paint-brush
Kết thúc cơn ác mộng Front-End: Mẹo thiết kế UI/UX dành cho nhà phát triểntừ tác giả@uxpin
1,297 lượt đọc
1,297 lượt đọc

Kết thúc cơn ác mộng Front-End: Mẹo thiết kế UI/UX dành cho nhà phát triển

từ tác giả UXPin8m2023/10/24
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

1. Hãy thử các công cụ thiết kế mã đầu tiên như https://www.uxpin.com/merge/developers 2. Các nhà phát triển nên làm quen với các thuật ngữ UI như phân cấp hình ảnh, tính nhất quán, độ tương phản, căn chỉnh, độ gần, v.v. sẽ khiến họ nhạy cảm hơn với giao diện người dùng tốt. 3. Họ cũng có thể được hưởng lợi từ việc hiểu các quy tắc về kiểu chữ, màu sắc, hệ thống lưới, v.v. 4. Nếu chúng tôi tư vấn về giao diện người dùng cho các nhà phát triển, chúng tôi sẽ đề cập rằng điều quan trọng là họ phải hiểu các bước của quy trình thiết kế UX và các khung khác nhau có thể được sử dụng để tạo ra các thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.
featured image - Kết thúc cơn ác mộng Front-End: Mẹo thiết kế UI/UX dành cho nhà phát triển
UXPin HackerNoon profile picture
0-item

Hiểu các nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng, trải nghiệm người dùng và thiết kế thân thiện với người dùng là một lợi thế chiến lược đối với các kỹ sư. Họ có thể lường trước các vấn đề tiềm ẩn và đảm bảo giải quyết chúng để tránh nợ nần, tránh phải thiết kế lại và gây xích mích với nhóm thiết kế. Lợi thế này có nghĩa là nhóm phát triển sản phẩm có thể cung cấp sản phẩm chất lượng cao nhanh hơn, ít lỗi hơn với chi phí thấp hơn.


Những điểm chính:

  • Các nhà phát triển nên làm quen với các thuật ngữ UI như phân cấp trực quan, tính nhất quán, độ tương phản, căn chỉnh, độ gần, v.v. điều này sẽ khiến họ nhạy cảm hơn với giao diện người dùng tốt.

  • Họ cũng có thể được hưởng lợi từ việc hiểu các quy tắc về kiểu chữ, màu sắc, hệ thống lưới, v.v.

  • Nếu chúng tôi tư vấn về giao diện người dùng cho các nhà phát triển, chúng tôi sẽ đề cập rằng điều quan trọng là họ phải hiểu các bước trong quy trình thiết kế UX và các khuôn khổ khác nhau có thể được sử dụng để tạo ra các thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.


UXPin Merge là một công cụ thiết kế thân thiện với nhà phát triển để thiết kế bố cục bằng cách sử dụng các thành phần mã từ kho lưu trữ thư viện thành phần. Truy cập trang Hợp nhất của chúng tôi để biết thêm chi tiết và cách yêu cầu quyền truy cập.


Tạo bố cục đẹp mắt mà không cần nhà thiết kế

Trước tiên hãy thiết kế bằng mã và đừng lo lắng về việc chuyển đổi giao diện người dùng của bạn thành giao diện người dùng thực. Hãy dùng thử UXPin Merge – công cụ tạo mẫu giao diện người dùng nhanh chóng để tận dụng sức mạnh của thư viện React và xây dựng các MVP chức năng trong vài phút. Hãy thử một công cụ thiết kế dành cho nhà phát triển

Mang mã vào thiết kế .


Tầm quan trọng của trải nghiệm người dùng và tính nhất quán của giao diện người dùng đối với nhà phát triển

Các nhà phát triển có thể muốn tập trung chủ yếu vào khía cạnh kỹ thuật trong công việc của họ. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải hiểu rằng trải nghiệm người dùng và tính nhất quán của giao diện người dùng là không thể thiếu đối với sự thành công của sản phẩm kỹ thuật số.


