paint-brush
Khai phá huyền thoại về khả năng tương tác được cung cấp bởi NFTsby@denisaganea
2,027
2,027

Khai phá huyền thoại về khả năng tương tác được cung cấp bởi NFTs

Denisa Ganea 8m2022/09/12
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

Nếu "khả năng tương tác" quá dễ dàng, thì những "phép hoán đổi" mà chúng ta có lẽ ra đã thành thạo rồi. Nhưng họ đã không làm như vậy. Và nếu họ không làm như vậy, thì khả năng tương tác nội dung trong trò chơi là một vấn đề được giải quyết bởi NFT và blockchain, người ta chỉ có thể tự hỏi điều gì đã ngăn dân gian Web3 thực hiện những gì họ rao giảng… Chúng ta hãy xem xét sâu hơn một chút về 2 trong số các trò chơi blockchain phổ biến nhất trên thị trường, đó là Decentraland và Sandbox. Họ thậm chí không cho phép các loại tệp giống nhau để triển khai nội dung 3D.

Companies Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Coins Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail
featured image - Khai phá huyền thoại về khả năng tương tác được cung cấp bởi NFTs
Denisa Ganea  HackerNoon profile picture


Ý tưởng về việc có một mạng liên chức năng, kết nối với nhau và có thể tương tác đã được phô trương rất nhiều trong hệ sinh thái Web3. Cách nói phổ biến này (chủ yếu được lan truyền bởi dân gian tiền điện tử) bắt đầu xâm nhập internet, thúc đẩy các khái niệm như "khả năng chuyển nhượng của giá trị bên ngoài hệ sinh thái (trò chơi)", khả năng mua một tài sản trong một hệ sinh thái mà sau này có thể được sử dụng trong một cách khác, và thúc đẩy trao quyền cho cộng đồng (không rõ bằng những cách nào).


Trên thực tế, nhiều người đã kết luận rằng chúng ta có thể phải “di chuyển toàn bộ cơ sở hạ tầng internet của chúng ta trên blockchain” và “xây dựng lại mọi thứ từ đầu” nếu chúng ta, trong tương lai, muốn đạt được bất cứ điều gì gần với những gì một số công nghệ tuyên bố có thể làm ngày hôm nay .


Bên cạnh những điều đã liệt kê ở trên và việc loại bỏ các bên thứ 3 và các hệ thống tập trung, chưa kể đến việc các công nghệ lớn sở hữu dữ liệu của chúng tôi, hóa ra hầu hết các “giải pháp” của Web3 cho những vấn đề đó đều không mạch lạc .


Và khả năng tương tác của dữ liệu và tài sản với sự trợ giúp của NFTs… là một trong những thứ nằm trong danh sách.



ảnh chụp màn hình bài đăng trên LinkedIn từ một chuyên gia làm việc trong "Web3" cũng là một game thủ




Nhưng ngay cả như vậy, bằng cách sử dụng logic “Web3”, phần này sẽ khám phá một cách nghiêm túc lý do tại sao blockchain không giải quyết được bất kỳ vấn đề nào về khả năng tương tác (cái gọi là) và cách NFT vô hiệu theo bất kỳ giá trị nào theo nghĩa này.


Hãy bắt đầu với những điều cơ bản. Nếu bạn đã biết điều này, vui lòng bỏ qua 3 phần tiếp theo.


Những điều cơ bản là quan trọng để hiểu quan niệm sai lầm đã xuất hiện từ đâu.


Token Non-Fungible (NFT) là một bản ghi quyền sở hữu được lưu trữ trên một blockchain và được liên kết với các tài sản mà nó đại diện. Những tài sản đó thường được lưu trữ trên IPFS (lưu trữ đám mây phi tập trung) hoặc bất kỳ nơi nào trực tuyến hoặc ngoại tuyến.


Blockchain phổ biến nhất cho những mã thông báo đó là Ethereum. Như bạn có thể đã biết, Ethereum đã trở thành mạng di động, vì nó có thể lập trình được, nó cho phép triển khai hợp đồng thông minh để các nhà phát triển có thể tạo các ứng dụng phi tập trung (dApps) của riêng họ trên đó.


Do hiện tại có rất nhiều ứng dụng đang sử dụng blockchain này, nền tảng Ethereum đã thiết lập một loạt các “tiêu chuẩn” bắt buộc mà các mã thông báo được triển khai trên nó phải đáp ứng. Điều này có nghĩa là các hợp đồng thông minh của họ (phần chương trình phát hành các mã thông báo đó) tuân theo một số quy tắc nhất quán và bao gồm các chức năng tương tự (các chức năng như trong ví dụ: balanceOf (chủ sở hữu) ownerOf (tokenId), v.v., không phải các chức năng). Không có tiêu chuẩn nào liên quan đến siêu dữ liệu hoặc mục đích của mã thông báo.


