paint-brush
TON Oyunu 'BANANA' 72 Saatte 1 Milyon Kullanıcıya Ulaştıile@chainwire
Yeni tarih

TON Oyunu 'BANANA' 72 Saatte 1 Milyon Kullanıcıya Ulaştı

ile Chainwire3m2024/07/30
Read on Terminal Reader

Çok uzun; Okumak

TON ekosistemindeki boşta kalan bir oyun olan 'BANANA', 72 saatten kısa bir sürede bir milyon kullanıcıya ulaştı. Oyun, BANANA'ya bağlı toplam 580.000 sosyal hesapla oyuncular tarafından tamamlanan toplam 2,9 milyon oyun içi görevi içeriyor. Oyun, oyun ve yapay zekaya yönelik modüler bir veri katmanı olan CARV tarafından desteklenmektedir.
featured image - TON Oyunu 'BANANA' 72 Saatte 1 Milyon Kullanıcıya Ulaştı
Chainwire HackerNoon profile picture
0-item

SANTA CLARA, CA, 30 Temmuz 2024/Chainwire/--TON ekosistemindeki boşta kalan bir oyun olan 'BANANA', 72 saatten kısa bir sürede bir milyon kullanıcıya ulaştı. TON'un en büyük oyuncularından bazılarının harekete geçmesiyle BANANA, kendisini Web3 oyunlarının kitlesel olarak benimsenmesi ve TON ekosisteminde artan kullanıcı kazanımı için bir katalizör olarak konumlandırıyor.


Hem Web2 hem de Web3 oyuncuları arasında hızla benimsenen bu oyun, BANANA'ya bağlı toplam 580.000 sosyal hesapla oyuncular tarafından tamamlanan toplam 2,9 milyon oyun içi görevi içeriyor.


Oyun ve yapay zekaya yönelik modüler bir veri katmanı olan CARV tarafından desteklenen BANANA, oyuncuları her biri benzersiz özelliklere ve nadirliklere sahip çok çeşitli Muzları toplayacakları bir dünyaya davet ediyor.


Muzlara tıklamak, oyuncuları USDT'ye aktarılabilen puanlarla (PEEL) ödüllendirir. Oyuncular bu Muzları puan ve nakit dahil olmak üzere çeşitli ödüllerle takas ederek etkileşimi sağlayabilirler.


BANANA'nın piyasaya sürülmesi, yerleşik veri altyapısı ve amiral gemisi oyun platformlarının yanı sıra CARV'nin genel iş stratejisine temel bir dayanak oluşturuyor ve birinci taraf oyun geliştirme ve reklam teknolojisini inovasyonunun temel alanları olarak getiriyor.


CARV CGO'su Leo Li, "TON ekosisteminde hızlı bir kullanıcı birikimi gözlemledik" dedi.

“BANANA aracılığıyla daha geniş bir demografiye ulaşmayı, CARV Protokolü için değerli kullanıcı verileri biriktirmeyi ve bu kullanıcılara veri egemenliği sağlayarak, verilerinin ürettiği değerden pay almalarını sağlamayı hedefliyoruz. BANANA, CARV'ın yakın gelecekte özel olarak TON ekosisteminde piyasaya sürülmesi için işbirliği yapacağı birçok oyundan sadece biri.”


BANANA'nın temel özellikleri arasında günlük Muz ödülleri, Muz nadirliğine bağlı olarak değişen PEEL ödülleri ve CARV kimliğini bağlama, sosyal medya etkileşimleri ve yönlendirmeler gibi görevler yoluyla ek Muz fırsatları yer alır.


Muz, farklı nadirlik seviyeleri için farklı fiyatlara sahip olan USDT ve Kabukları kazanmak için satılabilir, en sınırlı Muz Matrixnana ise 500 USDT karşılığında satılabilir.


Üstelik CARV kimliklerini bağlayıp basan oyuncular, oyun içi başarılarından somut ödüller için yararlanabilirler.

BANANA oynamak ve kazanmaya başlamak için kullanıcılar burayı ziyaret edebilir.

'BANANA' Hakkında

BANANA, CARV tarafından desteklenen TON tabanlı bir boşta oyundur. Her günün yeni ve heyecan verici keşifler getirdiği olağanüstü Muzların dünyasına dalın. Parıltılı altından benzersiz holografik çeşitlere kadar çok çeşitli farklı Muzları toplayın. Kullanıcılar en nadir Muzları kazanma şansı için şanslarını zorlarken, bu meyveli hazine avına her gün katılın. İlgi çekici oynanışı ve sonsuz çeşitliliğiyle BANANA, tüm oyunculara yeni ve eğlenceli bir deneyim sunuyor.

Heyecan | Telgraf

CARV Hakkında

CARV Protokolü, oyun ve yapay zeka sektörleri arasında veri alışverişini ve değer dağıtımını kolaylaştıran modüler bir veri katmanıdır. Veri doğrulama, kimlik doğrulama, depolama, işleme, model eğitimi ve değer dağıtımı da dahil olmak üzere uçtan uca veri akışı süreçlerini kapsar.


CARV Protokolü ile artık her birey kendi verilerine sahip olabilir, bunları kontrol edebilir, doğrulayabilir ve bu verilerden para kazanabilir; mahremiyetin, mülkiyetin ve kontrolün kesin olarak bireylerin elinde olmasını sağlayarak verilerin kullanılma ve paylaşılma biçiminde devrim yaratarak verilerin değer ürettiği bir geleceğe öncülük edebilir. hepsi için.

Temas etmek

COO

Victor Yu

[email protected]

Bu hikaye, HackerNoon'un İş Bloglama Programı kapsamında Chainwire tarafından yayınlanarak dağıtıldı. Program hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz.