paint-brush
Oyuncular için Koşu Uygulaması Victa'yı Nasıl Başlattım ve App Store'da Üst Sıralara Nasıl Çıktım?by@trueslash
977
977

Oyuncular için Koşu Uygulaması Victa'yı Nasıl Başlattım ve App Store'da Üst Sıralara Nasıl Çıktım?

Victa, kullanıcıları daha sağlıklı bir yaşam tarzı benimsemeye motive etmek için içerik kullanan ilk AI oyun yürüme ve koşma uygulamasıdır. Bir antrenör veya arkadaş yerine bir karakter kullanan uygulama, belirli bir mesafeyi tamamlayarak seviyelerin kazanıldığı bir endorfin-dopamin kompulsiyon döngüsü yaratıyor. Süreci daha eğlenceli hale getirmek için kullanıcılar alışılmadık yerlerdeki eserleri arayabilir ve Avatarlarının görünümünü değiştirebilir. Victa bir adım sayacı içerir ve kapsamlı analizler sağlar. Ayrıca uygulama, 4 Avatar için 20 bölümden oluşan gerçek bir seriden oluşuyor; burada eğitim süreci, hikaye boyunca ilerlemelerine doğrudan yardımcı oluyor. Victa, görevler, başarılar ve NLP sohbet robotu da dahil olmak üzere daha fazla etkinlik sunmayı planlıyor.
featured image - Oyuncular için Koşu Uygulaması Victa'yı Nasıl Başlattım ve App Store'da Üst Sıralara Nasıl Çıktım?
Alexander Karbankov HackerNoon profile picture
0-item
1-item

Sizin için en uzun mesafe buzdolabınıza gidiş dönüş yolu olsa bile koşmayı seveceksiniz.


Victa fikri uzun zamandır olgunlaştı ve kişisel deneyimim ile bağlantılı. Altı yıllık bir fintech geçmişim vardı ve bu süre zarfında yakıcı bir sağlık sorunuyla uğraşıyordum. Sorunu çözdükten sonra, ürün yönetimi deneyimimi nasıl uygulayacağımı ve aynı zamanda insanların aynı sorundan kaçınmasına, daha sağlıklı ve daha iyi yaşamlar sürmesine nasıl yardımcı olabileceğimi merak ettim.


Ağustos ayında miro'yu açtım ve sağlık teknolojisine yönelmeye başladım. Benim için ilk fikir, fitness'tan teletıp'a kadar neredeyse tüm alanlarda müşteriyi elde tutmanın genel sorunuydu. Bunu çözmek için üç yaklaşım var.


  • Kişi - dışarıdan bir gözlemciye sahip olmak (bir koç veya arkadaş), motivasyonu korumak için kendi başına çalışmaktan çok daha faydalıdır.
  • Para — Kullanıcı bir aboneliğe para harcadığında, fayda elde etmek ister. Aynı zamanda eylemler için kazanç sağlamanın ters sürecini de başlatır.
  • İçerik — oyunlarda kullanılan bir endorfin-dopamin kompulsiyon döngüsü, sürecin sonunda sizi bekleyen motive edici bir ödül.


Rakipleri analiz ettikten ve müşterilerini özel olarak tasarladıktan sonra, Replika uygulamasındaki gibi sonuncuyu bir karakterle değiştirerek içerik ve kişisel yaklaşımları birleştirmeye karar verdim [gerçek şu ki, iki animasyon serisinin en havalı yaratıcısı olan Max'i kişisel olarak tanıyordum. Konyshev ve Zhenya Ognev de bu kararın lehinde çalıştılar].

Victa: Avatar ve Seviyeler

İlk katılım, yaklaşan bitiş ekranı ve envanter


Ana fikirlerimizden biri, karakterin seviyesini müşterinin "sıfır" ve "zirve"sine göre genel dayanıklılığını gösterecek şekilde kullanmaktır. Bu, büyük miktarda nesnel veri gerektiren, önemsiz olmayan bir görevdir. Gelecekte bu ölçeği, beden hakkında toplayabildiğimiz bilgilere göre her danışan için kişiselleştireceğiz.


Belirli bir mesafe aşılarak seviye kazanılır. Şimdilik bunları tüm yetişen koşucular için ulaşılabilir tutuyoruz. Yeni başlayanların yeni bir aktiviteye başlamalarını kolaylaştırmak, koşunun sonunda maksimum endorfin salgılamasını sağlamak ve antrenmanlarda düzenliliği teşvik etmek istiyoruz (kahraman ne olursa olsun koşuya çıkan herkes).


Seviyelerdeki ve hikayedeki ilerleme aynı zamanda karakterin etrafındaki öğelerin parçacıklarını da etkiler [çünkü onlar da güçlenirler!] ve bulundukları arka planı da etkiler [hikaye yerinde durmaz ve Avatar da onunla birlikte hareket eder].

