động (phân bổ cho những con cá voi không biết gì về trò chơi, chứ đừng nói là có ý định chơi nó), các trò chơi blockchain có thể chọn "bán cộng đồng", trong đó chỉ hoạt động các thành viên cộng đồng trên máy chủ Discord của trò chơi được phép tự đưa vào danh sách trắng cho ICO. Một ví dụ khác là bắt buộc người chơi phải hoàn thành một số nhiệm vụ hoặc nhiệm vụ PvE trong trò chơi để đủ điều kiện tham gia danh sách trắng của ICO. Vấn đề là ưu tiên phân bổ cho những người thực sự quan tâm đến trò chơi, thay vì hướng tới "vốn đánh thuê" chỉ ở đó cho lợi nhuận.


Về mặt tiếp thị, thay vì làm tất cả về mã thông báo, NFT và phần thưởng tài chính, các trò chơi blockchain có thể tập trung nhiều hơn vào việc hiển thị các cảnh quay trong trò chơi hoặc các đoạn lén trong trò chơi. Heck, bạn thậm chí có thể tranh luận rằng không cần phải quảng cáo thành phần blockchain của trò chơi: nếu một trò chơi đủ “có thể chơi được”, thì nó sẽ thành công - blockchain hoặc không.

[Imperium42 / Medium] nuôi dưỡng các cộng đồng trò chơi - họ là bản sắc của chính trò chơi


Khuyến khích mã thông báo và NFT là con dao hai lưỡi: 1) nếu được thực hiện đúng, một cộng đồng mạnh mẽ sẽ sử dụng một trò chơi truyền thống, chẳng hạn như một năm để phát triển, có thể được nuôi dưỡng bằng một trò chơi blockchain trong một nửa thời gian; 2) Ngược lại, một cộng đồng độc hại có thể phá hủy một trò chơi truyền thống, chẳng hạn như trong hơn một năm, có thể kết thúc một trò chơi blockchain trong vài tháng.


Các trò chơi Blockchain khuyến khích sự hình thành của các cộng đồng lấy trò chơi làm trung tâm ngay từ ngày đầu tiên sẽ có một nền tảng vững chắc để dựa vào trong những thời điểm khó khăn nhất của nó. Những câu lạc bộ bóng đá có ảnh hưởng nhất trên thế giới không phải là những câu lạc bộ có nhiều danh hiệu nhất, mà là những câu lạc bộ có lượng người hâm mộ lớn nhất và cuồng nhiệt nhất trên toàn cầu. Tương tự như vậy, những trò chơi mạnh nhất trong tương lai, blockchain hay không, sẽ không phải là những trò chơi có đồ họa hoặc cơ chế gameplay huyền ảo nhất, mà là những trò chơi có cộng đồng lấy trò chơi sùng bái làm trung tâm.

# 2: Tuân thủ các nguyên tắc “Chơi miễn phí, chơi để thắng”

[Dewa.gg] PUBG Battlegrounds: trò chơi top 1 được xếp hạng theo số lượng người chơi mọi thời đại


Tại thời điểm viết bài này, trong số 20 trò chơi điện tử được người chơi chơi nhiều nhất mọi thời đại , không có trò chơi nào là trò chơi trả phí - nói cách khác, mỗi trò chơi đều miễn phí. Và trong số 50 trò chơi hàng đầu, chỉ có 7 trò chơi không phải là trò chơi miễn phí - đứng đầu danh sách là GTA V, với mức giá hiện tại là 10 đô la.


Nói tóm lại, mô hình chơi miễn phí hoạt động - nó loại bỏ điểm khó khăn nhất cho người chơi: trả tiền để chơi một trò chơi. Trò chơi Tóm tắt tóm tắt tốt nhất những giá trị của trò chơi miễn phí : "trò chơi trả phí bắt đầu với những khách hàng đã cảm thấy rằng họ đang trả tiền cho nội dung của họ, trong khi trò chơi miễn phí có vị trí 'nghiệp' tốt hơn là mang lại nhiều giá trị - miễn phí - cho khách hàng của họ; người chơi cảm thấy ít bị đánh lừa hơn trong phiên bản chơi miễn phí. ”


Trớ trêu thay, hầu hết các trò chơi blockchain hiện nay đều yêu cầu người chơi mua NFT trước khi họ có thể chơi “trò chơi” của mình (nghĩ Axie Infinity hoặc Crabada) - khác xa so với trò chơi miễn phí. Cùng với giá cao và sự biến động cực độ, theo lẽ thường, những “trò chơi” này sẽ chỉ thu hút những nhà đầu cơ có lợi nhuận vào hệ sinh thái của nó, chứ không phải những người chơi thực sự - điều này chắc chắn không giúp ích gì cho trường hợp của trò chơi blockchain trong mắt công chúng.


