paint-brush
Cách mạng hóa quảng cáo kỹ thuật số: Bên trong mô hình thay đổi trò chơi của mọi thế giớitừ tác giả@ishanpandey
8,589 lượt đọc
8,589 lượt đọc

Cách mạng hóa quảng cáo kỹ thuật số: Bên trong mô hình thay đổi trò chơi của mọi thế giới

từ tác giả Ishan Pandey3m2024/03/28
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Everyworld tiên phong về mạng quảng cáo web3, tặng thưởng cho người dùng tương tác và mang lại cho nhà quảng cáo khả năng tiếp cận chưa từng có trong hệ sinh thái trò chơi.
featured image - Cách mạng hóa quảng cáo kỹ thuật số: Bên trong mô hình thay đổi trò chơi của mọi thế giới
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item

Ishan Pandey: Xin chào, TJ Kawamura. Tôi rất vui mừng được chào đón bạn đến với loạt bài "Phía sau khởi nghiệp" của chúng tôi. Bạn có thể vui lòng cung cấp thông tin chi tiết về nguồn cảm hứng đằng sau Everyworld và cách nó phù hợp với sứ mệnh và tầm nhìn chung của Everyrealm không?


TJ Kawamura: Về cốt lõi, Everyrealm là một công ty trò chơi xã hội. Có một số ứng dụng thực sự thú vị của trò chơi xã hội và blockchain. Tiền điện tử có sức mạnh tuyệt vời để gắn kết mọi người lại với nhau, tập hợp các cộng đồng cộng tác hướng tới các mục tiêu chung. Chúng tôi bắt đầu nghĩ đến việc khai thác các khía cạnh tích cực của công nghệ chuỗi khối, giúp gắn kết các cộng đồng lại với nhau và xây dựng một sản phẩm mới tập trung vào một ngành công nghiệp khổng lồ và đang phát triển—trò chơi điện tử—và phục vụ nhu cầu kinh doanh thực sự bằng cách thu hút khách hàng mới đến với trò chơi điện tử thông qua phần thưởng mô hình quảng cáo, một trong những ngành dọc quảng cáo phát triển nhanh nhất. Điều gì sẽ xảy ra nếu mạng nội dung toàn cầu trong tương lai thưởng cho người dùng của nó? Đó là ý tưởng đằng sau Everyworld.


Ishan Pandey: Giao thức hỗ trợ blockchain của Everyworld khác biệt như thế nào với các nền tảng quảng cáo truyền thống và nó mang lại lợi ích gì cho cả người dùng và nhà quảng cáo?


TJ Kawamura: Everyworld là mạng quảng cáo web3 đầu tiên trên thế giới được thiết kế đặc biệt để mang lại lợi ích bình đẳng cho người dùng và lợi ích công cộng. Dự án là một giao thức quảng cáo có tặng thưởng, trong đó người chơi được thưởng khi xem nội dung video. Người dùng càng chơi và tương tác nhiều thì họ càng có nhiều cơ hội tham gia rút thăm. Điều này thể hiện sự tái hiện hoàn toàn mô hình quảng cáo truyền thống, mang đến cho người dùng cơ hội kiếm được phần thưởng bằng tiền điện tử cho những việc đơn giản họ đã làm hàng ngày. Everyworld được hỗ trợ bởi tiền điện tử riêng của nó, được gọi là $Every.


Ishan Pandey: Với sự gia tăng của phần mềm chặn quảng cáo và mối lo ngại ngày càng tăng về quyền riêng tư, Everyworld giải quyết những thách thức này như thế nào trong khi vẫn mang lại giá trị cho nhà quảng cáo?


TJ Kawamura: Bằng cách chấp nhận mong muốn đạt được lợi ích cá nhân một cách rõ ràng và minh bạch thông qua hệ thống phần thưởng trực tuyến, Everyworld được thiết kế để mang đến sự hài lòng mang tính trò chơi đối với các khoản thanh toán không thể đoán trước. Đối với mỗi Kỳ quay, Everyworld sẽ sử dụng công cụ ngẫu nhiên trên chuỗi trên Base để tạo ra người chiến thắng được chọn ngẫu nhiên và công bằng, có thể được xác minh bằng cách tận dụng công nghệ chuỗi khối.


Ishan Pandey: Bạn có thể giải thích chi tiết về chiến lược chuyển đổi người dùng của mình và cung cấp thông tin chi tiết về mức độ tương tác được quan sát cho đến nay không?


TJ Kawamura: Hơn 90.000 người đang chơi phiên bản beta của trò chơi Everyworld trong Discord. Tổng cộng họ đã xem hơn 50 triệu video và kiếm được hơn 1 tỷ điểm. Người dùng được khen thưởng khi giới thiệu bạn bè và chia sẻ về Everyworld trên mạng xã hội.


Ishan Pandey: Bạn có thể cung cấp thông tin chi tiết về mối quan hệ đối tác chiến lược của Everyrealm với các công ty đầu tư mạo hiểm và giải thích cách thức mà những sự hợp tác này thúc đẩy sự phát triển và thành công của Everyrealm không?


TJ Kawamura: Nhiều công ty đầu tư mạo hiểm Cấp 1 đã đầu tư vào Everyrealm. Everyworld được phát triển bởi nhóm Everyrealm, được hỗ trợ bởi A16Z Crypto, Hashed, Coinbase Ventures, Animoca Brands, Dragonfly, Foresight Ventures, NGC và các nhóm khác. Danh sách đầy đủ các nhà đầu tư có trên trang web Everyworld tại Everyworld.com


Ishan Pandey: Khi Everyworld phát triển, người dùng có thể mong đợi được thấy những tính năng hoặc cải tiến mới nào và những phát triển này phù hợp với mục tiêu của nền tảng như thế nào?


TJ Kawamura: Một ứng dụng di động và web độc quyền đang được phát triển. Mục tiêu là tạo ra trải nghiệm gây được tiếng vang với nhiều đối tượng, bao gồm cả đối tượng vốn không am hiểu về tiền điện tử bằng cách tạo ra trải nghiệm người dùng đẹp mắt cũng như trải nghiệm quen thuộc và thú vị, thu hút khán giả trẻ, yêu thích công nghệ.


Ishan Pandey: Nhìn về phía trước, các cột mốc và mục tiêu chính mà Everyrealm hướng tới đạt được trong vài năm tới là gì và bạn hình dung như thế nào về tương lai của trò chơi xã hội và quảng cáo kỹ thuật số đang phát triển với các nền tảng như Everyworld dẫn đầu?

TJ Kawamura: Chúng tôi mong muốn thu hút được một triệu người dùng đầu tiên và mở rộng sang các thị trường mới cũng như trở thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu. Everyworld đặt mục tiêu trở thành dự án tiền điện tử chính thống đầu tiên thu hút được lượng người dùng phi tiền điện tử đáng kể.


Đừng quên like và chia sẻ truyện nhé!

Tiết lộ quyền lợi được đảm bảo: Tác giả này là người đóng góp độc lập xuất bản thông qua chương trình thương hiệu là tác giả của chúng tôi. HackerNoon đã xem xét chất lượng của báo cáo nhưng các khiếu nại trong tài liệu này thuộc về tác giả. #DYOR