Một trong những hậu quả đáng kể nhất của UX kém là sự tích tụ UX hoặc nợ kỹ thuật . Khi các nhóm phát triển ưu tiên lợi ích ngắn hạn, chẳng hạn như triển khai nhanh chóng, hơn là những cân nhắc dài hạn, chẳng hạn như khả năng sử dụng và bảo trì, nợ kỹ thuật tích lũy sẽ dẫn đến tăng chi phí bảo trì, giảm tốc độ phát triển và giảm chất lượng sản phẩm nói chung.


Các sản phẩm thân thiện với người dùng rất quan trọng đối với sự hài lòng, sự tương tác và giữ chân của người dùng. Giao diện người dùng được thiết kế tốt đáp ứng nhu cầu và mong đợi của người dùng có thể tạo ra sự khác biệt giữa việc giữ chân và bỏ qua. Bằng cách hiểu và thực hiện các nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng tốt, các nhà phát triển có thể tạo ra các sản phẩm không chỉ hấp dẫn về mặt hình ảnh mà còn trực quan và hiệu quả khi sử dụng.


Khi các lập trình viên hiểu các nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng, họ có thể cộng tác và giao tiếp với các nhóm thiết kế hiệu quả hơn. Sự hiểu biết lẫn nhau này thúc đẩy quá trình phát triển sản phẩm gắn kết và hiệu quả hơn, đảm bảo các mục tiêu thiết kế và phát triển được thống nhất.



Nguyên tắc thiết kế sản phẩm cơ bản dành cho nhà phát triển


  1. Hệ thống phân cấp đề cập đến việc sắp xếp các thành phần thiết kế theo thứ tự quan trọng, hướng sự chú ý của người dùng thông qua giao diện. Ví dụ: sử dụng phông chữ lớn hơn cho tiêu đề và phông chữ nhỏ hơn cho nội dung văn bản giúp người dùng dễ dàng phân biệt giữa các phần khác nhau.


  2. Sự tương phản liên quan đến việc sử dụng các màu sắc, kích thước hoặc hình dạng khác nhau để phân biệt giữa các yếu tố và làm cho chúng nổi bật. Ví dụ: sử dụng màu đậm cho các nút kêu gọi hành động sẽ giúp chúng nổi bật trên nền và thu hút sự chú ý của người dùng.


  3. Tính nhất quán có nghĩa là duy trì giao diện thống nhất trên giao diện của bạn, bao gồm màu sắc, phông chữ và các yếu tố thiết kế. Ví dụ: việc sử dụng cùng một kiểu nút và màu sắc trong toàn bộ ứng dụng của bạn sẽ đảm bảo trải nghiệm người dùng gắn kết và dễ đoán.


  4. Căn chỉnh đề cập đến việc sắp xếp các phần tử tương đối với nhau hoặc với một đường cơ sở chung, tạo ra cảm giác trật tự và hài hòa về mặt thị giác. Ví dụ: các nhãn biểu mẫu và trường nhập liệu được căn chỉnh theo chiều dọc làm cho biểu mẫu có vẻ ngăn nắp và dễ đọc.


  5. Sự gần gũi là nguyên tắc nhóm các yếu tố liên quan để thiết lập mối quan hệ. Ví dụ: việc đặt nhãn ngay phía trên hoặc bên cạnh trường nhập tương ứng sẽ giúp người dùng hiểu nhãn nào thuộc về trường nào.


  6. Sự cân bằng liên quan đến việc phân phối các yếu tố một cách đồng đều trong bố cục của bạn, sử dụng tính đối xứng hoặc bất đối xứng để tạo sự ổn định về mặt thị giác. Ví dụ: bố cục hai cột có độ rộng cột bằng nhau và lượng nội dung tương tự sẽ tạo ra giao diện cân bằng và hấp dẫn về mặt trực quan.


  7. Khả năng sử dụng và khả năng truy cập tập trung vào việc làm cho giao diện của bạn dễ sử dụng và dễ hiểu, trong khi khả năng truy cập đảm bảo rằng người khuyết tật có thể truy cập và tương tác với sản phẩm của bạn. Ví dụ: việc cung cấp điều hướng rõ ràng, nhãn mô tả và tuân thủ các tiêu chuẩn về độ tương phản màu sắc có thể cải thiện cả khả năng sử dụng và khả năng truy cập.