Việc tuân thủ các nguyên tắc “chơi miễn phí, chơi để cùng thắng” là điều tối quan trọng: các trò chơi blockchain cần phải có một quy trình giới thiệu cởi mở và bao trùm nhất có thể. Hiểu về tiền điện tử đã đủ khó - các rào cản gia nhập bổ sung như cam kết trả trước là một cách chắc chắn để xua đuổi những người chơi tiềm năng khỏi trò chơi blockchain của bạn.


Theo tinh thần này, chúng ta có thể hình dung cách thức hoạt động của vòng lặp trò chơi của một trò chơi blockchain miễn phí để chơi:


  1. Thay vì yêu cầu người chơi mua một số lượng token hoặc NFT nhất định chỉ để chơi trò chơi, chúng tôi có thể cân bằng sân chơi bằng cách bắt buộc mọi người phải bắt đầu từ một nhân vật mặc định miễn phí;
  2. Cách duy nhất để mua các nhân vật hoặc vũ khí mạnh mẽ hơn là chơi bằng cách sử dụng nhân vật mặc định này, hoàn thành nhiệm vụ hoặc giành chiến thắng trong PvP để kiếm mã thông báo trong trò chơi (sẽ không được khai thác trước và chỉ có thể nhận được bằng cách chơi trò chơi) và sau đó sử dụng nó để mua các NFT mạnh hơn (chỉ có thể mua bằng cách sử dụng mã thông báo trong trò chơi);
  3. Nếu cá voi muốn sở hữu một NFT mạnh mẽ, họ phải đợi cho đến khi ai đó kiếm được đủ số token trong trò chơi để mua NFT, sau đó bán nó trên thị trường thứ cấp cho cá voi (với giá cao hơn), tích lũy giá trị một cách hiệu quả trở lại người chơi (và chính trò chơi thông qua tiền bản quyền bán thứ cấp);
  4. Trò chơi cũng có thể áp đặt giới hạn cấp tài khoản người chơi đối với việc sử dụng NFT mạnh mẽ trong trò chơi (ví dụ: chỉ tài khoản người chơi cấp 50 mới có thể sử dụng “Great Sword NFT”). Tập trung nhiều hơn vào tiện ích trong trò chơi của NFT sẽ giúp hạn chế các giao dịch mua mang tính chất đầu cơ.

[Memedroid] 1) đây là EA; 2) EA thích làm hỏng trải nghiệm người dùng hay còn gọi là pay-to-win; 3) không giống EA.


Trò chơi Blockchain có thể loại bỏ cơ chế giống như ponzi và thay vào đó, tập trung nhiều hơn vào khả năng chơi và sự thích thú. Để đạt được mục tiêu này, để các trò chơi blockchain có bất kỳ cơ hội nào lọt vào mắt xanh của dòng chính, họ bắt buộc phải tuân theo các nguyên tắc “chơi miễn phí, chơi để cùng thắng”, bất kể bản chất của trò chơi là gì chính nó và cách thiết kế vòng lặp trò chơi chính xác của nó.

# 3: Hoạt động theo các nền kinh tế ảo được quản lý tốt

[mobilefreetoplay] Fortnite hoạt động theo nền kinh tế ảo khép kín - cách quản lý "dễ dàng nhất"


Trong thế giới thực, nền kinh tế của một quốc gia được điều phối thông qua các chính sách tài khóa và tiền tệ. Nói một cách dễ hiểu, chính sách tài khóa là phương tiện mà chính phủ điều chỉnh mức chi tiêu của mình (dòng chảy ngân khố) và thuế suất (dòng vốn ngân khố) để tác động đến nền kinh tế của nó, trong khi chính sách tiền tệ là phương tiện để chính phủ kiểm soát tiền của mình. cung cấp.


Để minh họa, việc xây dựng cơ sở hạ tầng công cộng như cầu hoặc đèn đường, hoặc tăng thuế suất là những ví dụ về chính sách tài khóa. Hạ thấp yêu cầu dự trữ (hay còn gọi là “in tiền”), hoặc bán trái phiếu chính phủ (đưa tiền ra khỏi lưu thông) là những ví dụ về chính sách tiền tệ.

[Vox] World of Warcraft hoạt động theo nền kinh tế ảo bán mở - đưa thêm những phức tạp vào hỗn hợp, nhưng không phù hợp với nền kinh tế ảo hoàn toàn mở


Tương tự, cũng giống như việc các chính sách tài chính và tiền tệ lộn xộn có thể tàn phá một quốc gia như thế nào, việc xáo trộn các chính sách tài chính và tiền tệ cũng có thể tàn phá một trò chơi blockchain - một trò chơi có khả năng chơi tuyệt vời sẽ nhanh chóng trở nên “không thể chơi được” dưới một- nền kinh tế ảo được quản lý.