Victa: Eğitim Seansları

Seviyelere, eğitim sırasındaki verilere ve haritadaki yapılara göre avatar gelişimi


Koşucuların %61'i [Runner's World araştırmasına göre] neden antrenman sırasında müzik veya podcast dinlemeyi tercih ediyor? Çünkü sürecin kendisi son derece sıkıcı. Kesinlikle eğlenceli olabilir, ancak genellikle bir trans durumuna ve aşağıdaki hedeflere ulaşmak için bir araca dönüşür:


  • Aktiviteyi arttırmak ve refahı iyileştirmek
  • Bilincin arınması
  • Kilo kaybı
  • Yarışmaya hazırlık


Süreci yeniden icat etmek ve eğlenceli hale getirmek istiyoruz; örneğin, daha önce hiç koşmadığınız yerlerde (o zaman Avatar'a takılabilecek) eserleri arayarak. Ancak artık sizi gölün ortasına gönderebiliriz, dikkatli olun.


Amfibiler için yapıt [üzerinde çalışıyoruz], adım sayacı widget'ı ve analizleri

Adım Sayacı

Ayrıca koşmaya başlamanın birçokları için zor olabileceğinin farkına vararak bir adım sayacı yayınladık. Yeni kullanıcıların hikayeye dahil olmasını kolaylaştırır ve aktif bir yaşam tarzı benimsemelerine yardımcı olur. Bu, iki modu olan bir iPhone widget'ıdır:


  • Pasif – günlük adımların ve kalorilerin otomatik sayımı
  • Aktif – koşunuz boyunca tam bir antrenmana başlamak


Adım sayacı,Apple Health ile entegre olacak ve aynı zamanda hikayedeki ekipman ve ilerlemeyle birlikte değişecek.

Analitik

Hedef kitlemiz profesyonel koşucular değil, yeni başlayanlar ve kendilerini oyuncu olarak tanımlayan amatörler olmasına rağmen analitiklere özel önem veriyoruz.


Çalışan diğer uygulamalar gibi, daha fazla analiz için eğitim verilerini topluyoruz. Belirli bir süre içinde kat edilen mesafe, yakılan kalori, kazanılan yükseklik, hız ve tempo açısından ilerlemeyi görebilirsiniz.


Artık analizler geçen haftaya ait. Her gösterge günlük ortalama ve toplam üzerinden görselleştirilir, ancak şunları eklemeyi planlıyoruz:


  • Haftadan haftaya, aydan aya ve yıldan yıla karşılaştırmalar için daha fazla zaman filtresi [ay, yıl, tüm zamanlar]
  • Daha profesyonel veriler (ortalama ve maksimum hız ve temponun değiştirilmesi, mesafeye göre yükseklik değişiklikleri, nabız vb.)
  • Daha fazla grafik [eğitim sırasındaki geçmiş veriler ve ölçümler için]

Victa: Hikaye

Serimizden bazı kareler


20 bölüm ve dört karakterden oluşan gerçek bir dizi çiziyor ve canlandırıyoruz. Şu anda bir Avatar [Atreus] için altı bölüm mevcuttur. Yeni bölümler hazır oldukça yayınlanıyor, ancak üç yeni Avatar (Ellie, Delphine ve Faust) çok yakında görünecek (bölümleri zaten çizilmiş). Avatarların her birinin kendi hikayesi ve kendine özgü ekipmanları vardır.


Hikayeye göre bir insan ve Avatar birbirine bağlanıyor. Eğitim süreci Avatarınıza yardımcı olmanın bir yoludur, ancak daha fazla spoiler yok. Bölümler bir sonraki seviyeye ulaşmak için açılır ve eser arayışıyla birlikte bir koşudaki ana endorfin-dopamin motorudur. Yani artık kanepeyle resmi olarak dost olmayan ilk dizi biziz.


Hikayenin yanı sıra birçok oyunlaştırma etkinliği de oluşturduk:


  • Görevler — fitness ve fitness dışı görevlerden oluşan bir sistem. Kullanıcı bunları tamamladığında özel bir ödül alacak ve uygulamanın derinliklerine inecek.
  • Başarılar — koşucular için karmaşık fitness görevleri. Kullanıcı bunları başararak en nadir eserlerden bazılarını alabilir. Favorilerimden biri, bir veya daha fazla arkadaşımla birlikte yürümek veya koşmak ile ilgilidir.


Daha da fazlasını yaratmayı düşünüyoruz, örneğin:


  • Rotalar – antrenman sırasında performansınızı doğrudan bu şekilde analiz etmek için rotayı kaydetmek mümkün olacaktır. Herkesin favori parkınızda koşmaktan keyif alması gerektiğini düşünüyorsanız rota toplulukla paylaşılabilir. Popüler rotalar oluşturduğunuzda veya yeni rotalar açtığınızda ödüller verilecektir.
  • Riftler – profesyonel bir sprinter veya kalıcıysanız ve kendinizi bölgenin en iyi koşucuları listesinde görmek istiyorsanız, bu aktivite sizin için özel olarak planlanmıştır.
  • Uçurum – diğer birçok fikir gibi bunu da sonraki seride anlatacağız, ancak kesinlikle beğeneceksiniz.




Sizlere biraz bu noktaya gelen yolculuğumuzdan bahsedeyim.