Các thuật ngữ và khái niệm thiết kế giao diện người dùng chính

kiểu chữ

Kiểu chữ là một khía cạnh quan trọng của thiết kế giao diện người dùng bao gồm việc chọn và sắp xếp các kiểu chữ, kích thước và khoảng cách để tạo ra một giao diện trực quan hấp dẫn và dễ đọc. Đối với các nhà phát triển front-end, hiểu kiểu chữ có nghĩa là xem xét các yếu tố như lựa chọn phông chữ, thứ bậc và mức độ dễ đọc để đảm bảo rằng văn bản hấp dẫn về mặt hình ảnh, truyền đạt nội dung một cách hiệu quả và hỗ trợ trải nghiệm tổng thể của người dùng.

Bảng màu và lý thuyết

Lý thuyết màu sắc là nghiên cứu về cách các màu sắc tương tác và ảnh hưởng lẫn nhau cũng như những cảm xúc và nhận thức mà chúng gợi lên. Trong thiết kế giao diện người dùng, màu sắc giúp hướng sự chú ý của người dùng, truyền tải thông tin và tạo ra trải nghiệm hình ảnh gắn kết.


Các nhà phát triển giao diện người dùng nên hiểu những điều cơ bản về lý thuyết màu sắc, chẳng hạn như bánh xe màu, sự hài hòa màu sắc và tâm lý màu sắc, để tạo ra các giao diện hấp dẫn trực quan hỗ trợ trải nghiệm người dùng mong muốn.


Các giai đoạn của quá trình thiết kế

Quy trình thiết kế UX là một phương pháp lặp đi lặp lại từng bước mà các nhóm UX sử dụng để hoàn thành các dự án.


Các bước này khác nhau tùy thuộc vào sản phẩm và tổ chức:


  • Khám phá: Trong giai đoạn này, các nhà thiết kế và phát triển thu thập thông tin về yêu cầu của dự án, nhu cầu của người dùng và mục tiêu kinh doanh.
  • Xác định: Sau khi thu thập thông tin chi tiết, nhóm xác định phạm vi, mục tiêu và tính cách người dùng của dự án.
  • Lên ý tưởng: Trong giai đoạn sáng tạo này, các nhà thiết kế động não và khám phá nhiều khái niệm và ý tưởng thiết kế.
  • Thiết kế: Nhà thiết kế tạo ra các mô hình chi tiết và nguyên mẫu của giao diện người dùng dựa trên ý tưởng đã chọn.
  • Nguyên mẫu: Nhà thiết kế xây dựng các nguyên mẫu có độ chính xác cao trông và hoạt động giống như sản phẩm cuối cùng.
  • Kiểm tra: Nhóm thiết kế kiểm tra nguyên mẫu với người dùng cuối và các bên liên quan để lặp lại phản hồi và cải tiến thiết kế.
  • Bàn giao thiết kế: Nhà thiết kế cung cấp wireframe, mô hình mô hình, nguyên mẫu, tài liệu và tài sản cho các kỹ sư để phát triển.
  • Kiểm tra UX: Nhóm thiết kế đánh giá bản phát hành để đảm bảo nó đáp ứng các thông số kỹ thuật thiết kế và không gây ra các vấn đề về khả năng sử dụng.


Hệ thống lưới điện

Hệ thống lưới cung cấp một bố cục có cấu trúc để tổ chức các yếu tố thiết kế một cách nhất quán và hợp lý. Chúng giúp duy trì sự liên kết, cân bằng và tỷ lệ trên một giao diện.


Các nhà phát triển giao diện người dùng có thể tận dụng hệ thống lưới để phát triển bố cục có cấu trúc tốt, dễ điều hướng, tạo sự cân bằng và sử dụng bất động sản màn hình một cách hiệu quả, cuối cùng là nâng cao trải nghiệm người dùng.