Tất cả chúng ta đều yêu thích sự nhất quán và các tiêu chuẩn toàn ngành, phải không?


Có một số blockchain khác cho phép giao dịch các mã thông báo không thể thay thế và đã tạo ra các tiêu chuẩn riêng của chúng (ví dụ: Solana), nhưng chủ đề này nằm ngoài phạm vi của bài viết này. Chúng tôi sẽ chỉ tập trung vào Ethereum như một nghiên cứu điển hình.


Đánh giá nhanh về hệ sinh thái

Có rất nhiều blockchain ngoài kia khiến giao tiếp xuyên chuỗi trở thành vấn đề đau đầu trong chính phong trào “Web3” (không cần thiết phải đưa ra bất cứ điều gì về khả năng tương tác… hoặc toàn bộ internet).


Sự phát triển hỗn loạn (và đôi khi có tốc độ nhanh) trong không gian dẫn đến việc tạo ra các "lớp" hoạt động giống như một mạng lưới các blockchains xoắn.


Để xem nhanh một số trong số chúng:

  • ví dụ lớp 0 là PolkaDot (nhằm mục đích trở thành trình kết nối chính giữa các mạng khác và đã phát triển một hệ thống parachains để đạt được điều này),
  • lớp 1 là các OG cổ điển như Ethereum, Solana, Cardano (các blockchains “không gắn kết”) và
  • lớp 2, chẳng hạn như Polygon, Cradano Hydra (lo ngại về khả năng mở rộng).


Nói về lớp 2 của Ethereum, chúng (về mặt lý thuyết) tương thích với máy ảo Ethereum (EVM) và có thể giao tiếp với mạng này để giảm bớt lưu lượng truy cập. Tuy nhiên, dường như không ai nói về mức độ tương thích của các blockchains đó.


Dưới đây là một số ví dụ:


Moonbeam, là một parachain của PolkaDot, có thể thực hiện các hợp đồng Máy ảo Ethereum và nó hỗ trợ các tiêu chuẩn ERC721, ERC1155 & ERC20. Moonriver, một parachain của Kusama cũng được cho là hoàn toàn tương thích với EM. Tuy nhiên, bản thân các blockchains PolkaDot và Kusama không hỗ trợ mã thông báo ERC và chúng có các tiêu chuẩn riêng (không gợi ý rằng chúng nên làm như thế nào).


Milkomeda, một sidechain EVM của Cardano, hỗ trợ ERC 20 nhưng không tương thích với ERC721 & 1155.



Nhìn chung, rất dễ thương, đơn giản để thu hút tâm trí của bạn và thân thiện với người dùng, phải không?





Bây giờ chúng ta hãy bỏ qua những gì chúng ta đã thảo luận và hãy tưởng tượng rằng tất cả các blockchains được kết nối với nhau như một mạng nhện lớn, internet đó được chạy trên blockchain và tất cả các ứng dụng mà chúng ta sử dụng đều được phân cấp, để chúng ta có thể quay lại NFT của mình.


Tại sao người ta tin rằng NFT tăng sức mạnh cho các tài sản có thể tương tác?


Khả năng tương tác được xem như một thuộc tính cho phép các phần mềm khác nhau trao đổi thông tin mà không bị hạn chế.


Vì vậy, nếu các mạng cho phép truyền dữ liệu đó được kết nối với nhau và tương thích hoặc nếu nhiều môi trường (metaverses) được xây dựng trên cùng một mạng, điều này có nghĩa là những nội dung đó có thể được sử dụng theo cùng một cách trên nhiều dApp, phải không?


Và người tiêu dùng của các thương hiệu như Nike (và các thương hiệu khác tham gia “siêu thị” để tận dụng NFT cho thời trang kỹ thuật số), sẽ có thể mua một mặt hàng trong thế giới kỹ thuật số và bán nó trong một siêu thị khác - giúp các thương hiệu bán dễ dàng hơn hơn. Đúng?


Sai!


Giày thể thao Nike được bán với giá quá nhiều tiền



Tại sao NFT không thực sự tạo điều kiện cho khả năng tương tác?


Nói một cách đơn giản: đó không phải là về mã thông báo hoặc blockchain của nó, mà là về các tài sản mà NFT được liên kết với. Mọi người tin rằng NFT chỉ là hình ảnh có thể được cắt và dán từ môi trường / trò chơi / dapp này sang môi trường / trò chơi / dapp khác, không thể xa sự thật hơn.


Về mặt lý thuyết, mã thông báo có thể tương thích và có thể chuyển nhượng trên nhiều ứng dụng được xây dựng trên cùng một blockchain, tuy nhiên, tài sản của nó phải có ý nghĩa trong môi trường mới mà chúng được chuyển sang.


“Trường hợp sử dụng” phổ biến nhất mà bạn nghe về khả năng tương tác của NFT là với các trò chơi, vì vậy hãy thảo luận về chúng. Có nhiều loại công cụ trò chơi và sự lặp lại được sử dụng trong ngành, có nghĩa là phần lớn các trò chơi có môi trường phát triển khác nhau yêu cầu và sử dụng các công cụ khác nhau, các yếu tố chuyên biệt và các thành phần phần mềm tùy chỉnh.



Đó là tương lai của trò chơi - KHÔNG!


Nội dung được thiết kế để phù hợp với một câu chuyện và mục đích cụ thể

Các vấn đề như nội dung có phù hợp với bối cảnh mới từ một trò chơi khác hay không (từ những thứ như tỷ lệ đến thẩm mỹ tổng thể) và các câu hỏi phức tạp hơn như nội dung này có thể hữu ích như thế nào trong trò chơi kia, cách sử dụng nó, cách nó tương tác với phần còn lại của nội dung, v.v., sẽ cần được trả lời. Và trong một hệ sinh thái với hàng chục (có thể hàng trăm trong tương lai) trò chơi blockchain, điều này sẽ cực kỳ, cực kỳ khó đạt được. Đó là nếu bạn quan tâm đến trải nghiệm người dùng.


Hãy nghĩ về nó theo cách này: nếu bạn muốn tự photoshop (NFT) trên một bãi biển (môi trường), bạn không chỉ dán ảnh của mình lên một bức ảnh khác về bãi biển. Bạn sẽ phải sử dụng các chỉnh sửa nâng cao hơn để tạo ra hình ảnh chân thực và đảm bảo rằng tất cả các yếu tố đều hòa hợp với nhau. Một cách khác để xem xét điều này là:


Liệu một chiếc du thuyền NFT từ một trò chơi khác có ý nghĩa gì trong Need for Speed không?


Ngoài ra, tùy thuộc vào độ phức tạp của trò chơi, chúng ta có thể nói về hàng nghìn hoặc hàng chục nghìn tệp tạo nên một nội dung - bao gồm hình ảnh, âm thanh, hoạt ảnh và hiệu ứng và tất cả các loại mã chức năng cung cấp toàn bộ trải nghiệm trò chơi được tạo bởi tài sản. Điều này là do thực tế là mọi thứ phải được tối ưu hóa để có trải nghiệm tốt nhất trong trò chơi cụ thể.


Bây giờ bạn có thể đoán rằng đó là những tệp lớn chất béo với hàng gigabyte dữ liệu. Tất cả thông tin đó sẽ được lưu trữ ở đâu? Trên IPFS chậm?



Thực tế không vui lắm:

Hệ thống tệp liên hành tinh (IPFS- chén thánh lưu trữ NFT được sử dụng bởi vô số dự án và doanh nghiệp) chỉ là một sổ cái phân tán, không phải là một chuỗi khối. Dữ liệu ở đây không phải là bất biến . Địa chỉ trỏ đến vị trí tệp tương ứng vẫn tồn tại vĩnh viễn nhưng bản thân các tệp thực sự có thể bị mất khi chúng được chuyển xung quanh bảng băm phân tán.


Ngoài ra, các tài sản được lưu trữ “off-chain” hoàn toàn có thể bị xóa, mất hoặc bị phá hủy, vì vậy chúc bạn may mắn với điều đó. Trên thực tế, không có gì là vĩnh viễn bởi vì, vào cuối ngày, dữ liệu phải được lưu trữ trên phần cứng của ai đó. Nếu điều đó bị hỏng, hãy tạm biệt NFT "vĩnh viễn" của bạn.


Trò chơi phi tập trung hiện tại


Nếu “khả năng tương tác” quá dễ dàng, thì những “phép hoán đổi” mà chúng ta có lẽ ra đã thành thạo rồi.


Nhưng họ đã không làm vậy.


Và nếu họ không làm như vậy, thì khả năng tương tác tài sản trong trò chơi là một vấn đề được giải quyết bởi NFT và blockchain, người ta chỉ có thể tự hỏi điều gì đã ngăn dân gian Web3 thực hiện những gì họ rao giảng…


Chúng ta hãy xem xét sâu hơn một chút về 2 trong số các trò chơi blockchain phổ biến nhất trên thị trường, đó là Decentraland và Sandbox. Họ thậm chí không cho phép các loại tệp giống nhau để triển khai nội dung 3D (và hãy nhớ rằng bản thân mô hình 3D chỉ là một thành phần tạo nên đối tượng trong trò chơi).


