Building and Covering the latest events, insights and views in the AI and Web3 ecosystem.
This story contains new, firsthand information uncovered by the writer.
The writer was physically present in relevant location(s) to this story. The location is also a prevalent aspect of this story be it news or otherwise.
Hot off the press! This story contains factual information about a recent event.
Sofya merkezli bir Web3 oyun stüdyosu olan Sugarverse , blockchain tabanlı oyunlar üzerindeki çalışmalarını desteklemek için 1 milyon dolarlık bir finansman turunu tamamladı. Stüdyo, parayı oyuncuları zamanla ödüllendirmek için tasarlanmış ekonomilere sahip oyunlar geliştirmek için kullanmayı planlıyor. Bu oyunlara, bu yaz Tezo'nun Layer-2 ağı Etherlink'te piyasaya sürülmesi planlanan bir mobil oyun olan Sugar Match ile başlanabilir. Statista'dan alınan veriler, küresel mobil oyun pazarının 2024'te 124 milyar dolara ulaştığını ve 2027'ye kadar 150 milyar dolara ulaşmasının beklendiğini gösteriyor. Bu da Sugarverse'in iz bırakmayı hedeflediği büyüyen bir alan olduğunu gösteriyor.
Finansman, Web3 oyunculuğunun uzun ömürlülükle ilgili sorularla boğuştuğu bir dönemde geldi. CoinGecko'nun 2023 tarihli bir raporuna göre 2018'den beri piyasaya sürülen Web3 oyunlarının %70'i ya kapandı ya da token değerleri ilk seviyelerin altına düştü, bunun nedeni genellikle erken oyuncuları kayıran ve enflasyon altında çöken ödül sistemleriydi. 10 Web2 oyunu geçmişi ve 60 milyonluk birleşik oyuncu tabanı olan Sugarverse, yaklaşımının yalnızca ilk dalgada değil, tüm oyuncular arasında ödülleri dengeleyerek farklılaşacağını iddia ediyor.
Web3 oyunları genellikle oyunu teşvik etmek için tokenlara veya dijital varlıklara güvenir, ancak çoğu değeri korumakta zorlanır. DappRadar tarafından 2024'te yapılan bir araştırma, 2021'de popüler hale gelen Oyna-Kazan modellerinin, yeni oyuncular girdikçe ve ödül havuzları sulandıkça iki yıl içinde ortalama token düşüşlerinin %85 olduğunu belirtti. Sugarverse, bu başarısızlıkları incelediğini ve sistemini, katılımcılar arasında sabit bir değer havuzunun kontrolsüzce şişmek yerine dolaştığı çevrimiçi pokere göre modellediğini söylüyor.
Sugarverse'ün kurucu ortağı ve CEO'su Nikolay Mitev, stüdyonun odak noktasını şöyle açıkladı: "Birçok oyun erken benimseyenleri ödüllendiriyor, sonra da geç gelenlere çok az şey bırakıyor. Web2'den aldığımız veriler, ödüllerin adil olmadığı durumlarda elde tutma oranının düştüğünü gösteriyor." Stüdyonun ilk Web3 oyunu Sugar Match, oyuncu tabanı büyüdükçe ekonominin istikrarlı kalmasını hedefleyen bir şekilde yerel token'ı CNDY'yi dağıtarak bunu test edecek. Kesin mekanikler hakkındaki ayrıntılar sınırlı kalmaya devam ediyor, ancak yaklaşım geçmiş mobil oyunlarından alınan derslere dayanıyor.
Newzoo'nun 2024 raporuna göre mobil oyun, küresel oyun gelirinin %49'unu oluşturuyor, ancak telefonlarda Web3 benimsenmesi geride kalıyor. Çoğu blockchain oyunu cüzdan veya teknik kurulum gerektiriyor ve bu da mobil pazara hakim olan sıradan oyuncuları caydırıyor. Sugarverse, kullanıcıların anında Web3 entegrasyonu olmadan oynamasına izin veren bir misafir modu sunarak Sugar Match ile bu boşluğu kapatmayı planlıyor ve daha sonra blockchain özelliklerini bir seçenek olarak ekliyor.
Mitev, hedefin erişilebilirlik olduğunu söyledi: "Oyuncular önce eğlence istiyor, kripto hakkında öğreticiler değil." Stüdyonun Web2 deneyimi (bulmaca oyunları gibi oyunların her birinin ortalama 6 milyon indirmeye sahip olduğu) bu stratejiye rehberlik ediyor. Birçok Layer-1 ağından daha hızlı işlemler ve daha düşük ücretler vaat eden Etherlink'te başlatarak Sugarverse, sürtüşmeyi daha da azaltmayı umuyor, ancak sıradan oyuncuların zamanla Web3 öğelerini benimseyip benimsemeyecekleri henüz test edilmedi.
Web3 oyun eleştirmenleri, blockchain'in genellikle eğlenceden ziyade kazanç üzerine kurulu mekaniklerle tasarımı gölgelediğini savunuyor. Game Developer tarafından 2024'te yapılan bir anket, geleneksel geliştiricilerin %62'sinin Web3'ün kaliteden çok para kazanmayı önceliklendirdiğine inandığını buldu. Sugarverse, blockchain özelliklerini katmanlamadan önce Sugar Match'i geliştirmek için Web2 oyunlarından gelen verileri kullanarak oynanabilirliği vurgulayarak buna karşı çıkıyor.
Tezos gelişimini destekleyen Trilitech'te Oyun Başkanı olan Efe Kucuk potansiyel görüyor: "Sugarverse, mobil uzmanlığı ihtiyaç duyulan bir alana getiriyor. Etherlink'in hızı yardımcı olabilir, ancak asıl test oyuncuların sadece ödüller için değil, oyun için kalıp kalmayacağıdır." Stüdyonun 1 milyon doları, blockchain'in bir oyunu tanımlayamayacağını, geliştirebileceğini kanıtlamayı amaçlayan bu bakiyeyi finanse edecek. Sugar Match'in yaz lansmanı, bunun işe yarayıp yaramadığına dair ilk bakışı sunacak.
Finansman yalnızca Sugar Match'i desteklemiyor. Sugarverse, her biri aynı CNDY token ekonomisine bağlı beş oyunluk bir seri planlıyor ve varlıkların oyunlar arasında hareket ettiği paylaşımlı bir sistem yaratıyor. Bu destan konsepti, 2012'den beri birden fazla sürümde oyuncuları destekleyen Candy Crush gibi serilerde görülen çapraz oyun ekosistemleri gibi Web2 trendlerinden yararlanıyor.
Mitev daha geniş hedeflere işaret etti: "Bu ilk adım. X'teki topluluğumuz daha fazlasını istiyor ve yakında güncellemeleri paylaşacağız." Etherlink'in desteği ve Tezos'un ölçeklenebilir uygulamalara odaklanmasıyla (Tezos Explorer'a göre ağı yalnızca Şubat 2025'te 1,2 milyon işlem işledi) Sugarverse'in büyüme alanı var. Modeli Web3 oyununu yeniden şekillendirip şekillendirmeyeceği uygulamaya bağlı, ancak fonlama yönüne olan güveni gösteriyor.
Hikayeyi beğenmeyi ve paylaşmayı unutmayın!
Menfaat Sahibi Açıklaması: Bu yazar, bizim aracılığımızla yayın yapan bağımsız bir katkıda bulunan kişidir.
Web3 Oyun Ekonomileri Ne Kadar Sürdürülebilir? Sugarverse Bunu Kanıtlamak İçin 1 Milyon Dolar Topladı | HackerNoon