Spoiler: kolay olmadı


Ağustos

Aralarında popüler animasyon dizilerinin yazarının da bulunduğu 5 harika eski meslektaşımdan oluşan küçük bir ekip oluşturuyorum. Hipotezi bir telgraf botu aracılığıyla hızlı bir şekilde test etmeye karar verdik. Aslında bu, karaktere o an için seviyeler atayan basit bir kronometreydi. Bu süre zarfında müşteri yürümek veya koşmak zorunda kaldı.


İki yüz müşteriyi bir araya topladıktan sonra onlara ek motivasyon hissedip hissetmediklerini ve hikayeyi izlemenin ilginç olup olmadığını sorduk. Yarısı belirli işlevlerden yoksundu ve açıkçası bu onlar için işe yaramadı, ancak diğer yarısı "evet" yanıtını verdi.


Eylül

İlham alarak iOS üzerinde geliştirmeye başlamaya hazırlandık. Bu platform, basitliği, çizim için ekran boyutlarının birleştirilmesi ve uzun vadede elde tutulan ve ödeme yapan müşterilerin daha fazla olması nedeniyle seçildi.


Tam zamanlı çalışanları işe alacak kaynaklarımız yoktu, bu yüzden değerlerimizi paylaşan ve yarı zamanlı olarak bize katılmaya hazır olanları aramaya başladık.


Ekim

Eş zamanlı olarak bir şirket açıyor, gerekli belgeleri işliyor ve 100 bin dolarlık küçük bir melek turunu kapatıyorduk.


Kasım

Pek çok sorunla karşılaştık ama yine de bunu 1,5 ayda yapmayı başardık ve MVP'yi 7 Kasım'da üretime aldık. Aynı zamanda işlevsellik son derece hamdı ve biz ve arkadaşlarımız dışında kimsenin kurulumunu görmedik.


Daha sonra ortaya çıktığı üzere, ne fitness ne de oyun alanında organik olarak rekabet edemediğimiz ASO anahtarlarını kullanmıştık.


Aralık

Kollarımızı sıvadık ve küçük yayınlar yaptık. Haritaya eserler ekledik ve karakterleri canlandırmak ve envanterdeki öğeleri değiştirmek için Lottie ile nasıl çalışacağımızı öğrendik. Çok büyük bir acıydı.


Ayın sonunda, üründen hâlâ utanarak ama o kadar da olmasa da, Facebook Reklamları aracılığıyla trafik çekmeye çalıştık. Bir kez daha bir şeyler ters gitti. Birkaç yüz dolar harcadıktan sonra neredeyse hiç kurulum görmedik.


Akıllı insanların daha sonra önerdiği gibi, coğrafi konum ve hedeflemede çok sert filtreler kullandık ve çok az reklam öğesi kullandık. Tam tersini yapmanız gerekse de, daha esnek filtreler kullanın ve mümkün olduğunca çok sayıda farklı reklam öğesini test edin.


Ocak

Ocak ayının ilk günündeMedium ve Product Hunt hakkında makaleler yayınlamaya karar verdim ve bu bize ilk küçük organik kurulumları [yaklaşık 100 müşteri] kazandırdı! Ayrıca çok sayıda kurucu ve yatırımcıyla konuştuk, ilk pazarlama faaliyetlerindeki hataları fark ettik, ASO'yu optimize ettik ve Facebook'u bir kez daha test etmeye başladık.


Şubat

Ocak ayının sonunda ve Şubat ayının başında, daha fazla yerel kaynakta hakkımızda birkaç makale daha yayınladık ve birkaç gün içinde 1500 müşteri kazanmamız sayesinde aniden süper popüler oldular! Aynı zamanda App Store, iki gün üst üste kaldığımız “Sağlık ve Fitness” kategorisinde de bizi ilk 16'ya çıkarmaya karar verdi! Bu kesinlikle inanılmazdı.


Ayrıca yeni yatırımcılar aramaya devam ettik ve Silikon Vadisi'ndeki her hızlandırıcıya F6S aracılığıyla kabul edilebilir olduğunu varsayıyorum 🙂




Kasım ayında başladık ancak şu anda istediğimiz MVP'ye ulaştık. Birçok özellik henüz hazır değil. Geliştiriyoruz, Android'de yayınlamayı, Apple Watch için bir uygulama oluşturmayı ve Apple Health, Google Fit ve Strava ile tam teşekküllü entegrasyonlar yapmayı planlıyoruz.


Müşterilerimizin karakterlerle hikaye hakkında konuşabilmesi ve koşmaya yönelik kişisel tavsiyeler alabilmesi için NLP sohbet robotumuzu uygulayacağız. Ayrıca Avatar'ın diğer sağlık teknolojisi faaliyetlerine nasıl yardımcı olabileceğini de düşünüyoruz.


İtiraf etmeliyim ki, eğer insanların spor yapmaya başlamasına ya da en azından daha fazla hareket etmesine, daha iyi hissetmesine yardımcı olabilirsek çok mutlu olacağım. Ayrıca elbette bir abonelik uygulaması da düşünüyoruz ancak kalite, özellikler ve müşteri tabanı nedeniyle geçici olarak ertelendi.




İşbirliği için bana e-posta yoluyla yazabilirsiniz: [email protected]


Uygulama mağazası