Yêu cầu của Decentraland (định dạng glTF)


ảnh chụp màn hình từ trang web Decentraland



Hộp cát, sử dụng VoxEdit để tạo NFT (phần mở rộng tệp VXM)


ảnh chụp màn hình từ trang web của Sandbox



Để giải quyết tất cả những “vấn đề” đó, bạn rất có thể cần một cơ quan / cơ quan giám sát để áp đặt các quy tắc giống nhau cho tất cả các nhà phát triển và đồng thời thực thi các tiêu chuẩn đó trên toàn diện. Nhưng điều này sẽ thách thức ý tưởng phân quyền.


Sau đó, nếu các tiêu chuẩn toàn ngành trong trò chơi được tạo ra một cách tự nguyện và nhất trí, cùng với một kiến trúc phần mềm đang hoạt động, bạn thực sự không cần blockchain hoặc NFT để tăng sức mạnh cho điều này.



Phản đề của blockchain và trải nghiệm người dùng


Hãy quay lại ví dụ từ ảnh chụp màn hình LinkedIn ở đầu bài viết này. NFT và blockchain về cơ bản sẽ không giải quyết được bất kỳ vấn đề nào được liệt kê bởi cá nhân (tài sản của anh ta trở nên lỗi thời khi nâng cấp trò chơi) hoặc cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi của anh ta.


Tại sao? Bởi vì không ai có thể ra lệnh cho các nhà phát triển trò chơi, hoặc hội đồng quản trị phụ trách hoạt động kinh doanh, những tài sản nào cần tiếp tục hỗ trợ, những gì cần ngừng tiếp tục và những thứ gì mới để thúc giục người dùng mua, bất kể họ có dưới dạng một NFT. Bao bì không liên quan. Những quyết định này thường được đưa ra là kết quả của việc phân tích dữ liệu từ người chơi, mục tiêu trải nghiệm người dùng và mục tiêu doanh thu.


Sau đó, nếu các nhà phát triển quyết định cho phép các tài sản cũ của anh ấy trong lần lặp lại trò chơi mới, họ có thể dễ dàng thực hiện điều này mà không cần NFT. Giá trị “được gọi là” được gia tăng bởi blockchain trong phương trình này là 0. Trên thực tế, nó sẽ thêm một số rào cản bổ sung để thiết lập ví, quản lý khóa, chuyển tiền để trang trải phí xăng, v.v.



Kết luận?

Đừng tin tất cả những gì bạn đọc (đặc biệt là những bài báo về cơ bản là tài liệu tiếp thị).


Tóm lại, 3 vấn đề quản lý tài sản kỹ thuật số chính nằm trong khả năng tương tác (và không được giải quyết bởi NFT) là: khả năng tương thích chéo, lưu trữ tệp và mục tiêu kinh doanh.


Khả năng tương thích chéo:

  • Câu chuyện xung quanh “tiêu chuẩn mã thông báo” và các lớp blockchain có thể khiến mọi người hiểu nhầm rằng tài sản kỹ thuật số phải có thể chuyển nhượng dễ dàng trong các trò chơi được xây dựng trên các chuỗi khối tương ứng
  • Bản thân NFT không phải là tài sản, mà chỉ là một bản ghi trên blockchain được liên kết với tài sản đã nói (có thể bao gồm hình ảnh, mô hình 3D, âm thanh, hoạt ảnh, mã xác định các tương tác của nó, mục đích, cách đối tượng phù hợp với tường thuật cụ thể, v.v.)
  • Các vấn đề về khả năng tương tác trong ngành công nghiệp trò chơi phát sinh từ tính độc đáo của từng môi trường và công cụ trò chơi và các chi tiết cụ thể của nội dung được xây dựng để thực hiện một chức năng nhất định trong một bối cảnh nhất định


Kho:

  • NFT không phải là "mãi mãi" và sự an toàn của tài sản thực tế của bạn phụ thuộc vào vị trí và cách chúng được lưu trữ
  • IPFS không phải là giải pháp tối ưu hóa để lưu trữ trong tình huống này & đám mây (tập trung) sẽ vẫn là xương sống, điều này mâu thuẫn với khái niệm tổng thể


Mục tiêu kinh doanh:

  • Điều gì xảy ra (hoặc không) trong trò chơi ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm người dùng: trải nghiệm tiêu cực → người dùng ngừng hoạt động → không có doanh thu

  • Nội dung trò chơi không phải là một thành phần tách biệt khỏi sản phẩm tổng thể - chúng phát triển một lần với tầm nhìn, sứ mệnh và mục tiêu của công ty