paint-brush
Làm cách nào để nâng cao dự án trò chơi của bạn bằng cách sử dụng mẫu ObjectPool? (Hướng dẫn thống nhất)từ tác giả@jokeresdeu
694 lượt đọc
694 lượt đọc

Làm cách nào để nâng cao dự án trò chơi của bạn bằng cách sử dụng mẫu ObjectPool? (Hướng dẫn thống nhất)

từ tác giả Les Dibrivniy16m2023/05/10
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Nhóm đối tượng là cơ sở để tối ưu hóa 99% các dự án trò chơi. Nó dựa trên một nguyên tắc cơ bản: sau khi hoàn thành nhiệm vụ của mình, đối tượng không bị xóa mà được chuyển đến một môi trường riêng biệt và có thể được truy xuất và sử dụng lại. Les Dibrivniy giải thích lý do tại sao mô hình này là cần thiết.
featured image - Làm cách nào để nâng cao dự án trò chơi của bạn bằng cách sử dụng mẫu ObjectPool? (Hướng dẫn thống nhất)
Les Dibrivniy HackerNoon profile picture
Les Dibrivniy

Les Dibrivniy

@jokeresdeu

I am a Unity Developer at Keiki, creating cool educational games for kids. Fond of game design and fiction literature.

0-item
1-item

STORY’S CREDIBILITY

Code License

Code License

The code in this story is for educational purposes. The readers are solely responsible for whatever they build with it.

Guide

Guide

Walkthroughs, tutorials, guides, and tips. This story will teach you how to do something new or how to do something better.

L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Les Dibrivniy HackerNoon profile picture
Les Dibrivniy@jokeresdeu
I am a Unity Developer at Keiki, creating cool educational games for kids. Fond of game design and fiction literature.

chuyên mục

Languages

BÀI VIẾT NÀY CŨNG CÓ MẶT TẠI...

Read on Terminal Reader
Read this story in a terminal
 Terminal
Read this story w/o Javascript
Read this story w/o Javascript
 Lite