Thiết kế đáp ứng

Thiết kế đáp ứng đảm bảo giao diện tự động thích ứng với các kích thước màn hình và thiết bị khác nhau, mang đến cho người dùng trải nghiệm xem và tương tác tối ưu. Mặc dù hầu hết các nhà phát triển giao diện người dùng đều nhận thức rõ về các kỹ thuật thiết kế đáp ứng, chẳng hạn như lưới chất lỏng, hình ảnh linh hoạt và truy vấn phương tiện, nhưng điều cần thiết là phải hiểu các khái niệm này tác động như thế nào đến khả năng sử dụng và khả năng truy cập để đảm bảo giao diện người dùng hỗ trợ tất cả người dùng.


Luồng người dùng và điều hướng

Luồng người dùng mô tả các bước người dùng thực hiện để hoàn thành một nhiệm vụ hoặc đạt được mục tiêu trong giao diện. Luồng người dùng hiệu quả và cấu trúc điều hướng hướng dẫn người dùng thực hiện các bước này một cách dễ dàng và hiệu quả.


Các nhà phát triển giao diện người dùng phải hiểu và triển khai các hệ thống điều hướng rõ ràng và trực quan, xem xét các yếu tố như kiến trúc thông tin , đường dẫn và thiết kế menu để đảm bảo trải nghiệm người dùng liền mạch và thú vị.


Các mẫu thiết kế và thành phần

Mẫu thiết kế là giải pháp có thể tái sử dụng cho những thách thức chung trong thiết kế giao diện người dùng, trong khi các thành phần là các khối xây dựng của giao diện, chẳng hạn như nút, trường nhập và thẻ. Các nhà phát triển giao diện người dùng nên làm quen với các mẫu thiết kế tiêu chuẩn và các trường hợp khả năng sử dụng mà các thành phần giao diện người dùng này giải quyết. Sự hiểu biết này sẽ giúp các nhà phát triển biết các mẫu giao diện người dùng chính xác để áp dụng khi giải quyết các vấn đề về khả năng sử dụng.


Số liệu UX trong thiết kế giao diện người dùng

Số liệu UX là các giá trị có thể đo lường được, giúp đánh giá tính hiệu quả và chất lượng của giao diện người dùng. Số liệu UX phổ biến bao gồm các thước đo định lượng, chẳng hạn như thời gian tải trang , tỷ lệ nhấp chuột và thời gian hoàn thành nhiệm vụ cũng như các thước đo định tính, như sự hài lòng của người dùng và cảm nhận dễ sử dụng. Các nhà phát triển giao diện người dùng phải hiểu và theo dõi các số liệu UX có liên quan để đưa ra quyết định thiết kế dựa trên dữ liệu, đồng thời liên tục tối ưu hóa và cải thiện trải nghiệm người dùng.



Đưa ra quyết định thiết kế sáng suốt

Tầm quan trọng của sự hợp tác giữa nhà thiết kế và nhà phát triển

Sự hợp tác hiệu quả giữa các nhà thiết kế và nhà phát triển là rất quan trọng để tạo ra giao diện người dùng thành công. Sự hợp tác này hợp lý hóa quy trình bàn giao thiết kế, đảm bảo rằng cả hai bên đều hiểu rõ mục tiêu và yêu cầu của dự án. Ví dụ: sự cộng tác chặt chẽ có thể tạo ra một giao diện trong đó tầm nhìn của nhà thiết kế được dịch chính xác thành mã, mang lại trải nghiệm người dùng liền mạch đáp ứng các kỳ vọng về mặt thẩm mỹ và chức năng.


Hiểu vòng phản hồi thiết kế

Vòng phản hồi thiết kế là một quá trình lặp đi lặp lại bao gồm việc thực hiện các thay đổi về thiết kế, thu thập phản hồi của người dùng và thực hiện các sàng lọc sâu hơn dựa trên phản hồi đó.

Ví dụ: sau khi triển khai một tính năng mới, nhà phát triển có thể yêu cầu phản hồi của người dùng thông qua khảo sát hoặc kiểm tra khả năng sử dụng từ nhóm thiết kế và thực hiện các điều chỉnh giao diện người dùng cần thiết, dẫn đến thiết kế lấy người dùng làm trung tâm hơn.