Để đưa mọi thứ vào viễn cảnh, hãy giả sử một tình huống trong đó một trò chơi blockchain kiểu hầm ngục: 1) tăng tỷ lệ “phí cổng thông tin” của nó để chiến đấu với các nhiệm vụ PvE; 2) giảm phần thưởng tổng thể nhận được khi hoàn thành các nhiệm vụ đó. Giả sử tất cả mọi thứ đều như nhau, nguồn cung cấp mã thông báo lưu hành sẽ giảm dần theo thời gian, vì các mã thông báo tổng hợp bị loại bỏ khỏi lưu thông do “phí cổng thông tin” trong mỗi lần thử nhiệm vụ sẽ vượt quá số mã thông báo tổng hợp được phát hành dưới dạng phần thưởng khi hoàn thành các nhiệm vụ đã cố gắng.


Kết quả là, điều này dẫn đến một vòng xoáy chết chóc luẩn quẩn: 1) nhiều người chơi hơn thực hiện các nhiệm vụ bằng cách trả “phí cổng thông tin”; 2) tổng số mã thông báo được phát hành cho người chơi hoàn thành nhiệm vụ thành công ít hơn tổng số mã thông báo được đưa ra khỏi lưu thông bằng “phí cổng thông tin”; 3) người chơi nói chung dần trở nên 'nghèo hơn', các vật phẩm trong trò chơi trở nên ít giá cả hơn; 4) các nhiệm vụ trở nên khó đánh bại hơn vì người chơi không thể mua đủ thiết bị; 5) thậm chí nhiều mã thông báo hơn bị loại bỏ khỏi lưu thông, làm tăng giá của các vật phẩm trong trò chơi hơn nữa; 6) Các nhiệm vụ trở nên khó khăn đến nỗi hầu hết người chơi quyết định bỏ trò chơi hoàn toàn.


Mặc dù đây là một ví dụ giả thuyết cực đoan, nhưng vấn đề vẫn còn tồn tại: một nền kinh tế ảo được quản lý tốt là rất quan trọng đối với mối quan tâm liên tục của trò chơi blockchain cơ bản của nó.

[@ ElemonGame / Twitter] Thị trường Elemon: tất cả các trò chơi blockchain sẽ hoạt động trong nền kinh tế ảo mở - một nỗ lực tiềm ẩn nhiều thách thức nhưng rất đáng khen ngợi


Hãy coi chính sách tài khóa là phương tiện để kích hoạt dòng tiền vào và ra từ kho bạc của trò chơi blockchain. Ví dụ: để thúc đẩy cơ sở người dùng của mình, một trò chơi có thể dành một phần ngân quỹ để mời một nghệ sĩ nổi tiếng tổ chức một buổi hòa nhạc ảo trong trò chơi. Để kiếm lại số tiền đã chi cho việc tổ chức buổi hòa nhạc ảo, trò chơi có thể tạm thời tăng tỷ lệ tiền bản quyền thu được từ việc bán thứ cấp NFT trong trò chơi hoặc áp thuế đối với việc bán mã thông báo trong trò chơi.


Mặt khác, hãy coi chính sách tiền tệ như cách bạn thiết kế “vòi” và “bồn” trong trò chơi. Vòi là sự kiện kích hoạt phát hành mã thông báo cho người chơi, trong khi chìm là sự kiện loại bỏ mã thông báo ra khỏi lưu thông, bị đốt cháy hoặc giữ lại trong kho bạc. Ví dụ: vòi có thể bao gồm phần thưởng hoàn thành nhiệm vụ, trong khi phần chìm có thể là một thứ gì đó giống như “phí cổng không gian” để cho phép di chuyển nhanh giữa các thiên hà trong trò chơi blockchain khám phá không gian hoặc “phí vào sòng bạc” để vào sòng bạc ảo công cộng trên một thế giới ảo xã hội.


Cũng giống như các quốc gia khác, một nền kinh tế ảo được quản lý tốt là yếu tố không thể thiếu đối với tính bền vững lâu dài của trò chơi blockchain. Cũng giống như cách các chính phủ sử dụng các chính sách tài khóa và tiền tệ để giữ cho nền kinh tế tương ứng của họ được kiểm soát, các trò chơi blockchain sẽ phải sử dụng các chính sách tài khóa và tiền tệ để duy trì sự cân bằng của các nền kinh tế ảo tương ứng của họ.

Trò chơi Blockchain 3 mũi

[InnovEd] thời gian để ít suy đoán hơn, ít cường điệu vô căn cứ hơn, cập nhật nội dung trong trò chơi nhiều hơn (vâng, làm ơn!)


Đừng nhầm lẫn, các trò chơi blockchain hiện tại vẫn còn rất nhiều điều đáng mong đợi. Với điều đó đã nói, thực tế vẫn là: trò chơi blockchain có tiềm năng to lớn để trở thành phương tiện di chuyển chính để mọi người nhúng chân vào miền tây hoang dã của tiền điện tử.


Cho đến lúc đó, việc tìm kiếm ứng dụng giết người khó nắm bắt của tiền điện tử - một trò chơi blockchain “chơi miễn phí, chơi để thắng” với nền kinh tế ảo được quản lý tốt và một cộng đồng lấy trò chơi sùng bái - vẫn tiếp tục.



Cũng được xuất bản ở đây .