Cân bằng giữa thẩm mỹ và chức năng

Tạo sự cân bằng hợp lý giữa tính thẩm mỹ và chức năng là rất quan trọng để tạo ra giao diện người dùng thành công. Mặc dù các thiết kế hấp dẫn về mặt hình ảnh tạo ấn tượng tích cực và nâng cao nhận thức về thương hiệu nhưng chúng không được ảnh hưởng đến khả năng sử dụng hoặc khả năng tiếp cận.

Ví dụ: một trang web có hình ảnh bắt mắt với các yếu tố điều hướng độc đáo ban đầu có thể gây ấn tượng với người dùng, nhưng nếu nó không trực quan, họ sẽ khiến trang web thất vọng vì trải nghiệm người dùng kém.


Cải thiện tính nhất quán của giao diện người dùng với các hệ thống thiết kế

Hệ thống thiết kế giúp cải thiện tính nhất quán của giao diện người dùng bằng cách cung cấp các hướng dẫn, thành phần và mẫu được tiêu chuẩn hóa. Các nhà phát triển có thể tận dụng hệ thống thiết kế để đảm bảo giao diện người dùng của họ duy trì ngôn ngữ thiết kế trực quan mạch lạc và tuân thủ các phương pháp hay nhất đã được thiết lập, dẫn đến quá trình phát triển hiệu quả hơn và trải nghiệm người dùng tốt hơn.


Ví dụ: hệ thống thiết kế có thể ngăn chặn sự không nhất quán trong kiểu nút hoặc thành phần điều hướng thông qua mã có thể sử dụng lại, giúp người dùng dễ hiểu và tương tác với giao diện hơn đồng thời hợp lý hóa quy trình làm việc của nhà phát triển.


Thiết kế với trình tạo giao diện người dùng kéo và thả – Hãy thử UXPin Merge

UXPin Merge là một công cụ thiết kế cộng tác giúp các nhà phát triển giao diện người dùng có thể tiếp cận việc tạo nguyên mẫu và thử nghiệm có độ chính xác cao.


Không giống như các công cụ dựa trên hình ảnh như Figma là một công cụ thiết kế dựa trên mã và cho phép các nhà phát triển xây dựng các nguyên mẫu tương tác nhanh hơn gấp 10 lần và sao chép mã JSX sạch khỏi thiết kế. Tất cả những gì bạn phải làm là kéo và thả một thành phần sẵn sàng sản xuất vào canvas – và xem chính xác cách nó sẽ hoạt động trong sản phẩm cuối cùng, với thiết kế đáp ứng đầy đủ và chuyển đổi chủ đề giao diện người dùng dễ dàng. Tận dụng thư viện tích hợp MUI của chúng tôi để xây dựng ứng dụng hoặc trang web của bạn một cách nhanh chóng!


Nhóm nhà phát triển gồm hai người của TeamPassword sử dụng UXPin Merge để tạo nguyên mẫu và kiểm tra giao diện người dùng trước khi phát hành. Trước đây, nhóm sẽ tạo nguyên mẫu và thử nghiệm mã hoặc đơn giản là gửi các bản phát hành để tiết kiệm thời gian, dẫn đến sự không nhất quán về giao diện người dùng và các vấn đề về khả năng sử dụng – không lý tưởng khi quản lý mật khẩu của công ty!


TeamPassword đã áp dụng phiên bản tùy chỉnh của hệ thống thiết kế MUI nguồn mở giúp giải quyết hầu hết các nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng cơ bản, bao gồm cả khả năng truy cập. Khả năng sử dụng nền tảng này cho phép nhóm tạo nguyên mẫu, thử nghiệm và gửi bản phát hành nhanh hơn, với chất lượng và tính nhất quán tốt hơn đáng kể.


Các nhà phát triển của TeamPassword có toàn quyền kiểm soát thư viện React UI, các mẫu, mẫu và bố cục của họ, đồng bộ hóa từ kho lưu trữ của hệ thống thiết kế với UXPin Merge. Mọi thay đổi họ thực hiện đối với repo sẽ tự động đồng bộ hóa với UXPin.


Hợp lý hóa việc phát triển sản phẩm của bạn và tạo bố cục tương tác nhanh chóng. Truy cập trang Hợp nhất của chúng tôi để biết thêm chi tiết và có quyền truy cập vào UXPin Merge.



Cũng được xuất bản ở đây .